Monstres Créatures de quête

Fantôme Amer

Fantôme Amer : monstre de niveau 42 à 50 de la famille des monstres de quête. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.

Portrait de Fantôme Amer

Famille
Monstres de quêteCréatures de quête
Niveau
42 à 505 grades
Points de vie
300 à 400
PA · PM
8 PA · 3 PM

Vous l’affrontez dans la quête Faire le mort.

Où trouver Fantôme Amer

La quête où on l’affronte

Caractéristiques de Fantôme Amer

Grade Niveau PV PA PM XP
1 42 300 8 3 7 728
2 44 330 8 3 8 272
3 46 350 8 3 8 832
4 48 380 8 3 9 408
5 50 400 8 3 10 000
  • Résistances
  • TerreTerre 30 %
  • FeuFeu 30 %
  • EauEau 30 %
  • AirAir 30 %
  • NeutreNeutre 30 %

XP : expérience de base d’un monstre seul, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.

Sorts de Fantôme Amer

  • Icône du sort Renvoi Fantômatique

    Renvoi Fantômatique

    3 PA · portée 5

    • Renvoie un sort
  • Icône du sort Explosion Fantômatique

    Explosion Fantômatique

    4 PA · portée 9

    • Feu21 à 30 dommages Feu
  • Icône du sort Flèche Fantômatique

    Flèche Fantômatique

    4 PA · portée 9

    • Terre17 à 20 dommages Terre
    • Repousse de 1 case

Comment battre Fantôme Amer

Ses résistances sont équilibrées : aucun élément ne lui fait nettement plus de dégâts qu’un autre.

Ses attaques mêlent plusieurs éléments (Feu, Terre) : visez des résistances équilibrées. Ses attaques portent jusqu’à 9 cases.

À surveiller :

  • Flèche Fantômatique : repousse de 1 cases

La famille des monstres de quête