Quête Ecaflipus
Où est Charblie ?
Quête de niveau 160 à Ecaflipus, chez Chavanna dans la Lande Poilue en [2,0] : retrouver son ami Charblie, caricaturiste disparu. Toutes les étapes, ce qu'il faut faire sur chaque carte de la lande et le choix de dialogue à ne pas rater.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir et aucun combat : il faut passer au peigne fin toute la Lande Poilue, carte par carte.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Appât de Chavannadonné par Chavanna au départ
1 × Enveloppe pour Chavannaà ramasser en [1,2]
1 × Caisse de Charblieà récupérer en [4,2]
Les 10 étapes de la quête
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1Parler à Chavanna
· Chavanna
Chavanna est inquiet : son ami Charblie a disparu et il craint le pire. Pour l’aider, il faut passer la Lande Poilue au peigne fin. Il vous donne un Appât de Chavanna, qui fait apparaître l’esprit des morts : double-cliquez dessus pour l’utiliser.
Appât de Chavannareçu
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2Fouiller l’est de la lande
Passez sur chaque carte et faites ce qui est indiqué.
- cliquez sur l’affiche : Ush offre une prime pour la capture de Charblie, qui a caricaturé le dieu Ecaflip
- utilisez l’appât : Grumpicatte apparaît, mais ne souhaite pas vous aider
- vous trouvez des traces de bananagrume
- utilisez l’appât, rien d’autre à faire
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3Fouiller le sud de la lande
Continuez la fouille : Patapay ne vous répondra que si vous retrouvez l’âme de son ami Morris.
- utilisez l’appât pour faire apparaître Patapay
- récupérez une Caisse de Charblie
- parlez au Soudard Brâkmarien et dites-lui que vous êtes d’accord avec lui
- Chasquatch Rikiki doit, à cause de Charblie, se trimballer avec une baguette rikiki
- l’agent Bré en veut à Charblie, qui a représenté la déesse Pandawa buvant de l’eau minérale
- ramassez une Enveloppe pour Chavanna
Avec le Soudard Brâkmarien, annoncez être d’accord avec lui : un autre choix vous téléporte en prison.
Caisse de Charbliereçu
Enveloppe pour Chavannareçu
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4Fouiller l’ouest de la lande
Terminez le tour de la lande. Chara vous apprend que les Brâkmariens cherchaient eux aussi Charblie : ce ne sont donc pas eux les coupables.
- utilisez l’appât, puis continuez votre chemin
- écoutez Chara
- interrogez Chaminerv, fâchée contre Charblie qui a représenté Ecaflip en train de se lécher le derrière
- utilisez l’appât : Challucination apparaît et semble vous connaître, ne perdez pas de temps avec lui
- [0,0] utilisez l’appât, rien d’autre à faire
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5Retrouver l’âme de Morris
· Morris
Rendez-vous en pour chercher l’âme de Morris. Parlez-lui de son ami Patapay : Morris accepte d’aller le voir.
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6Faire le point avec Chavanna
· Chavanna
Parlez-lui de l’affiche : il ne semble pas étonné. Donnez-lui l’enveloppe : un certain Phil Appe a vendu ses travaux dès qu’il a appris la disparition de Charblie. Donnez-lui ensuite la caisse : Charblie ne s’en serait jamais séparé, preuve qu’il lui est arrivé quelque chose.
1 × Enveloppe pour Chavannaà donner
1 × Caisse de Charblieà donner
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7Revoir Patapay
· Patapay
Annoncez à Patapay que Morris devrait venir le voir. Il aimait bien Charblie, mais celui-ci ne voit que le mal venant des dieux, jamais leur bonté : il y a de grandes chances qu’un disciple de l’un d’eux l’ait déjà assassiné.
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8Retourner voir Chavanna
· Chavanna
Chavanna s’étonne que tous ceux qui veulent du mal à Charblie le cherchent aussi : il est persuadé que Charblie est encore en vie.
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9Parler au Matougarou Essoufflé
· Matougarou Essoufflé
Un Matougarou Essoufflé vient d’apparaître. C’est Charblie : il vous raconte la mésaventure qui a fait croire à sa disparition.
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10Rassurer Chavanna
· Chavanna
Rassurez Chavanna : il compte demander à Charblie de mieux réfléchir à la manière d’aborder ses sujets. La quête se termine.
Les récompenses
- XP2 282 028 points d’expérience
28 780 kamas
30 × Orichor
5 × Collier de Chakichan
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Angoraphobie, qui regroupe neuf quêtes d’Ecaflipus, dont Sanctuaires de famille et Le jeu du Chaminou.
Succès · Dimensions Divines
Angoraphobie
Terminer les quêtes suivantes.
- Sanctuaires de familleNiv. 160
- Le jeu du ChaminouNiv. 160
- De mauvais poilNiv. 160
- L'As du VolansNiv. 160
- En rouge et noirNiv. 160
- Tu peux te brosserNiv. 160
- GaBuZoMeuNiv. 160
- Où est Charblie ?Niv. 160
- La chance aux chanceuxNiv. 160
Où commence la quête Où est Charblie ?
Auprès de Chavanna, dans la Lande Poilue d’Ecaflipus en . Il faut être au moins niveau 140.
Comment utiliser l’Appât de Chavanna ?
En double-cliquant dessus dans votre inventaire de quête, sur les cartes indiquées : , , , , et [0,0].
Que répondre au Soudard Brâkmarien ?
Annoncez que vous êtes d’accord avec lui. Un autre choix vous téléporte en prison.
Où trouver l’âme de Morris ?
En . Parlez-lui de Patapay : il accepte d’aller voir son ami, en .
Où sont l’enveloppe et la caisse de Charblie ?
L’Enveloppe pour Chavanna en , la Caisse de Charblie en . Donnez-les toutes deux à Chavanna en .
Y a-t-il des combats ?
Non. La quête n’est faite que de fouille et de dialogues.
Que rapporte la quête ?
2 282 028 XP, 28 780 kamas, 30 Orichor et 5 Collier de Chakichan.
Publié le 24 septembre 2026
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