Monstruos Criaturas archimonstruo
Ábrakin el Oscuro
Ábrakin el Oscuro: monstruo de nivel 82 a 90 de la familia de los Archimonstruos. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- ArchimonstruosCriaturas archimonstruo
- Nivel
- 82 a 905 grados
- Puntos de vida
- 3.100 a 3.600
- PA · PM
- 10 PA · 5 PM
- Dónde encontrarlo
- Bosque Oscuro
- Dofus Ocre
- Etapa 15misión La eterna cosecha
- Estado
- Archimonstruo de Abrakno oscuro
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Dónde encontrarlo: Bosque Oscuro.
Dónde encontrar Ábrakin el Oscuro
Su subzona
Bosque OscuroBosque de los abráknidos
Centro:
Zaap más cercano: Montaña de los crujidores
Características de Ábrakin el Oscuro
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 82 | 3 100 | 10 | 5 | 83 200 |
| 2 | 84 | 3 200 | 10 | 5 | 88 312 |
| 3 | 86 | 3 300 | 10 | 5 | 93 568 |
| 4 | 88 | 3 500 | 10 | 5 | 98 968 |
| 5 | 90 | 3 600 | 10 | 5 | 104 512 |
Resistencias de Ábrakin el Oscuro por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 % | -14 % | 34 % | -7 % | 22 % |
| 2 | 29 % | -11 % | 37 % | -4 % | 25 % |
| 3 | 32 % | -8 % | 40 % | -1 % | 28 % |
| 4 | 35 % | -5 % | 43 % | 2 % | 31 % |
| 5 | 38 % | -2 % | 46 % | 5 % | 34 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Ábrakin el Oscuro
Motivación Silvestre
- Estado Motivación Silvestre
- 20% Crítico
Salto Debilitador
- Teletransporta a la casilla objetivo
- -25% Resistencia
Abraknolimpieza
de 37 a 43 de daños de Tierra
Invocación de Champo Oscuro
- Invoca: Champo verde oscuro
- Invoca: Champo rojo oscuro
- Invoca: Champo azul oscuro
- Invoca: Champo marrón oscuro
Cómo derrotar a Ábrakin el Oscuro
Golpéalo primero con Tierra (-14 a -2 %). Evita los elementos Fuego (34 a 46 %) y Neutral (26 a 38 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Tierra: la resistencia a Tierra lo reduce. Sus ataques llegan hasta 2 casillas.
Botín de Ábrakin el Oscuro
Ámbar76 %
Piedra de esmeralda76 %
Corteza de abrakno oscuro76 %
Carne podridaCazador nivel 90 o superior76 %
Tela de abrakno oscuro6,36 %
Bolsita de resina2 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Para qué sirve el botín de Ábrakin el Oscuro
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Corteza de abrakno oscuro (76 %): 10 recetas, entre ellas Cinturón de Tirana (Zapatero, niv. 83), Capa Docia (Sastre, niv. 80) y Pócima de recaudador formidable (Alquimista, niv. 100). Sirve para fabricar la Llave del Territorio Ancestral, que abre la mazmorra.
Carne podrida (76 %): 6 recetas, entre ellas Llave de la Guarida de Lasoberaña (Manitas, niv. 90) y Olla podrida sabrosa (Cazador, niv. 90). Sirve para fabricar la Llave del Territorio Ancestral, que abre la mazmorra.
Tela de abrakno oscuro (6,36 %): 6 recetas, entre ellas Bastón yondanwa (Escultor, niv. 93), Milagrero (Fabricante, niv. 100) y Abratura Ancestral (Zapatero, niv. 111).
Ámbar (76 %): 4 recetas, entre ellas Talismán del segador de avena (Joyero, niv. 55), Jugador menor (Fabricante, niv. 50) y Ambarmuleto moskito (Joyero, niv. 40).
Piedra de esmeralda (76 %): 4 recetas, entre ellas Esmeralda (Minero, niv. 50), Prisma de alianza básico (Manitas, niv. 40) y Atrapapesadillas (Escultor, niv. 10).
«Esta corteza ignífuga se suele utilizar para construir parques de bomberos pirómanos con el fin de evitar el riesgo de incendios.» Corteza de abrakno oscuro, descripción del juego
Ábrakin el Oscuro en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 18 de febrero: ofrenda de 6 × Corteza de abrakno oscuro.
- 25 de abril: ofrenda de 6 × Carne podrida.
- 4 de junio: bonus Protectores de la naturaleza, que afecta a su familia.
Los archimonstruos de la etapa 15
La misión del Dofus Ocre pide sus almas en la misma etapa. Todos los archimonstruos, etapa por etapa.
Cracrac el Resistente62 a 70
Warkamole el Apetitoso74 a 82
Abrakeponerse el Optimista78 a 90
Koalúkyluk el Solitario80 a 88
Piralhaka el Maorí80 a 88
Peketchup el Hamburguesero80 a 88
Zampatávoro el Miliano92 a 100
Sepaulturero Kleealak el Arquitecto101 a 112
Botalak Cabalgator el Ingenioso102 a 114
Drakójak el Piruletas112 a 120
Dreghouse el Cínico112 a 120
Diszápulo Delzoih el Profeta114 a 126
Mamachichu la Exuberante122 a 130
Esquenosé el Indeciso127 a 139
Tofofo el Blandito130 a 142
Kenoikenó el Negativo132 a 140
Lichangora la Inmaculada132 a 140
Kurogordu el Imponente132 a 140
Mospetero el Triple143 a 155