Monstruos Criaturas del archipiélago de las Escamas
Noveh
Noveh: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Cocodrails de Cocuzko. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Cocodrails de CocuzkoCriaturas del archipiélago de las Escamas
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 5.500 a 6.000
- PA · PM
- 12 PA · 5 PM
- Dónde encontrarlo
- Cocuzko, Santuario de Torkelonia
Dónde encontrarlo: Cocuzko, además de la mazmorra Santuario de Torkelonia. También te enfrentas a él en una misión.
Dónde encontrar Noveh
Su subzona
CocuzkoArchipiélago de las escamas
Centro:
Zaap más cercano: Cocuzko
La mazmorra
La misión donde lo combates
- Tortu... ra nivel 200
Características de Noveh
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 5 500 | 12 | 5 | 132 000 |
| 2 | 203 | 5 600 | 12 | 5 | 134 000 |
| 3 | 206 | 5 800 | 12 | 5 | 136 000 |
| 4 | 209 | 5 900 | 12 | 5 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 000 | 12 | 5 | 140 000 |
Resistencias de Noveh por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -12 % | 14 % | 26 % | 23 % | 5 % |
| 2 | -11 % | 15 % | 27 % | 24 % | 6 % |
| 3 | -10 % | 16 % | 28 % | 25 % | 7 % |
| 4 | -9 % | 17 % | 29 % | 26 % | 8 % |
| 5 | -8 % | 18 % | 30 % | 27 % | 9 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Noveh
-
Salto a Ciegas
41 a 60 de daños Aire
-
Tornado Sangriento
41 a 50 de daños Aire
-
Uppercut Ardiente
61 a 80 de daños de Fuego
Cómo derrotar a Noveh
Golpéalo primero con Neutral (-12 a -8 %). Evita los elementos Fuego (26 a 30 %) y Agua (23 a 27 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Aire: la resistencia a Aire lo reduce. Sus ataques llegan hasta 3 casillas.
Botín de Noveh
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Bandana de noveh12 %
Ojo de cocodrail albino2 %
Bolsita de berenjenas1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Carne de noveh
Piedra lunar inalterada
Pergamino mordisqueado
Llama de Kinichinti
Para qué sirve el botín de Noveh
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Ojo de cocodrail albino (2 %): 10 recetas, entre ellas Anillo lunar (Joyero, niv. 200), Varita de Torkelonia (Escultor, niv. 200) y Botas lunares (Zapatero, niv. 200).
Bandana de noveh (12 %): 5 recetas, entre ellas Botas lunares (Zapatero, niv. 200), Caparazón de Torkelonia (Sastre, niv. 200) y Collar lunar (Joyero, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave del Santuario de Torkelonia, que abre la mazmorra.
«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego
Noveh en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 1 de abril: bonus Puntos de experiencia y de botín en las criaturas marinas, que afecta a su familia.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.
- 14 de agosto: ofrenda de 1 × Ojo de cocodrail albino.





