Misión
Keprinusera
Misión de nivel 125 en la isla de Nawidad, que se inicia desde un cartel en [-37,-87]: encontrar la manera de entrar en el desván del Keprinus, cuya llave desapareció con un científico. Todas las etapas, las tres pistas y la opción de diálogo.
Qué preparar
Nada que reunir ni combatir: basta con hacer clic en tres pistas escondidas en la isla de Nawidad.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Diario de un entomólogo desafortunadocon la tercera pista, en [-36,-90]
Las 4 etapas de la misión
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1Leer el cartel
Diálogo
La misión se inicia en la isla de Nawidad, en : haz clic en el cartel de madera y, mientras se lee el mensaje, haz clic en la opción propuesta.
Diálogo
- «Encontrar la manera de entrar en el desván»
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2Pedirle la llave a Scooger
Diálogo · Scooger
Ve a hablar con Scooger, delante del taller de Nawidad, para conseguir la llave del desván. No la tiene encima: se la dio a un científico llamado Nicolás, al que hay que encontrar.
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3Encontrar las tres pistas
Desplazamiento
Parte en busca del científico desaparecido: hay que encontrar tres pistas en la isla de Nawidad, en este orden.
- haz clic en el pequeño abeto de arriba, en el centro del mapa
- en el mapa de arriba, haz clic en la valla de madera del lado izquierdo
- en el mapa de la izquierda, haz clic en el regalo con el envoltorio azul
Diario de un entomólogo desafortunadorecibido
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4Enseñar el diario a Scooger
Objetos · Scooger
Llévale el Diario de un entomólogo desafortunado a Scooger, que sigue en el mismo sitio. Te cuenta que el científico seguramente se topó con unos Yetis de la Tierra de Nawidad. La misión termina.
Las recompensas
- XP1.160.380 puntos de experiencia
9.052 kamas
Las misiones relacionadas
La misión viene después de Las estrellas de Nawidad. Al terminarla, se inicia automáticamente Recuerdos entomólogicos, que lleva después a ¡Metamorfoooosis!.
- Salida
- Paco Dekarbón
- Salida
- Scooger
- Salida
- Estibador Delmar
¿Cómo se inicia la misión Keprinusera?
Haciendo clic en el cartel de madera en , en la isla de Nawidad. Mientras se lee el mensaje, elige «Encontrar la manera de entrar en el desván».
¿Dónde se encuentran las tres pistas?
En , y . Un pequeño abeto arriba en el centro del mapa, la valla de madera de la izquierda y después el regalo con el envoltorio azul.
¿Dónde está Scooger?
Delante del taller de Nawidad, en . Hay que verlo al principio y enseñarle el diario al final.
¿Hay combates?
No. La misión se hace por completo con diálogos y clics en las pistas.
¿Qué misión viene después de Keprinusera?
Recuerdos entomólogicos, que se inicia automáticamente al final de la misión.
Comentarios
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