Monstres Créatures de quête

Dopeul Steamer

Dopeul Steamer : monstre de niveau 20 à 220 de la famille des Dopeuls de Temple. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.

Portrait de Dopeul Steamer

Famille
Dopeuls de TempleCréatures de quête
Niveau
20 à 22011 grades
Points de vie
200 à 3 200
PA · PM
6 à 12 PA · 3 à 6 PM

Vous l’affrontez dans 2 quêtes, dont Chasse au Dopeul Steamer.

Où trouver Dopeul Steamer

Les quêtes où on l’affronte

Caractéristiques de Dopeul Steamer

Grade Niveau PV PA PM XP
1 20 200 6 3 1 400
2 40 350 6 3 3 600
3 60 500 7 4 6 600
4 80 650 7 4 10 400
5 100 950 9 4 15 000
6 120 1 200 9 5 20 400
7 140 1 400 10 5 26 600
8 160 1 700 10 5 33 600
9 180 2 000 10 5 41 400
10 200 2 400 12 5 50 000
11 220 3 200 12 6 60 000

Résistances de Dopeul Steamer par grade

Grade Neutre Terre Feu Eau Air
1 2 % 2 % 2 % 2 % 2 %
2 4 % 4 % 4 % 4 % 4 %
3 6 % 6 % 6 % 6 % 6 %
4 8 % 8 % 8 % 8 % 8 %
5 10 % 10 % 10 % 10 % 10 %
6 12 % 12 % 12 % 12 % 12 %
7 14 % 14 % 14 % 14 % 14 %
8 16 % 16 % 16 % 16 % 16 %
9 18 % 18 % 18 % 18 % 18 %
10 20 % 20 % 20 % 20 % 20 %
11 25 % 25 % 25 % 25 % 25 %

XP : expérience de base d’un monstre seul, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.

Sorts de Dopeul Steamer

  • Icône du sort Flibuste du Dopeul

    Flibuste du Dopeul

    3 PA · portée 3

    • Feu13 à 15 vol Feu
    • État Ardent
    • Enlève l’état Aquatique
    • Enlève l’état Tellurique
  • Icône du sort Ancrage du Dopeul

    Ancrage du Dopeul

    3 PA · portée 6

    • Terre14 à 16 dommages Terre
    • État Tellurique
    • Enlève l’état Aquatique
    • Enlève l’état Ardent
  • Icône du sort Courant du Dopeul

    Courant du Dopeul

    3 PA · portée 3

    • Eau15 à 19 dommages Eau
    • État Magnétor
    • État Aquatique
    • Enlève l’état Tellurique
    • Enlève l’état Ardent
    • Attire de 2 cases
  • Icône du sort Ressac du Dopeul

    Ressac du Dopeul

    3 PA · portée 3

    • Terre13 à 17 dommages Terre
    • Enlève l’état Magnétor
    • État Tellurique
    • Enlève l’état Aquatique
    • Enlève l’état Ardent
    • Repousse de 2 cases
  • Icône du sort Vapor du Dopeul

    Vapor du Dopeul

    4 PA · portée 3

    • Feu21 à 25 dommages Feu
    • État Ardent
    • Enlève l’état Tellurique
    • Enlève l’état Aquatique
  • Icône du sort Longue Vue du Dopeul

    Longue Vue du Dopeul

    3 PA · portée 5

    • Eau21 à 25 dommages Eau
    • État Activation tactique
    • État Courte vue
    • 2 Portée
    • État Aquatique
    • Enlève l’état Tellurique
    • Enlève l’état Ardent
  • Icône du sort Selpâtre du Dopeul

    Selpâtre du Dopeul

    4 PA · portée 5

    • Feu17 à 21 dommages Feu
    • -6 Dommages
    • État Ardent
    • Enlève l’état Tellurique
    • Enlève l’état Aquatique
  • Icône du sort Embuscade du Dopeul

    Embuscade du Dopeul

    4 PA · portée 3 à 6

    • Feu7 à 9 dommages Feu
    • Eau7 à 9 dommages Eau
    • Terre7 à 9 dommages Terre
    • État Activation offensive
  • Icône du sort Ecume du Dopeul

    Ecume du Dopeul

    4 PA · portée 5

    • Eau27 à 31 dommages Eau
    • État Aquatique
    • Enlève l’état Tellurique
    • Enlève l’état Ardent
    • Repousse de 1 case
  • Icône du sort Foène du Dopeul

    Foène du Dopeul

    4 PA · portée 2 à 5

    • Terre21 à 25 dommages Terre
    • Terre3 à 4 dommages Terre
    • État Tellurique
    • Enlève l’état Aquatique
    • Enlève l’état Ardent

Comment battre Dopeul Steamer

Ses résistances sont équilibrées : aucun élément ne lui fait nettement plus de dégâts qu’un autre.

Ses attaques mêlent plusieurs éléments (Terre, Feu, Eau) : visez des résistances équilibrées. Ses attaques portent jusqu’à 6 cases.

À surveiller :

  • Flibuste du Dopeul : vole de la vie
  • Courant du Dopeul : attire de 2 cases
  • Ressac du Dopeul : repousse de 2 cases
  • Ecume du Dopeul : repousse de 1 cases

La famille des Dopeuls de Temple