Misión Astrub
El receptáculo de los dofus
Misión de nivel 30 en Astrub, con Fallanster en [4,-19]: llevar su mensaje a Pandala y beber después la Pinta de visionario frente al receptáculo de los Dofus. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los dos combates.
![Fallanster: inicio de la misión, en [4,-19] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-4-19.webp)
Qué preparar
Nada que reunir. Solo hay que haber completado El despertar de Pandala para cruzar el puente hacia la isla.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Pinta de visionarioofrecida por Chonayu en [22,-27]
Las 12 etapas de la misión
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1Hablar con Fallanster
Diálogo · Fallanster
La misión se inicia en el piso superior de la torre del Consejo. Fallanster te confía un mensaje para la Daimia Hikomi de Pandala: espera hacer de ella una aliada contra los Pandikazes, a quienes no aprecia.
Mensaje de Fallansterrecibido
![Torre del Consejo de Astrub, en [4,-19] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-4-19.webp)
Torre del Consejo de Astrub · [4,-19] -
2Atraviesa el puente de Pandala
Desplazamiento
El puente empieza en y termina en : la misión se actualiza en cuanto llegas a .
El puente solo se cruza después de completar El despertar de Pandala.
![Atraviesa el puente de Pandala, en [16,-24] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-16-24.webp)
Atraviesa el puente de Pandala · [16,-24] -
3Entregar el mensaje en el palacio de la Daimya
Objetos · Pandarín Sudopong
En el palacio de bambú, entrega la carta de Fallanster a Pandarín Sudopong. Entiende que buscas los seis Dofus Primordiales y te envía a ver al chamán Surivitna.
1 × Mensaje de Fallansterpara entregar
![Palacio de la Daimya, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-22-29.webp)
Palacio de la Daimya · [22,-29] -
4Ir a ver a Surivitna
Diálogo · Surivitna
El chamán te encuentra distinto de los demás aventureros. Te habla del receptáculo de los dofus, una estatua de dragón que espera a los seis Dofus en sus seis patas, y te aconseja beber allí una pinta de visionario para ver tu destino.
Diálogo
- «Saludarle y decir que buscas los seis Dofus»
![Surivitna, en [20,-27] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-20-27.webp)
Surivitna · [20,-27] -
5Pedir la pinta a Chonayu
Diálogo · Chonayu
En la taberna del Fermenthé, la tabernera Chonayu tiene problemas con unos clientes achispados: haz que se larguen y te regalará la pinta.
![Taberna del Fermenté, en [22,-27] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-22-27.webp)
Taberna del Fermenté · [22,-27] -
6Apacigua a los borrachos
Combate · Pancuba
Habla con el Pancuba que canta a voz en grito. Se niega a marcharse: se inicia un combate, que se puede hacer en grupo.
Pancubacombate · nivel 10 · 220 PdV · 6 PA · 3 PM
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7Recuperar la Pinta de visionario
Objetos · Chonayu
Vuelve a hablar con Chonayu: es una mujer de palabra y te regala una Pinta de visionario.
Pinta de visionariorecibido
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8Hablar con el Ayudante del chamán
Diálogo · Ayudante del chamán
Cerca de la escalera de Airedala, pide al Ayudante del chamán que te lleve a la entrada de la caverna del receptáculo.
![Ayudante del chamán, en [19,-32] (Airedala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-19-32.webp)
Ayudante del chamán · [19,-32] -
9Entra en la cueva oculta
Desplazamiento
Frente a la caverna, haz clic detrás de la cascada para entrar y luego atraviesa la primera sala subiendo las escaleras.
Solo los personajes que han llegado a esta etapa de la misión pueden entrar en la caverna.
![Entra en la cueva oculta, en [21,-33] (Jardín secreto de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-jardin-secret-de-pandala-21-33.webp)
Entra en la cueva oculta · [21,-33] -
10Beber la Pinta de visionario
Frente al receptáculo, usa la Pinta de visionario desde tu inventario de misión. Ves los seis Dofus Primordiales entre las patas del dragón de piedra y luego aparece una llama multicolor.
