Misión Campos de hielo

Falta de suerte (otra vez)

Misión de nivel 100 en la isla de Frigost, con el Espíritu prisionero en los Campos de hielo, en [-67,-43]: descubrir quién hizo asesinar a este fantasma. Todas las etapas, la condición de energía, el combate y los dos finales posibles.

Espíritu prisionero: inicio de la misión, en [-67,-43] (Campos de hielo)
Espíritu prisionero: inicio de la misión · [-67,-43]

Qué preparar

Para iniciar la misión, y cada vez que tengas que hablar con el Espíritu prisionero, tu energía debe ser inferior a 1.000; si no, no te habla. La cita es a las 19:00, hora del juego.

Las 8 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Espíritu prisionero

    Diálogo · Espíritu prisionero

    Con menos de 1.000 de energía, habla con el Espíritu prisionero. Fue asesinado por un tal Juan Luis, que codiciaba sus tierras antes de la glaciación. Te pide que le expliques a su mujer lo que le ha ocurrido, en el Burgo.

    Es obligatoria una Energía inferior a 1.000; si no, el Espíritu prisionero no te habla.

    Espíritu prisionero, en [-67,-43] (Campos de hielo)
    Espíritu prisionero · [-67,-43]
  2. 2Avisar a Gisela

    Diálogo · Gisela

    Entra en la casita y explícale la situación a Gisela, a quien le cuesta creerte.

    Gisela, en [-81,-40] (Puerto de escarcha)
    Gisela · [-81,-40]
  3. 3Volver a ver al Espíritu prisionero

    Diálogo · Espíritu prisionero

    Siempre con menos de 1.000 de energía, vuelve a ver al Espíritu prisionero. Para convencer a su mujer, te confía una historia que solo ellos dos conocen.

    Espíritu prisionero, en [-67,-43] (Campos de hielo)
    Espíritu prisionero · [-67,-43]
  4. 4Convencer a Gisela

    Diálogo · Gisela

    Vuelve a la casita. Gisela empieza a creerte y te da cita a las 19 horas.

    Gisela, en [-81,-40] (Puerto de escarcha)
    Gisela · [-81,-40]
  5. 5Acudir a la cita

    Combate

    Una vez pasadas las 19 horas, hora del juego, acude al barrio oeste del Burgo, en . Sorpresa: un Frigosteño borracho te ataca. El combate es en solitario.

    Acudir a la cita, en [-85,-42] (Puerto de escarcha)
    Acudir a la cita · [-85,-42]
  6. 6Sorprender a Gisela

    · Gisela

    Vuelve a casa de Gisela: la sorprendes con Juan Luis. Ella fue quien ordenó el asesinato de su marido, que era rico, para vivir con Juan Luis. Pero él había invertido su dinero en los campos y la glaciación se lo hizo perder todo. Te propone un trato.

    Dos finales posibles. Aceptar su propuesta te reporta 20.000 kamas por tu silencio y termina la misión. Rechazarla lleva a las dos etapas siguientes y reporta 2 Kama de hielo.

    Gisela, en [-81,-40] (Puerto de escarcha)
    Gisela · [-81,-40]
  7. 7Denunciar a Gisela ante la Alcaldesa Lario

    · Alcaldesa Lario

    Si rechazaste la propuesta, denuncia a Gisela y a Juan Luis ante la Alcaldesa Lario.

    Alcaldesa Lario, en [-77,-42] (Burgo)
    Alcaldesa Lario · [-77,-42]
  8. 8Contárselo todo al Espíritu prisionero

    · Espíritu prisionero

    Con menos de 1.000 de energía, cuéntale toda la historia al Espíritu prisionero. La misión termina y recibes 2 Kama de hielo.

    • Icono de Kama de hieloKama de hielorecibido
    Espíritu prisionero, en [-67,-43] (Campos de hielo)
    Espíritu prisionero · [-67,-43]

Los combates

En la cita de las 19:00, en , en solitario.

  • Ataque Fatal

    Golpea por 400 de Tierra. Hasta 2 de alcance.

  • Fraude

    Golpea por 100 de Aire. En línea, hasta 6 de alcance.

  • Inapariencia

    Gana 2 PM durante 4 turnos y se vuelve invisible durante 3 turnos. Re-tirada de 6 turnos.

  • Empujón de Chakra

    Gana un 10 % de crítico durante 3 turnos.

Las recompensas

Además de la XP y los kamas, el final elegido cambia la recompensa: 20.000 kamas si aceptas el trato de Gisela, o 2 Kama de hielo si la denuncias.

  • XP1.023.750 puntos de experiencia
  • Kamas11.980 kamas
  • Icono de Kama de hielo2 × Kama de hielo

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Problemas y soluciones, que agrupa diez misiones de Frigost.

Icono del logro Problemas y soluciones

Logros · Isla de Frigost

Problemas y soluciones

Misión 6 de 10 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Pobre KikiNiv. 100
  2. Star ski y DutchNiv. 130
  3. Tolomeo y JulieNiv. 130
  4. La marcha de la emperatrizNiv. 130
  5. Agarra la garrapataNiv. 100
  6. Falta de suerte (otra vez)Niv. 100
  7. Aserradero DillasNiv. 120
  8. Sembrar el granoNiv. 120
  9. ¿Una broma de mal gusto?Niv. 160
  10. Un volcán se apagaNiv. 160

Agarra la garrapataSiguiente misión: Aserradero Dillas

¿Por qué no me habla el Espíritu prisionero?

Tu energía debe ser inferior a 1.000. Esto vale para iniciar la misión y cada vez que vuelvas con él.

¿Dónde encontrar a Gisela?

En la casita, en , en el Burgo de Frigost.

¿Cuándo tiene lugar la cita?

A partir de las 19 horas, hora del juego, en el barrio oeste del Burgo, en . Un Frigosteño borracho te ataca allí.

¿Hay que aceptar el trato de Gisela?

A elección. Aceptar te reporta 20.000 kamas y termina la misión; rechazar te envía a denunciarla ante la Alcaldesa Lario, en , y luego reporta 2 Kama de hielo.

¿Qué recompensa da Falta de suerte (otra vez)?

1.023.750 XP y 11.980 kamas, más 20.000 kamas o 2 Kama de hielo según el final elegido.

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Falta de suerte (otra vez)

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