Misión Archipiélago de Valonia

Colonia fuerte

Misión de nivel 50 en el archipiélago de Valonia, con Thorbjarn en [38,-77]: expulsar a los Thorondeoros de la cantera sin hacerles daño y luego celebrar tu llegada a la isla en la Taberna de Albuera. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los dos combates.

Qué preparar

Prepara 120 kamas para las pintas de la taberna. Los dos combates se pueden hacer en grupo.

  • Kamas120 kamasdos pintas de hidromiel a Delty Rhon

Las 9 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Thorbjarn

    Diálogo · Thorbjarn

    El brazo derecho de la Jarl Gidrud ha oído hablar de tu trabajo en el aserradero. Los obreros de la cantera ya no pueden abastecer de piedra la obra a causa de los Thorondeoros, águilas que han anidado allí. Hay que ahuyentarlos, pero sin hacerles daño: controlan a los roedores de la isla.

  2. 2Conocer al capataz de la cantera

    Diálogo · Elan Damio

    Explica al capataz, un taur, que has venido a ahuyentar a los Thorondeoros. Al sentirse amenazados, lanzan un grito que atrae a todos sus congéneres: lo más eficaz es golpearlos fuerte desde el principio para que renuncien a pelear.

    Elan Damio, en [34,-81] (Arboleda nevada)
    Elan Damio · [34,-81]
  3. 3Asustar a los Thorondeoros

    Combate

    Habla con el Thorondeoro pálido para iniciar el primer combate. Se puede hacer en grupo, y la misión avanza para todo el mundo.

    Diálogo

    1. «Asustar a los thorondeoros para que huyan de la cantera»
  4. 4Iniciar el segundo combate

    Combate

    Habla con el Thorondeoro lívido para iniciar el segundo combate, que también se puede hacer en grupo.

    Diálogo

    1. «Iniciar el combate contra los thorondeoros»
  5. 5Informar a Elan Damio

    Diálogo · Elan Damio

    Anuncia el éxito de la misión al capataz. Te manda de vuelta con Thorbjarn: Zid y Hal se quedan allí para asegurarse de que las aves no vuelvan.

  6. 6Informar a Thorbjarn

    Diálogo · Thorbjarn

    Thorbjarn se tranquiliza: dudaba de haber hecho bien en enviar a Hal. Para celebrar el trabajo hecho y tu llegada, te propone una pinta en la taberna un poco más tarde, y mientras tanto te invita a charlar con los habitantes en la Plaza de los Cuentos y Leyendas.

    Diálogo

    1. «Responder que aceptas con gusto»
    Thorbjarn, en [36,-77] (Nueva Albuera)
    Thorbjarn · [36,-77]
  7. 7Escuchar al bardo

    Diálogo · Rimbaldo de Oranch

    En la Plaza de los Cuentos y Leyendas, escucha a el bardo del centro de la plaza. Se da cuenta de que ya conoces su canción, que no pertenece a esta época: igual que tú, parece haber viajado al futuro. Después entona un canto sobre el Maestro del bosque, del que tampoco ha entendido nada.

    Diálogo

    1. «Lanzar un kama a los pies del juglar»
    2. «Asentir con un guiño»
    3. «Expresar tu sorpresa ante esta información y preguntarle si está dispuesto a cantar de nuevo»
    4. «Responder que, pensándolo bien, no has entendido gran cosa»

    En la segunda opción, funcionan las dos respuestas, conozcas la canción o no.

    Plaza de los Cuentos y Leyendas, en [37,-78] (Nueva Albuera)
    Plaza de los Cuentos y Leyendas · [37,-78]
  8. 8Pedir dos pintas

    Diálogo · Delty Rhon

    Entra en la Taberna de Albuera y pide dos pintas al tabernero por 120 kamas.

    Diálogo

    1. «Pedir dos pintas mientras esperas a Thorbjarn»
    • Kamas120 kamasque pagar
    Taberna de Albuera, en [38,-78] (Nueva Albuera)
    Taberna de Albuera · [38,-78]
  9. 9Brindar con Thorbjarn

    Diálogo · Thorbjarn

    Llega Thorbjarn: ofrécele una jarra de hidromiel. Entre pintas, alaba a su jarl Gidrud, que posee Muspel, una de las 7 lanzas del Juramento, y confiesa un acto del que no se siente orgulloso, ligado a un conflicto del que se niega a hablar. Se despide de ti y la misión termina.

    Diálogo

    1. «Contenerte con todas tus fuerzas para no echarte a reír»

    La otra respuesta a su broma también funciona: no cambia nada.

