Misión Archipiélago de Valonia
Colonia fuerte
Misión de nivel 50 en el archipiélago de Valonia, con Thorbjarn en [38,-77]: expulsar a los Thorondeoros de la cantera sin hacerles daño y luego celebrar tu llegada a la isla en la Taberna de Albuera. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los dos combates.
Qué preparar
Prepara 120 kamas para las pintas de la taberna. Los dos combates se pueden hacer en grupo.
120 kamasdos pintas de hidromiel a Delty Rhon
Las 9 etapas de la misión
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1Hablar con Thorbjarn
Diálogo · Thorbjarn
El brazo derecho de la Jarl Gidrud ha oído hablar de tu trabajo en el aserradero. Los obreros de la cantera ya no pueden abastecer de piedra la obra a causa de los Thorondeoros, águilas que han anidado allí. Hay que ahuyentarlos, pero sin hacerles daño: controlan a los roedores de la isla.
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2Conocer al capataz de la cantera
Diálogo · Elan Damio
Explica al capataz, un taur, que has venido a ahuyentar a los Thorondeoros. Al sentirse amenazados, lanzan un grito que atrae a todos sus congéneres: lo más eficaz es golpearlos fuerte desde el principio para que renuncien a pelear.
![Elan Damio, en [34,-81] (Arboleda nevada)](/wp-content/uploads/dofus/carte-futaie-enneigee-34-81.webp)
Elan Damio · [34,-81] -
3Asustar a los Thorondeoros
Combate
Habla con el Thorondeoro pálido para iniciar el primer combate. Se puede hacer en grupo, y la misión avanza para todo el mundo.
Diálogo
- «Asustar a los thorondeoros para que huyan de la cantera»
Thorondeoro pálidocombate · niveles 42 a 50 · 480 a 630 PdV · 6 PA · 5 PM
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4Iniciar el segundo combate
Combate
Habla con el Thorondeoro lívido para iniciar el segundo combate, que también se puede hacer en grupo.
Diálogo
- «Iniciar el combate contra los thorondeoros»
Thorondeoro lívidocombate · niveles 42 a 50 · 480 a 630 PdV · 6 PA · 5 PM
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5Informar a Elan Damio
Diálogo · Elan Damio
Anuncia el éxito de la misión al capataz. Te manda de vuelta con Thorbjarn: Zid y Hal se quedan allí para asegurarse de que las aves no vuelvan.
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6Informar a Thorbjarn
Diálogo · Thorbjarn
Thorbjarn se tranquiliza: dudaba de haber hecho bien en enviar a Hal. Para celebrar el trabajo hecho y tu llegada, te propone una pinta en la taberna un poco más tarde, y mientras tanto te invita a charlar con los habitantes en la Plaza de los Cuentos y Leyendas.
Diálogo
- «Responder que aceptas con gusto»
![Thorbjarn, en [36,-77] (Nueva Albuera)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nouvelle-albuera-36-77.webp)
Thorbjarn · [36,-77] -
7Escuchar al bardo
Diálogo · Rimbaldo de Oranch
En la Plaza de los Cuentos y Leyendas, escucha a el bardo del centro de la plaza. Se da cuenta de que ya conoces su canción, que no pertenece a esta época: igual que tú, parece haber viajado al futuro. Después entona un canto sobre el Maestro del bosque, del que tampoco ha entendido nada.
Diálogo
- «Lanzar un kama a los pies del juglar»
- «Asentir con un guiño»
- «Expresar tu sorpresa ante esta información y preguntarle si está dispuesto a cantar de nuevo»
- «Responder que, pensándolo bien, no has entendido gran cosa»
En la segunda opción, funcionan las dos respuestas, conozcas la canción o no.
![Plaza de los Cuentos y Leyendas, en [37,-78] (Nueva Albuera)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nouvelle-albuera-37-78.webp)
Plaza de los Cuentos y Leyendas · [37,-78] -
8Pedir dos pintas
Diálogo · Delty Rhon
Entra en la Taberna de Albuera y pide dos pintas al tabernero por 120 kamas.
Diálogo
- «Pedir dos pintas mientras esperas a Thorbjarn»
120 kamasque pagar
![Taberna de Albuera, en [38,-78] (Nueva Albuera)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nouvelle-albuera-38-78.webp)
Taberna de Albuera · [38,-78] -
9Brindar con Thorbjarn
Diálogo · Thorbjarn
Llega Thorbjarn: ofrécele una jarra de hidromiel. Entre pintas, alaba a su jarl Gidrud, que posee Muspel, una de las 7 lanzas del Juramento, y confiesa un acto del que no se siente orgulloso, ligado a un conflicto del que se niega a hablar. Se despide de ti y la misión termina.
