Kanitómata secuestrador
Kanitómata secuestrador: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los monstruos de misión. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Monstruos de misiónCriaturas de misión
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 6.000 a 6.600
- PA · PM
- 12 PA · 4 PM
Te enfrentas a él en la misión Motor a explosión.
Dónde encontrar Kanitómata secuestrador
La misión donde lo combates
- Motor a explosión nivel 200
Características de Kanitómata secuestrador
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 4 | 100 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 4 | 102 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 4 | 104 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 4 | 106 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 4 | 108 000 |
Resistencias de Kanitómata secuestrador por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 % | 14 % | 7 % | -40 % | 12 % |
| 2 | 42 % | 15 % | 8 % | -39 % | 13 % |
| 3 | 43 % | 16 % | 9 % | -38 % | 14 % |
| 4 | 44 % | 17 % | 10 % | -37 % | 15 % |
| 5 | 45 % | 18 % | 11 % | -36 % | 16 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Kanitómata secuestrador
Arco Ecléctico
- Activa: Vuelta Turistórica
-
Pimpín Ception
51 a 70 robo de Tierra- Teletransporta a la posición de inicio de turno
Marionetacicaladura
51 a 70 de daños Aire- -6 Alcance
Cómo derrotar a Kanitómata secuestrador
Golpéalo primero con Agua (-40 a -36 %). Evita los elementos Neutral (41 a 45 %) y Tierra (14 a 18 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Tierra, Aire): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 12 casillas.
Cuidado con:
- Pimpín Ception: roba vida
Botín de Kanitómata secuestrador
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Plancha reforzada
Toalla extraviada
Para qué sirve el botín de Kanitómata secuestrador
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego
Kanitómata secuestrador en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.
La familia de los monstruos de misión
Espiriata1
Espíritu de Bolgrot1
Espíritu de grillete1
Furyha1
Kenshi Ka1
Malter demoníaco1
Maldición de Ocra1
Minogólem secular1
Ondina demoníaca1
Puñeta rabiosa1
Lady Urikoíris1
Reflejo de Imagirorukam1
Vigicofre1
Caulerpo1 a 180
Grugalorasalar1 a 200
Meteofu1 a 200
Pancuba10
Pío de Gobrosa10 a 14
Cofrefuerte en grupo pequeño10 a 100
Zurcapulga irritante10 a 200
Petrita12
Tofu mensajero12
Gaztrónomo15
Canalla ocra15
Nowa15
Raratón15
Muñeca campestre16 a 20
Agente de seguridad asfixiado20
Alka Traz20
Bandido Minguero20
Jalató troglodita20
Buldogro de guardia20
Bruta tymadora20
Bruto sram20
Ladrón20
Agua tormentosa20
Zurcarák belicosa20
Espíritu de Akwadala20
Gran azul20
Yopuka insolente20