Monstres Créatures de quête

Aventurier pris sur le fait

Aventurier pris sur le fait : monstre de niveau 200 de la famille des monstres de quête. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.

Portrait d'Aventurier pris sur le fait

Famille
Monstres de quêteCréatures de quête
Niveau
200
Points de vie
5 500
PA · PM
11 PA · 6 PM

Vous l’affrontez dans la quête Le gang des postiches.

Où trouver Aventurier pris sur le fait

La quête où on l’affronte

Caractéristiques d’Aventurier pris sur le fait

  • Points de vie5 500 PV
  • PA11 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 0 %

Sorts d’Aventurier pris sur le fait

  • Icône du sort Palissade

    Palissade

    2 PA · portée 6

    • État Invulnérable en Mêlée
    • PM1 PM
  • Icône du sort Attaque Enflammée

    Attaque Enflammée

    3 PA · portée 8

    • Vole 60 Intelligence
    • Feu17 à 20 dommages Feu
  • Icône du sort Retour de Bâton

    Retour de Bâton

    3 PA · portée 3

    • Vole 80 Force
    • Terre29 à 32 dommages Terre
  • Icône du sort Trombe

    Trombe

    3 PA · portée 2

    • Vole 60 Agilité
    • Air21 à 24 dommages Air

Comment battre Aventurier pris sur le fait

Ses résistances sont équilibrées : aucun élément ne lui fait nettement plus de dégâts qu’un autre.

Ses attaques mêlent plusieurs éléments (Feu, Terre, Air) : visez des résistances équilibrées. Ses attaques portent jusqu’à 8 cases.

La famille des monstres de quête