Monstruos Criaturas de la isla de Otomai

Cofre maldito de flib

Cofre maldito de flib: monstruo de nivel 20 a 28 de la familia Piratas náufragos. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Cofre maldito de flib

Familia
Piratas náufragosCriaturas de la isla de Otomai
Nivel
20 a 285 grados
Puntos de vida
130 a 220
PA · PM
10 PA · 6 PM
Dónde encontrarlo
Isla de los Náufragos

Dónde encontrarlo: Isla de los Náufragos.

Dónde encontrar Cofre maldito de flib

Su subzona

Características de Cofre maldito de flib

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 20 130 10 6 2 800
2 22 150 10 6 3 168
3 24 170 10 6 3 552
4 26 200 10 6 3 952
5 28 220 10 6 4 368

Resistencias de Cofre maldito de flib por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 11 % -19 % -19 % -19 % -19 %
2 13 % -17 % -17 % -17 % -17 %
3 15 % -15 % -15 % -15 % -15 %
4 17 % -13 % -13 % -13 % -13 %
5 19 % -11 % -11 % -11 % -11 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Cofre maldito de flib

  • Icono del hechizo Disrupción

    Disrupción

    3 PA · alcance 3

    • 15 Daños devueltos
  • Icono del hechizo Maldición

    Maldición

    3 PA · alcance 6

    • Neutral12 daños Neutral
    • PM-1 a -3 PM
    • Neutral2 de daños Neutral por 1 PA utilizado

Cómo derrotar a Cofre maldito de flib

Golpéalo primero con Tierra (-19 a -11 %) o con Fuego (-19 a -11 %). Evita el elemento Neutral (11 a 19 %).

Sus ataques hacen sobre todo daño de Neutral: la resistencia a Neutral lo reduce. Sus ataques llegan hasta 6 casillas.

Botín de Cofre maldito de flib

  • Icono de Cofre maldito del FlibCofre maldito del Flib100 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de El Etreuma del viejo JohnEl Etreuma del viejo John

Cofre maldito de flib en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

La familia de los Piratas náufragos