Quête Désolation de Sidimote

Trou de mémoire

Quête de niveau 70 dans les Landes de Sidimote, chez Drenba au Brakdad Café en [-25,26] : vous vous réveillez au milieu des landes sans savoir ce qui s'est passé. Toutes les étapes, les lieux et le combat.

Drenba : départ de la quête, en [-25,26] (Désolation de Sidimote)
Drenba : départ de la quête · [-25,26]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir. Un combat seul se lance dès votre arrivée au camp abandonné des Maciens.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Documents des Mercenaires1 × Documents des Mercenairesremis par Mawtwa

Les 6 étapes de la quête

  1. 1Parler à Drenba

    · Drenba

    Parlez à Drenba dans la taverne pour lancer la quête. Vous êtes aussitôt téléporté en , au milieu de la désolation de Sidimote.

    Brakdad Café, en [-25,26] (Désolation de Sidimote)
    Brakdad Café · [-25,26]
  2. 2Retourner au Brakdad Café

    · Drenba

    Revenez voir Drenba pour savoir ce qui vous est arrivé. Irène Yllar apparaît : elle semble être la dernière personne à vous avoir vu avant la téléportation. Parlez-lui.

  3. 3Interroger la tribu des Pagneuls

    · Pikar

    Rendez-vous au camp des Pagneuls et parlez à Pikar.

    Pikar, en [-21,25] (Désolation de Sidimote)
    Pikar · [-21,25]
  4. 4Vaincre les agresseurs

    Rendez-vous au camp abandonné des Maciens. Dès votre arrivée sur la carte, un combat se lance contre 4 personnages de classe, seul.

    Le combat se déclenche en entrant sur la carte : arrivez prêt.

    Camp abandonné des Maciens, en [-28,20] (Désolation de Sidimote)
    Camp abandonné des Maciens · [-28,20]
  5. 5Parler à Pongos le Macien et à Mawtwa

    · Mawtwa

    Après le combat, parlez à Pongos le Macien, puis à Mawtwa, qui vient d’apparaître, pour savoir pourquoi il vous a agressé. Vous obtenez les Documents des Mercenaires.

    • Icône de Documents des MercenairesDocuments des Mercenairesreçu
  6. 6Donner les documents à Irène Yllar

    · Irène Yllar

    Retournez au Brakdad Café et parlez à Drenba, puis à Irène Yllar, revenue elle aussi. Donnez-lui les documents : la quête se termine.

    • Icône de Documents des Mercenaires1 × Documents des Mercenairesà donner
    Brakdad Café, en [-25,26] (Désolation de Sidimote)
    Brakdad Café · [-25,26]

Les récompenses

De l’expérience et 5 Moustache de Kolérat, d’après les données du jeu.

  • Icône de Moustache de Kolérat5 × Moustache de Kolérat

Les quêtes liées

La quête débloque Les morts vivants, auprès de Penny Sanfleur au Brakdad Café. Elle fait partie du succès Les landes mortes, qui regroupe quatre quêtes de Sidimote, dont Le mort dort et Faire le mort.

Quête suivante

Les morts vivants

Quête de niveau 70 · Landes de Sidimote

Départ
Penny Sanfleur
Icône du succès Les landes mortes

Succès · Sidimote

Les landes mortes

Quête 3 sur 4 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Le mort dortNiv. 50
  2. Faire le mortNiv. 50
  3. Trou de mémoireNiv. 70
  4. Les morts vivantsNiv. 70

Faire le mortQuête suivante : Les morts vivants

Où commence la quête Trou de mémoire ?

Auprès de Drenba, au Brakdad Café en . Elle est accessible dès le niveau 50.

Pourquoi suis-je téléporté au lancement de la quête ?

C’est prévu. Vous arrivez en : retournez voir Drenba au Brakdad Café pour comprendre ce qui s’est passé.

Où est le camp abandonné des Maciens ?

En . Un combat seul se lance dès que vous entrez sur la carte.

Quelle quête suit Trou de mémoire ?

Les morts vivants, auprès de Penny Sanfleur au Brakdad Café.

Publié le 24 septembre 2026

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Trou de mémoire

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