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La historia del sitio y nuestra forma de trabajar.
Dofuserie nació de un cuaderno de espiral, una noche en vela en Frigost y una idea sencilla: escribir la guía que nos habría gustado tener al empezar.
Quién está detrás de Dofuserie
Detrás de Dofuserie está Clément, jugador de Dofus desde el colegio. Tras años de misiones, mazmorras y tardes enteras en el juego, quiso escribir la guía que le habría gustado encontrar cuando empezó.
Todo empezó con un cuaderno
Al principio, había un cuaderno junto al teclado. Coordenadas garabateadas, flechas en todas direcciones, nombres de PNJ mal escritos y páginas enteras tachadas cuando una misión nos había hecho dar vueltas durante una hora.
Todos los jugadores de Dofus lo conocen: diez pestañas abiertas, tres guías que se contradicen, una captura de pantalla de otra época y la mitad de la información desfasada desde la última actualización.
Una noche, atascados en una etapa de Frigost, acabamos yendo a buscar la respuesta a la fuente: en los datos del propio juego. Estaba allí, bien ordenada, con la posición correcta y el PNJ correcto. El cuaderno se cerró esa noche. Acababa de nacer Dofuserie.
La guía que nos habría gustado tener
Una ficha por mazmorra, por misión, por Dofus. Arriba, lo esencial de un vistazo: el nivel, el punto de partida, lo que hay que prever. Debajo, cada etapa en orden, con la posición para copiar directamente en el juego. Sin parrafadas, sin rodeos, sin publicidad parpadeante.
Y como nunca se juega una misión en solitario, las fichas se responden entre sí: una misión remite a sus mazmorras, una mazmorra a sus misiones, un Dofus a toda su serie, una zona a todo lo que esconde.
Cómo trabajamos
Cada ficha se contrasta con los datos del juego: nombres, posiciones, niveles, efectos, recompensas. Cuando dos fuentes se contradicen, es el juego quien decide.
Las fichas se construyen a partir de los archivos del juego: herramientas escritas para el sitio extraen las posiciones, los niveles, los monstruos, los hechizos y el botín, y asistentes de redacción ayudan a convertirlos en frases. Las versiones en inglés y en español se traducen del mismo modo, con los nombres oficiales del juego.
El Almanax del día sigue el calendario oficial de Ankama, día tras día.
El juego cambia, las fichas lo siguen: una información que se ha vuelto falsa se corrige, nunca se deja tal cual.
¿Un error, una idea?
Incluso con los datos del juego delante, se nos puede escapar una etapa. El botón «Informar de un error», al pie de cada ficha, nos lo indica en dos clics. Para todo lo demás, está la página de contacto. Cada aviso mejora la guía para el siguiente jugador.