Quête Brâkmar
Le défi du maître guerrier
Quête d'alignement brâkmarien de niveau 80, chez Oto Mustam dans la milice de Brâkmar en [-25,33] : distraire son fils Puja par un duel, et surtout le perdre. Toutes les étapes, le combat et ce qui se passe si vous gagnez.
![Oto Mustam : départ de la quête, en [-25,33] (La Cuirasse)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Il faut perdre un combat : prévoyez plus de 2 090 points d’énergie, pour ne pas vous transformer en fantôme.
Les 3 étapes de la quête
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1Parler à Oto Mustam
· Oto Mustam
Dans la milice de Brâkmar, Oto Mustam veut que vous distrayiez son fils en lui proposant un duel. Il insiste : vous ne devez en aucun cas gagner ce combat.
![Oto Mustam, en [-25,33] (La Cuirasse)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Oto Mustam · [-25,33] -
2Perdre le duel contre Puja Mustam
· Puja Mustam
Entrez dans la maison, acceptez le duel contre Puja Mustam, le fils d’Oto, et lancez le combat. Perdez-le, en abandonnant, pour mettre la quête à jour.
Ayez plus de 2 090 points d’énergie pour ne pas devenir fantôme. Si vous éliminez l’enfant, Oto Mustam vous envoie au cimetière et il faut attendre 13 heures avant de pouvoir lui reparler pour terminer la quête.
Puja Mustamcombat · niveau 5
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3Retourner voir Oto Mustam
· Oto Mustam
Une fois le duel perdu, retournez voir Oto Mustam. La quête se termine et débloque la suivante.
Les combats
Puja Mustam
Niveau 5
Le fils d’Oto Mustam, en . Il faut perdre ce combat, par exemple en abandonnant, avec plus de 2 090 points d’énergie.
Les récompenses
- XP178 491 points d’expérience
Les quêtes liées
Quête 30 de l’alignement brâkmarien. Elle fait suite à Du venin sinon rien et débloque Joie de courte durée, auprès d’Oto Mustam.
- Départ
- Oto Mustam
- Départ
- Oto Mustam
Où commence la quête Le défi du maître guerrier ?
Auprès d’Oto Mustam, dans la milice de Brâkmar en . Il faut avoir terminé Du venin sinon rien.
Faut-il gagner le combat contre Puja Mustam ?
Non, il faut le perdre. Abandonnez le combat pour mettre la quête à jour.
Combien d’énergie faut-il ?
Plus de 2 090 points d’énergie, pour ne pas vous transformer en fantôme en perdant le combat.
Que se passe-t-il si on bat Puja Mustam ?
Oto Mustam vous envoie au cimetière, et il faut attendre 13 heures avant de pouvoir lui reparler pour terminer la quête.
Quelle quête suit Le défi du maître guerrier ?
Joie de courte durée, quête 31 de l’alignement brâkmarien, auprès d’Oto Mustam.
Publié le 24 septembre 2026
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