Misión

¿Monstruo o planta?

Misión de nivel 180 en la Isla de Frigost, que se inicia al abrir una Llave vegetal petrificada: encuentra el pasaje secreto del Bosque Petrificado en [-74,-67] y derrota a Kordis. Todas las etapas y la estrategia completa del combate.

Qué preparar

Todo depende de una Llave vegetal petrificada y luego de un combate difícil contra Kordis, hasta 8 personajes. Prepárate para invocar desde el primer turno.

  • Icono de Llave vegetal petrificada1 × Llave vegetal petrificadade los monstruos del Bosque Petrificado y de Cil, 1 % de base

Las 3 etapas de la misión

  1. 1Conseguir la Llave vegetal petrificada

    Objetos

    Combate contra los monstruos del Bosque Petrificado o contra Cil hasta obtener la llave, que cae con una tasa de base del 1 %. Haz doble clic en ella en tu inventario: la misión se inicia.

    • Icono de Llave vegetal petrificadaLlave vegetal petrificadarecibida
  2. 2Encontrar el pasaje secreto

    Desplazamiento

    Ve al Bosque Petrificado: un pasaje secreto lleva a otro mapa. Incluso los personajes sin la llave pueden usarlo.

  3. 3Derrotar a Kordis

    Combate

    En el mapa secreto, ataca a Kordis. El combate se hace con hasta 8, con personajes que no tienen la misión o que ya la han completado. Al vencer, obtienes el libro En busca de la inmortalidad y la misión termina.

    Kordis es invulnerable desde el principio. Invoca en el primer turno, luego empújalo a su glifo negro de radio 2 para hacerlo vulnerable durante 2 turnos y mátalo en esos 2 turnos. Consulta la sección Combates.

    • KordisKordiscombate · nivel 1.000 · 20.000 PdV · 11 PA · 5 PM

Los combates

Kordis

Kordis

Nivel 1000

Invoca desde el primer turno: Kordis mata a la invocación con Carnívora y, durante 4 turnos, lanza multitud de glifos que golpean fuerte. Al final, coloca el Glifo de Luz Blanca de Kordis, el único glifo negro, de radio 2: empuja a Kordis dentro para hacerlo vulnerable durante 2 turnos. Si no, hay que esperar a la siguiente Carnívora, 20 turnos más tarde, y entonces se cura unos 10.000 PdV, y luego 5.000 PdV el turno siguiente.

  • Luz Negra

    Se lanza nada más empezar el combate, incluso antes de su primer turno: estado invulnerable y gravedad, sin límite.

  • Carnívora

    Mata a una invocación hasta 6 PO y lo pone en estado Glifonguer durante 4 turnos, lo que le permite lanzar una enorme cantidad de glifos. Se cura y se quita sus maleficios. Re-tirada: cada 20 turnos.

  • Rayo Alfa

    Lo pone en estado Omega; el enemigo objetivo cambia de color. En su turno, el objetivo entra en estado Primer rayo alfa: silenciado durante 2 turnos, no puede golpear, y 500 de daño de Aire a él y a sus aliados en un radio de 2.

  • Rayo Beta

    Se lanza 2 turnos después de Alpha: mismo efecto, pero golpea en Agua y aplica el estado debilitado.

  • Rayo Delta

    Se lanza 2 turnos después de Beta, salvo si le has quitado la invulnerabilidad: entonces vuelve a Alpha.

  • Rayo Gamma

    Se lanza 2 turnos después de Delta, con la misma excepción.

  • Rayo Omega

    Se lanza 2 turnos después de Gamma: golpea por 800 de daño Neutral a todos los enemigos del mapa durante 2 turnos y le quita el estado invulnerable durante 2 turnos.

  • Aquaglifo

    Glifo de radio 3 durante 2 turnos, unos 400 de daño de Agua.

  • Geoglifo

    Glifo de radio 3 durante 2 turnos, unos 500 de daño de Tierra.

  • Eologlifo, Piroglifo, Glifo de Audacia

    Glifos de radio 3 durante 2 turnos.

  • Anaglifo

    Glifo de radio 3 durante 2 turnos, el único glifo blanco. No es el que hace vulnerable a Kordis.

  • Glifo de Luz Blanca de Kordis

    Glifo negro a pesar de su nombre, de radio 2, durante 2 turnos: unos 6 % menos de golpes críticos durante 1 turno y 15 % menos de resistencia durante 2 turnos. Kordis se vuelve vulnerable al ser empujado dentro.

  • Zarza Pérfida

    Golpea por 300 de daño Neutral a distancia y aplica un veneno durante 3 turnos: cada PA usado hace perder 10 PdV Neutral.

  • Viña Tranquilizadora

    Hace vulnerable a Kordis durante 2 turnos y elimina los efectos del hechizo de vulnerabilidad.

  • Esporas Debilitantes

    Empuja 3 casillas a todos los enemigos en contacto con él y quita un 50 % de resistencia durante 2 turnos a todos los personajes del mapa.

  • Viña Insolente

    Desembruja al objetivo y golpea por 1.000 en un elemento aleatorio, a gran distancia.

Las recompensas

  • XP60.934 puntos de experiencia
  • Kamas899 kamas
  • Icono de Fragmento de kama3 × Fragmento de kama
  • Icono de Raíz de laboratorio1 × Raíz de laboratorio
  • Icono de En busca de la inmortalidad - Volumen 11 × En busca de la inmortalidad – Volumen 1

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Objetos encontrados, que reúne nueve misiones de la Isla de Frigost iniciadas por un objeto, como Obscurantismo o ¡Qué recuerdos!.

Icono del logro Objetos encontrados

Logros · Isla de Frigost

Objetos encontrados

Misión 6 de 9 · 1 punto de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. ¡Qué recuerdos!Niv. 110
  2. Manitas genialNiv. 120
  3. Cubo grande, cubo pequeñoNiv. 100
  4. Joyas de la familiaNiv. 150
  5. ObscurantismoNiv. 170
  6. ¿Monstruo o planta?Niv. 180
  7. El trance del cristalNiv. 190
  8. (Estaf-) Arte con nácarNiv. 160
  9. GolosotoneríaNiv. 190

ObscurantismoMisión siguiente: El trance del cristal

¿Cómo se inicia la misión ¿Monstruo o planta??

Haciendo doble clic en la Llave vegetal petrificada. Cae con un 1 % de base de los monstruos del Bosque Petrificado y de Cil.

¿Dónde se encuentra a Kordis?

Por un pasaje secreto del Bosque Petrificado, en . Lleva a otro mapa, accesible incluso sin la llave.

¿Se puede combatir contra Kordis en grupo?

Sí, hasta 8, incluso con personajes que no tienen la misión o que ya la han completado.

¿Cómo se hace vulnerable a Kordis?

Empujándolo al Glifo de Luz Blanca de Kordis, el único glifo negro, de radio 2, que coloca tras sus 4 turnos de glifos. Permanece vulnerable 2 turnos: mátalo antes.

¿Por qué invocar en el primer turno?

Para que lance Carnívora sobre la invocación: entonces entra en estado Glifonguer durante 4 turnos, al final de los cuales coloca el glifo negro que permite hacerlo vulnerable.

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¿Monstruo o planta?

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