Los combates

Thorondeoro pálido

Thorondeoro pálido

Niveles 42 a 50

Primer combate en , se puede hacer en grupo. Las Forjalanzas Zid Somantador y Hal Varfáñez, a quienes la misión te pide ayudar, participan en la caza: sus hechizos figuran más abajo.

  • Ráfaga de Plumas

    Inflige 35 de daño de Aire y empuja 1 casilla. El objetivo y el lanzador pierden un 10 % de resistencia al Aire durante 2 turnos (en golpe crítico, un 15 % el objetivo y un 5 % el lanzador). En línea hasta 7 de alcance, sin línea de visión.

  • Aterrizaje

    Da 2 PM durante 1 turno a sí mismo y a sus aliados en círculo de radio 2 a su alrededor. Re-tirada de 2 turnos.

  • Hal Varfáñez: Estocada Ardiente

    Inflige 30 de daño de Fuego en cono de tamaño 2 y empuja 1 casilla. En línea hasta 2 de alcance, 2 veces por turno y 1 veces por objetivo.

  • Hal Varfáñez: Renombre

    Atrae al objetivo 2 casillas y se cura 40 PdV. En línea hasta 6 de alcance, 1 veces por turno.

  • Hal Varfáñez: Cadena Candente

    Inflige 30 de daño de Fuego en cruz diagonal invertida de tamaño 2. Hasta 2 de alcance, 2 veces por turno y 1 veces por objetivo.

  • Zid Somantador: Caballería

    Se cura un 10 % de sus PdV, pasa a No Placable durante 1 turno y gana 2 PM durante 1 turno. Re-tirada de 2 turnos.

  • Zid Somantador: Al Tridente

    Inflige 25 de daño de Agua en cono de tamaño 2 y atrae 2 casillas. En línea hasta 3 de alcance, 2 veces por turno y 1 veces por objetivo.

  • Zid Somantador: Balestra

    Se teletransporta junto a su objetivo, a la casilla opuesta, y le inflige 50 de daño de Agua. En línea hasta 5 de alcance, 1 veces por turno.

Thorondeoro lívido

Thorondeoro lívido

Niveles 42 a 50

Segundo combate en , se puede hacer en grupo, con los mismos hechizos de Thorondeoro y las mismas Forjalanzas que el primero.

  • Ráfaga de Plumas

    Inflige 35 de daño de Aire y empuja 1 casilla. El objetivo y el lanzador pierden un 10 % de resistencia al Aire durante 2 turnos. En línea hasta 7 de alcance, sin línea de visión.

  • Aterrizaje

    Da 2 PM durante 1 turno a sí mismo y a sus aliados en círculo de radio 2 a su alrededor. Re-tirada de 2 turnos.

Las recompensas

  • XP203.765 puntos de experiencia
  • Kamas3.480 kamas
  • Icono de Piel de timongosta3 × Piel de timongosta

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Aserrín, aserrán y desbloquea En la boca del trankilobo. Forma parte del logro El niño veía la nieve caer, que agrupa cinco misiones.

Misión anterior

Aserrín, aserrán

Misión de nivel 50 · Archipiélago de Valonia

Salida
Yomen Kargo
Icono del logro El niño veía la nieve caer

Logros · Archipiélago de Valonia

El niño veía la nieve caer

Misión 2 de 5 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Aserrín, aserránNiv. 50
  2. Colonia fuerteNiv. 50
  3. En la boca del trankiloboNiv. 50
  4. Asociación de fisgonesNiv. 50
  5. El complot de los POMSNiv. 50

Aserrín, aserránMisión siguiente: En la boca del trankilobo

¿Dónde empieza la misión Colonia fuerte?

Con Thorbjarn, en Nueva Albuera en , en el archipiélago de Valonia. Debes ser de nivel 40 y haber completado Aserrín, aserrán.

¿Dónde están los Thorondeoros?

En la cantera, en y en . Habla con el Thorondeoro pálido y luego con el Thorondeoro lívido para iniciar los dos combates.

¿Se pueden hacer los combates en grupo?

Sí. Los dos combates se hacen en grupo y la misión avanza para todos los personajes.

¿Qué responder al bardo?

Lánzale un kama, luego asiente con un guiño (la otra respuesta también funciona), pídele que cante de nuevo y responde que no has entendido gran cosa.

¿Cuántos kamas hay que prever?

120 kamas, por las dos pintas pedidas a Delty Rhon en la Taberna de Albuera en .

¿Qué misión sigue a Colonia fuerte?

En la boca del trankilobo, que continúa la historia de la colonia.

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Colonia fuerte

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