Quête Champs
Mise à l’épreuve
Quête de niveau 3 à Incarnam, chez le Capitaine des Kerubims en [0,-4] : passer le test d'aptitude pour entrer dans la milice céleste. Toutes les étapes et le combat contre la Caporale Mynerve.
Sous-zone · Incarnam
Champs (Incarnam, niveau 5) : 4 monstres, 7 quêtes. Carte, monstres et ressources.

4 monstres dans cette sous-zone.
Tofu ChimériqueNiveaux 1 à 5
Pissenlit MiroitantNiveaux 2 à 6
Rose VaporeuseNiveaux 2 à 6
Tournesol NébuleuxNiveaux 3 à 7Ses monstres vont du niveau 1 au niveau 7.
Le butin le plus utile en artisanat :
Points faibles de ses monstres :
Quête Champs
Quête de niveau 3 à Incarnam, chez le Capitaine des Kerubims en [0,-4] : passer le test d'aptitude pour entrer dans la milice céleste. Toutes les étapes et le combat contre la Caporale Mynerve.
Quête Champs
Quête de niveau 5 à Incarnam, chez le Capitaine des Kerubims en [0,-4] : convaincre à coups d'épée les créatures des Champs de se réincarner. Toutes les étapes et les quatre monstres à battre.
Quête Champs
Quête de niveau 6 à Incarnam, auprès du Capitaine des Kerubims en [0,-4] : chasser quelques gloots qui embêtent les habitants. Toutes les étapes, les monstres à vaincre et la suite.
Quête Champs
Quête de niveau 7 sur Incarnam, chez le Capitaine des Kerubims en [0,-4] : pousser les esprits des bouftous vers la réincarnation, en battant un bouftou de chaque race. Toutes les étapes et les quatre combats.
Quête Champs
Quête de niveau 8 à Incarnam, chez le Capitaine des Kerubims en [0,-4] : faire un peu peur aux chapardams de la forêt. Toutes les étapes et les monstres à vaincre.
Quête Champs
Quête de niveau 8 à Incarnam, chez le Capitaine des Kerubims en [0,-4] : mettre hors d'état de nuire une Osamodas qui s'en prend aux aventuriers. Toutes les étapes, le combat et les sorts de Kruella Freuz.
Quête Champs
Quête de niveau 9 à Incarnam, chez le Capitaine des Kerubims en [0,-4] : nettoyer le cimetière et récupérer le sac de bijoux volé par le chafer Percy Klop. Toutes les étapes et les combats.