Diálogo
- «Contenerte con todas tus fuerzas para no echarte a reír»
La otra respuesta a su broma también funciona: no cambia nada.
Los combates
Niveles 42 a 50
Primer combate en , se puede hacer en grupo. Las Forjalanzas Zid Somantador y Hal Varfáñez, a quienes la misión te pide ayudar, participan en la caza: sus hechizos figuran más abajo.
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Ráfaga de Plumas
Inflige 35 de daño de Aire y empuja 1 casilla. El objetivo y el lanzador pierden un 10 % de resistencia al Aire durante 2 turnos (en golpe crítico, un 15 % el objetivo y un 5 % el lanzador). En línea hasta 7 de alcance, sin línea de visión.
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Aterrizaje
Da 2 PM durante 1 turno a sí mismo y a sus aliados en círculo de radio 2 a su alrededor. Re-tirada de 2 turnos.
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Hal Varfáñez: Estocada Ardiente
Inflige 30 de daño de Fuego en cono de tamaño 2 y empuja 1 casilla. En línea hasta 2 de alcance, 2 veces por turno y 1 veces por objetivo.
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Hal Varfáñez: Renombre
Atrae al objetivo 2 casillas y se cura 40 PdV. En línea hasta 6 de alcance, 1 veces por turno.
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Hal Varfáñez: Cadena Candente
Inflige 30 de daño de Fuego en cruz diagonal invertida de tamaño 2. Hasta 2 de alcance, 2 veces por turno y 1 veces por objetivo.
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Zid Somantador: Caballería
Se cura un 10 % de sus PdV, pasa a No Placable durante 1 turno y gana 2 PM durante 1 turno. Re-tirada de 2 turnos.
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Zid Somantador: Al Tridente
Inflige 25 de daño de Agua en cono de tamaño 2 y atrae 2 casillas. En línea hasta 3 de alcance, 2 veces por turno y 1 veces por objetivo.
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Zid Somantador: Balestra
Se teletransporta junto a su objetivo, a la casilla opuesta, y le inflige 50 de daño de Agua. En línea hasta 5 de alcance, 1 veces por turno.
Niveles 42 a 50
Segundo combate en , se puede hacer en grupo, con los mismos hechizos de Thorondeoro y las mismas Forjalanzas que el primero.
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Ráfaga de Plumas
Inflige 35 de daño de Aire y empuja 1 casilla. El objetivo y el lanzador pierden un 10 % de resistencia al Aire durante 2 turnos. En línea hasta 7 de alcance, sin línea de visión.
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Aterrizaje
Da 2 PM durante 1 turno a sí mismo y a sus aliados en círculo de radio 2 a su alrededor. Re-tirada de 2 turnos.
Las recompensas
- XP203.765 puntos de experiencia
3.480 kamas
3 × Piel de timongosta
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Aserrín, aserrán y desbloquea En la boca del trankilobo. Forma parte del logro El niño veía la nieve caer, que agrupa cinco misiones.
- Salida
- Yomen Kargo
- Salida
- Yomen Kargo
Logros · Archipiélago de Valonia
El niño veía la nieve caer
Terminar las siguientes misiones.
- Aserrín, aserránNiv. 50
- Colonia fuerteNiv. 50
- En la boca del trankiloboNiv. 50
- Asociación de fisgonesNiv. 50
- El complot de los POMSNiv. 50
¿Dónde empieza la misión Colonia fuerte?
Con Thorbjarn, en Nueva Albuera en , en el archipiélago de Valonia. Debes ser de nivel 40 y haber completado Aserrín, aserrán.
¿Dónde están los Thorondeoros?
En la cantera, en y en . Habla con el Thorondeoro pálido y luego con el Thorondeoro lívido para iniciar los dos combates.
¿Se pueden hacer los combates en grupo?
Sí. Los dos combates se hacen en grupo y la misión avanza para todos los personajes.
¿Qué responder al bardo?
Lánzale un kama, luego asiente con un guiño (la otra respuesta también funciona), pídele que cante de nuevo y responde que no has entendido gran cosa.
¿Cuántos kamas hay que prever?
120 kamas, por las dos pintas pedidas a Delty Rhon en la Taberna de Albuera en .
¿Qué misión sigue a Colonia fuerte?
En la boca del trankilobo, que continúa la historia de la colonia.
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