1 × Pinta de visionariopara entregar
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11Enfréntate a la visión
Combate · Fuego profético
Habla con el Fuego profético para sumergir tu mirada en la llama. Se inicia un combate, que se hace en solitario. Si pierdes, no pierdes energía y te quedas en el mapa: puedes volver a empezar de inmediato.
Colócate lejos del Fuego profético: desde el primer turno, invoca llamas que te matan de golpe si llegan a tu posición.
Fuego proféticocombate · nivel 30 · 1.000 PdV · 2 PA · 0 PM
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12Volver con Surivitna
Diálogo · Surivitna
Una visión así es poco frecuente: seguramente tengas un papel que desempeñar en la reunificación de los seis Dofus. El chamán te habla de una persona cuyo destino está ligado a un Dofus. La misión termina; continúa la conversación para iniciar la siguiente.
Diálogo
- «Decir que acabas de enfrentarte a la visión de una llama crepitante»
![Surivitna, en [20,-27] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-20-27.webp)
Surivitna · [20,-27]
Los combates
Nivel 10
En la taberna del Fermenthé, en . Posible en grupo. Hechizos vistos en el combate:
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Tomadura
Estado Borracho durante 5 turnos; esquiva el 5 % de los golpes retrocediendo 1 casilla durante 4 turnos.
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Aliento Fermentado
40 de daño de Aire y empuja 1 casilla. En línea hasta 3 de alcance.
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Bang Bún Resacón
45 de daño de Tierra. Hasta 3 de alcance, 3 veces por turno.
Nivel 30
Combate en solitario ante el receptáculo, en . Basta con matar al Fuego profético para ganar. Cada turno, inflige 100 de daño de Fuego a todas las entidades y vuelve a invocar las llamas eliminadas. Golpear una llama intercambia tu posición con ella y activa un efecto a 3 de alcance a su alrededor según su color: Esmeralda, escudo del 200 % de su nivel durante 1 turno; Púrpura, devuelve el 100 % de los daños recibidos; Turquesa, +1 PM durante 1 turno; Ocre, +2 PA durante 1 turno; Ébano, veneno de 40 a 50 de daño de Aire durante 2 turnos; Marfil, cura el 25 % de los PdV máximos.
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Presciencia
Invoca seis llamas con los colores de los seis Dofus. Una llama que llega a tu posición te mata de golpe.
Las recompensas
- XP86.155 puntos de experiencia
1.776 kamas
1 × Artefacto pandawushu de madera
1 × Artefacto pandawushu de agua
1 × Artefacto pandawushu de fuego
1 × Artefacto pandawushu de roca
1 × Artefacto pandawushu de viento
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Paseo por el bosque y desbloquea Un sabio entre los sabios, continuando la conversación con Surivitna. Forma parte del logro ¿Pero dónde están los dofus?, que reúne cinco misiones.
- Salida
- Recluta mercenario
- Salida
- Surivitna
Logros · Misiones de mundo
¿Pero dónde están los dofus?
Terminar la serie de las misiones introductorias de los dofus.
- La hechicera de los pantanosNiv. 40
- El receptáculo de los dofusNiv. 30
- Un sabio entre los sabiosNiv. 40
- Protección divinaNiv. 40
- Ver a Dark Vlad y morir... o noNiv. 40
La hechicera de los pantanosSiguiente misión: Un sabio entre los sabios
¿Dónde empieza la misión El receptáculo de los dofus?
Con Fallanster, en el piso superior de la torre del Consejo de Astrub en . Hay que haber completado Paseo por el bosque.
No puedo cruzar el puente de Pandala, ¿por qué?
Hay que haber completado El despertar de Pandala. El puente empieza en y llega a .
¿Dónde encontrar la Pinta de visionario?
Con Chonayu, en la taberna del Fermenthé en . Te la ofrece después de que ahuyentes al Pancuba.
¿Cómo se entra en la caverna del receptáculo?
Al hacer clic detrás de la cascada en . El Ayudante del chamán, en , te lleva allí.
¿Cómo se derrota al Fuego profético?
Colócate lejos de él y concéntrate en el Fuego profético. Sus llamas te matan al contacto; matarlo basta para ganar, y una derrota no cuesta energía.
¿Qué misión sigue a El receptáculo de los dofus?
Un sabio entre los sabios, continuando la conversación con Surivitna en .
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