Misión Cima tenebrosa
Hueso duro de esculpir
Misión de nivel 200 en Sramvil, con Patxi Misce en la Cima tenebrosa en [7,-1]: ayudar a los mosdeleurs a financiar y construir su hotel. Todas las etapas, los lugares y las tres formas de salir de prisión.
Qué preparar
Para salir de prisión al final, a tu elección: recolectar 35 Patata, derrotar a la Carcelera o sobornarla.
32.000 kamaspara sobornar a la Carcelera, si eliges esta salida
35 × Patatapara recolectar en prisión, si eliges esta salida
Las 12 etapas de la misión
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1Hablar con Patxi Misce
Diálogo · Patxi Misce
Patxi Misce quiere recaudar fondos para los mosdeleurs: quieren construir un hotel. Te encarga una primera misión.
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2Obtener la autorización de Hi
Objetos · Krata
Pide a Krata que te deje ver a su hijo. Hi aparece en el mapa: habla con él, que acepta dar a los mosdeleurs un permiso de construcción.
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3Anunciar la noticia a Patxi Misce
Diálogo · Patxi Misce
Anuncia la buena noticia y recibe otra tarea: encontrar financiación.
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4Chantajear a Blodsy Crips
· Blodsy Crips
Pídele que financie el proyecto de los mosdeleurs; si no, revelarás que usa papel reciclado: sería el fin de su carrera política.
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5Informar a Patxi Misce
· Patxi Misce
Una parte del proyecto está financiada. Patxi Misce te encarga una nueva misión: calmar a los petanquistas que estropean las obras de los mosdeleurs.
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6Pasar el mensaje a los petanquistas
Haz llegar el mensaje a los dos petanquistas, a golpes.
- Juanra Tero
- Paco Piblasso
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7Recibir la última misión
Diálogo · Patxi Misce
Anuncia que los petanquistas ya no darán problemas. Última misión: destruir un edificio para dejar sitio a la construcción.
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8Recuperar los explosivos
Objetos
Haz clic en la caja de explosivos para recuperarlos.
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9Hacer volar el edificio
Delante del edificio que hay que demoler, en la Cima tenebrosa, haz doble clic en los explosivos de tu inventario de misión. Te teletransportas de inmediato a .
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10Hablar con el Lugarteniente Cormoran
Diálogo · Lugarteniente Cormoran
El Lugarteniente Cormoran te lleva a prisión.
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11Salir de prisión.
Combate
Tres formas de salir, a tu elección: recolectar 35 Patata (un trabajo duro), combatir a la Carcelera de la cima tenebrosa o sobornarla con 32.000 kamas.
El combate es complicado, pero se hace entre varios: fácil si todo tu equipo está en prisión, y otros jugadores pueden entrar en la prisión para ayudarte.
Carcelera de la cima tenebrosacombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 12 PA · 4 PM
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12Reencontrar a Patxi Misce
· Patxi Misce
Una vez fuera, cuéntale a Patxi Misce lo que te ha pasado. La misión termina.
Los combates
Carcelera de la cima tenebrosa
Nivel 200
Opcional: una de las tres formas de salir de prisión. Combate complicado, posible en grupo, incluso con jugadores que no están encerrados.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
50 × Oricor
3 × Cráneo mágico de magamaño
1 × Gancho oxidado
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Envenenarse en un vaso de agua y no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro El juego del trono, junto con Camino a la perdición, El gran bazar de Sramvil, Aquí hay chafer encerrado, Después de la tormenta, llega la tempestad y La corte de los milagros.
- Salida
- Doctor Dil Linguer
Logros · Dimensiones divinas
El juego del trono
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus nebuloso
- Camino a la perdiciónNiv. 200
- El gran bazar de SramvilNiv. 200
- Aquí hay chafer encerradoNiv. 200
- Después de la tormenta, llega la tempestadNiv. 200
- La corte de los milagrosNiv. 200
- Hueso duro de esculpirNiv. 200
¿Logro completado? Lo que sigue
Ladrones de SramvilDimensiones divinas · 9 misiones · nivel 200Empieza por Falsas apariencias
¿Dónde empieza la misión Hueso duro de esculpir?
Con Patxi Misce, en la Cima tenebrosa de Sramvil, en . Hay que tener el nivel 180 y haber terminado Envenenarse en un vaso de agua.
¿Dónde encontrar los explosivos?
En la caja de explosivos en . Después, úsalos delante del edificio que hay que demoler, en .
¿Cómo salir de prisión?
A elección: 35 Patata recolectadas, un combate contra la Carcelera o 32.000 kamas. El combate puede hacerse en grupo.
¿Quiénes son los petanquistas a los que hay que calmar?
Juanra Tero en y Paco Piblasso en .
¿Qué da la misión?
2.625.000 XP, 43.980 kamas, 50 Oricor, 3 Cráneo mágico de magamaño y 1 Gancho oxidado.
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