Monstruos Criaturas de misión

Kanitómata secuestrador

Kanitómata secuestrador: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los monstruos de misión. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Kanitómata secuestrador

Familia
Monstruos de misiónCriaturas de misión
Nivel
200 a 2125 grados
Puntos de vida
6.000 a 6.600
PA · PM
12 PA · 4 PM

Te enfrentas a él en la misión Motor a explosión.

Dónde encontrar Kanitómata secuestrador

La misión donde lo combates

Características de Kanitómata secuestrador

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 200 6 000 12 4 100 000
2 203 6 200 12 4 102 000
3 206 6 300 12 4 104 000
4 209 6 500 12 4 106 000
5 212 6 600 12 4 108 000

Resistencias de Kanitómata secuestrador por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 41 % 14 % 7 % -40 % 12 %
2 42 % 15 % 8 % -39 % 13 %
3 43 % 16 % 9 % -38 % 14 %
4 44 % 17 % 10 % -37 % 15 %
5 45 % 18 % 11 % -36 % 16 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Kanitómata secuestrador

  • Icono del hechizo Arco Ecléctico

    Arco Ecléctico

    4 PA · sobre uno mismo

    • Activa: Vuelta Turistórica
  • Pimpín Ception

    4 PA · alcance 6

    • Tierra51 a 70 robo de Tierra
    • Teletransporta a la posición de inicio de turno
  • Icono del hechizo Marionetacicaladura

    Marionetacicaladura

    4 PA · alcance 3 a 12

    • Aire51 a 70 de daños Aire
    • -6 Alcance

Cómo derrotar a Kanitómata secuestrador

Golpéalo primero con Agua (-40 a -36 %). Evita los elementos Neutral (41 a 45 %) y Tierra (14 a 18 %).

Sus ataques mezclan varios elementos (Tierra, Aire): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 12 casillas.

Cuidado con:

  • Pimpín Ception: roba vida

Botín de Kanitómata secuestrador

  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Plancha reforzadaPlancha reforzada
  • Icono de Toalla extraviadaToalla extraviada

Para qué sirve el botín de Kanitómata secuestrador

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.

«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego

Kanitómata secuestrador en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

La familia de los monstruos de misión