Quête Brâkmar

À la rescousse d’un incapable

Quête d'alignement brâkmarien de niveau 99, chez Oto Mustam à la milice de Brâkmar en [-25,33] : libérer un apprenti capturé dans la prison de Bonta avant qu'il ne parle. Toutes les étapes, le combat contre les gardes et l'escorte.

Oto Mustam : départ de la quête, en [-25,33] (La Cuirasse)
Oto Mustam : départ de la quête · [-25,33]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir : un combat contre les gardes de la prison de Bonta, possible à plusieurs.

Les 5 étapes de la quête

  1. 1Parler à Oto Mustam

    · Oto Mustam

    La quête se lance à la milice de Brâkmar. Pendant un assaut de Bonta, un apprenti a voulu prendre seul l’armée bontarienne à revers et s’est fait capturer. Il connaît tous les plans de la prochaine attaque : libérez-le avant qu’il ne soit interrogé.

    Milice de Brâkmar, en [-25,33] (La Cuirasse)
    Milice de Brâkmar · [-25,33]
  2. 2Parler à Trof Hapyus

    · Trof Hapyus

    Rendez-vous dans la prison de Bonta, au sous-sol de la milice bontarienne. Trof Hapyus, le guerrier capturé, vous explique comment le sortir de là : maîtriser les gardes et actionner un levier pour ouvrir la grille.

    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]
  3. 3Vaincre les Gardes de la Prison

    Passez sur la carte adjacente et lancez le combat contre les gardes : il faut vaincre 8 Gardes de la Prison en un seul combat, possible à plusieurs.

    • Garde de la PrisonGarde de la Prisoncombat · niveau 99
  4. 4Libérer Trof Hapyus

    · Trof Hapyus

    Après le combat, activez le levier et revenez vite sur la carte de la prison. Parlez à Trof Hapyus : il vous suit en personnage suiveur.

    La grille se referme : parlez à Trof Hapyus avant qu’elle ne se ferme.

  5. 5Confier Trof Hapyus à Oto Mustam

    · Oto Mustam

    Ramenez l’incapable à Oto Mustam, qui a finalement décidé de changer ses plans de bataille. La quête se termine.

    Milice de Brâkmar, en [-25,33] (La Cuirasse)
    Milice de Brâkmar · [-25,33]

Les combats

Garde de la Prison

Garde de la Prison

Niveau 99

Huit gardes, sur la carte voisine de la prison de Bonta, à vaincre en un seul combat. Combat possible à plusieurs.

  • Laminage

    Frappe du 50 en Terre au corps à corps.

  • Virevolte

    Frappe du 80 en Air les 4 cases à son contact et repousse, avec 40 dommages de poussée.

Les récompenses

  • XP1 189 667 points d’expérience

Les quêtes liées

La quête fait suite à Opposition aux opposants et débloque Mulanthropie, toujours auprès d’Oto Mustam.

Quête suivante

Mulanthropie

Quête de niveau 100 · Brâkmar

Départ
Oto Mustam

Où commence la quête À la rescousse d’un incapable ?

Auprès d’Oto Mustam, à la milice de Brâkmar en . Il faut avoir terminé Opposition aux opposants.

Où est Trof Hapyus ?

Dans la prison de Bonta, au sous-sol de la milice bontarienne en .

Combien de gardes faut-il vaincre ?

Huit Gardes de la Prison, en un seul combat, sur la carte voisine de la prison. Le combat peut se faire à plusieurs.

Comment ouvrir la grille ?

Avec le levier, après le combat. Revenez aussitôt parler à Trof Hapyus, avant que la grille ne se referme.

Quelle quête suit À la rescousse d’un incapable ?

Mulanthropie, auprès d’Oto Mustam en .

Publié le 24 septembre 2026

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À la rescousse d’un incapable

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