Fantôme Amer
Fantôme Amer : monstre de niveau 42 à 50 de la famille des monstres de quête. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.
- Famille
- Monstres de quêteCréatures de quête
- Niveau
- 42 à 505 grades
- Points de vie
- 300 à 400
- PA · PM
- 8 PA · 3 PM
Vous l’affrontez dans la quête Faire le mort.
Où trouver Fantôme Amer
La quête où on l’affronte
- Faire le mort niveau 50
Caractéristiques de Fantôme Amer
| Grade | Niveau | PV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 300 | 8 | 3 | 7 728 |
| 2 | 44 | 330 | 8 | 3 | 8 272 |
| 3 | 46 | 350 | 8 | 3 | 8 832 |
| 4 | 48 | 380 | 8 | 3 | 9 408 |
| 5 | 50 | 400 | 8 | 3 | 10 000 |
- Résistances
Terre 30 %
Feu 30 %
Eau 30 %
Air 30 %
Neutre 30 %
XP : expérience de base d’un monstre seul, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.
Sorts de Fantôme Amer
Renvoi Fantômatique
- Renvoie un sort
Explosion Fantômatique
21 à 30 dommages Feu
Flèche Fantômatique
17 à 20 dommages Terre- Repousse de 1 case
Comment battre Fantôme Amer
Ses résistances sont équilibrées : aucun élément ne lui fait nettement plus de dégâts qu’un autre.
Ses attaques mêlent plusieurs éléments (Feu, Terre) : visez des résistances équilibrées. Ses attaques portent jusqu’à 9 cases.
À surveiller :
- Flèche Fantômatique : repousse de 1 cases
La famille des monstres de quête
Esprirate1
Esprit de Bolgrot1
Esprit de boulet1
Furye1
Kenshi Ka1
Malter démoniaque1
Malédiction de Crâ1
Minogolem séculaire1
Ondine démoniaque1
Pougnette enragée1
Rainikrone1
Reflet d’Imagirorukam1
Vigicoffre1
Verak1 à 180
Grougalorasalar1 à 200
Tofétéo1 à 200
Pandawa éméché10
Piou de Gobrose10 à 14
Koffrefor en Petit Groupe10 à 100
Ecaflipuce Irritante10 à 200
Pierrette12
Tofu voyageur12
Gaztronom15
Gredin Crâ15
Nowa15
Sousouris15
Poupée Champêtre16 à 20
Agent de sécurité asphyxié20
Alka Traz20
Bandit Manché20
Bouftou troglodyte20
Bouledogre de garde20
Brute Roublarde20
Brute Sram20
Cambrioleur20
Eau Rageuse20
Ecaflip belliqueuse20
Esprit d’Akwadala20
Grand Bleu20
Iop désinvolte20