Quête Maison de Bob l'Enutrof
Le petit Manitou
Quête de niveau 150 dans les Routes Rocailleuses, en [-21,-18] : stabiliser une anomalie temporelle, entrer chez Bob l'Enutrof et vaincre le Manitou Zoth pour obtenir son signe de compagnon. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.
![Bob l'Enutrof : départ de la quête, en [-21,-18] (Routes Rocailleuses)](/wp-content/uploads/dofus/carte-routes-rocailleuses-21-18.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Prévoyez 500 Fragment d’anomalie pour stabiliser la faille et 10 000 kamas pour le Garde Heury.
10 000 kamasle pot-de-vin du Garde Heury
500 × Fragment d’anomaliepour stabiliser la Faille instable
Les 6 étapes de la quête
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1Examiner la Faille instable
· Faille instable
Dans les Routes Rocailleuses, la Faille instable mène à une anomalie temporelle. Impossible d’y entrer tant qu’elle n’est pas stabilisée : nourrissez-la de 500 Fragment d’anomalie.
Dialogue
- « Reconnaître une déchirure menant à une anomalie temporelle »
- « Tenter d’agrandir le passage afin d’entrer dans l’anomalie »
500 × Fragment d’anomalieà donner
![Faille instable, en [-21,-18] (Routes Rocailleuses)](/wp-content/uploads/dofus/carte-routes-rocailleuses-21-18.webp)
Faille instable · [-21,-18] -
2Entrer dans la Faille temporelle
· Faille temporelle
Parlez à la Faille temporelle, désormais stabilisée, et entrez : vous arrivez dans une anomalie de l’ancienne Route de la Roche.
Dialogue
- « Entrer dans la déchirure »
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3Soudoyer le Garde Heury
· Garde Heury
Le Garde Heury refuse de vous laisser entrer dans la maison derrière lui, mais un bon pot-de-vin peut le faire changer d’avis : 10 000 kamas.
Dialogue
- « Proposer 10 000 kamas pour l’amadouer »
10 000 kamasà payer
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4Écouter Bob l’Enutrof
· Bob l’Enutrof
Dans la maison, Bob l’Enutrof étale sa richesse et ses aventures. Il possède une collection d’âmes de créatures à rendre Otomaï jaloux, et vous propose d’affronter le terrible Manitou Zoth en échange de son signe. La salle est étroite et le Manitou invoque des esprits.
Dialogue
- « Ne pas relever l’insulte dans ce discours suranné et écouter la suite »
- « Continuer à écouter les rodomontades de cet Enutrof »
- « Sentir un regain d’intérêt à l’idée de taper sur quelque chose »
- « Saisir cette opportunité d’avoir un nouveau compagnon »
- « Affronter le Manitou Zoth »
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5Vaincre le Manitou Zoth
Vous arrivez dans une salle avec le Manitou Zoth : attaquez-le. L’objectif suivant du jeu consiste à rapporter à Bob le Slip du Manitou Zoth, preuve de votre victoire.
Le combat peut se faire à plusieurs, mais seuls les personnages au même point de la quête, ou l’ayant terminée en reparlant à Bob, peuvent rejoindre la salle.
Manitou Zothcombat · niveau 800
Slip du Manitou Zothreçu
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6Retourner voir Bob l’Enutrof
· Bob l’Enutrof
Reparlez à Bob l’Enutrof : il vous félicite et vous donne votre récompense. La quête se termine. Utilisez le Porte-signe du Manitou Zoth pour obtenir le Signe du Manitou Zoth, un compagnon.
1 × Slip du Manitou Zothà donner
Porte-signe du Manitou Zothreçu
Les combats
Manitou Zoth
Niveau 800
Dans l’anomalie, chez Bob l’Enutrof. Combat possible en groupe. Il invoque deux types d’esprits de chaque élément (Eau, Terre, Feu, Air) : les Bagarreurs attaquent, les Altruistes soutiennent. Tous ont un sort Protection de [élément], qui réduit de 7 les dommages dans l’élément de l’esprit pendant 2 tours. Eau Bagarreur : retire des caractéristiques ; Terre Bagarreur : frappe en Terre ; Feu Bagarreur : frappe en Feu ; Air Bagarreur : donne des PM. Eau Altruiste : intercepte les dommages et se soigne ; Terre Altruiste : donne des dommages ; Feu Altruiste : soigne ; Air Altruiste : donne des PA.
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Invocation Elementale
En mêlée, relance de 2 tours. Invoque un Esprit Bagarreur d’un élément au hasard et gagne 3 PO pour 2 tours.
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Esprit Elémental
En mêlée, relance de 2 tours. Invoque un Esprit Altruiste d’un élément au hasard et soigne toutes ses invocations.
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Elémentalance
Frappe du 180 dans un élément au hasard. De 2 à 12 PO, 4 fois par tour et 2 fois par cible.
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Rocher Eclatant
Frappe du 400 dans un élément au hasard, en croix de taille 2. De 2 à 10 PO, une fois par tour.
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Masse Hurlante
À 1 PO, une fois par tour. Frappe du 180 en vol de vie dans un élément au hasard, en cercle de rayon 2, retire 2 PO, met l’état Affaibli pour 2 tours et repousse de 5 cases.
Les récompenses
- XP3 323 250 points d’expérience
1 × Porte-signe du Manitou Zoth
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Le Manitou Zoth apparaît ensuite dans l’auberge des compagnons, en , où Gobibine vend la Corne du grand chef pour 2 000 kamas : un consommable qui transforme en Manitou Zoth. Bob l’Enutrof, en , vend l’arme d’apparat Bâton du Manitou Zoth pour 100 Fragment d’anomalie l’unité, liée 60 jours. Les joueurs du coffret Premium des 10 ans de Dofus ont fait cette histoire avec Le Grand Manitou : seuls eux obtiennent le titre Manitum Premium, auprès de Nicole Hek en .
Où commence la quête Le petit Manitou ?
Auprès de la Faille instable, dans les Routes Rocailleuses en . Il faut avoir terminé Chaque chose en son temps.
Que faut-il pour entrer dans l’anomalie ?
500 Fragment d’anomalie, pour stabiliser la faille, puis 10 000 kamas pour le Garde Heury, qui garde la maison de Bob l’Enutrof.
Peut-on faire le combat à plusieurs ?
Oui, mais seuls les personnages au même point de la quête, ou qui l’ont terminée, peuvent rejoindre la salle du Manitou Zoth.
Comment obtenir le compagnon Manitou Zoth ?
En utilisant le Porte-signe du Manitou Zoth reçu à la fin de la quête. Il donne le Signe du Manitou Zoth, et le compagnon apparaît dans l’auberge des compagnons en .
J’ai le coffret des 10 ans, dois-je faire cette quête ?
Normalement non : vous avez déjà fait Le Grand Manitou. Le titre Manitum Premium lui est réservé, auprès de Nicole Hek en .
Où acheter le Bâton du Manitou Zoth ?
Auprès de Bob l’Enutrof, en , une fois la quête terminée : 100 Fragment d’anomalie l’unité, lié pendant 60 jours.
Publié le 24 septembre 2026
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