Misión Brakmar
El desafío del maestro guerrero
Misión de alineamiento brakmariano de nivel 80, con Oto Mustam en la milicia de Brakmar en [-25,33]: distraer a su hijo Puja con un duelo y, sobre todo, perderlo. Todas las etapas, el combate y lo que ocurre si ganas.
![Oto Mustam: inicio de la misión, en [-25,33] (Coraza)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Qué preparar
Hay que perder un combate: ten más de 2.090 puntos de energía para no convertirte en fantasma.
Las 3 etapas de la misión
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1Hablar con Oto Mustam
Diálogo · Oto Mustam
En la milicia de Brakmar, Oto Mustam quiere que distraigas a su hijo proponiéndole un duelo. Insiste: bajo ningún concepto debes ganar este combate.
![Oto Mustam, en [-25,33] (Coraza)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Oto Mustam · [-25,33] -
2Perder el duelo contra Puja Mustam
Combate · Puja Mustam
Entra en la casa, acepta el duelo contra Puja Mustam, el hijo de Oto, e inicia el combate. Piérdelo abandonando para actualizar la misión.
Ten más de 2.090 puntos de energía para no convertirte en fantasma. Si eliminas al niño, Oto Mustam te envía al cementerio y hay que esperar 13 horas antes de poder volver a hablar con él para terminar la misión.
Puja Mustamcombate · nivel 5 · 23 PdV · 5 PA · 2 PM
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3Volver a ver a Oto Mustam
Diálogo · Oto Mustam
Una vez perdido el duelo, vuelve a ver a Oto Mustam. La misión termina y desbloquea la siguiente.
Los combates
Nivel 5
El hijo de Oto Mustam, en . Hay que perder este combate, por ejemplo abandonando, con más de 2.090 puntos de energía.
Las recompensas
- XP178.491 puntos de experiencia
Las misiones relacionadas
Misión de alineamiento brakmariano 30. Sigue a Operación «envenenación» y desbloquea Alegría pasajera, con Oto Mustam.
- Salida
- Oto Mustam
- Salida
- Oto Mustam
¿Dónde empieza la misión El desafío del maestro guerrero?
Con Oto Mustam, en la milicia de Brakmar en . Hay que haber completado Operación «envenenación».
¿Hay que ganar el combate contra Puja Mustam?
No, hay que perderlo. Abandona el combate para actualizar la misión.
¿Cuánta energía hace falta?
Más de 2.090 puntos de energía, para no convertirte en fantasma al perder el combate.
¿Qué pasa si se derrota a Puja Mustam?
Oto Mustam te envía al cementerio y hay que esperar 13 horas antes de poder volver a hablar con él para terminar la misión.
¿Qué misión sigue a El desafío del maestro guerrero?
Alegría pasajera, misión de alineamiento brakmariano 31, con Oto Mustam.
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