Misión Airedala
Preguntas existenciales
Misión de nivel 140 en Airedala, en la isla de Pandala, con Seijin Zena en [20,-36]: encontrar al Kozarus el lugar perfecto para meditar, a cambio de la respuesta a una de las tres Grandes Preguntas. Todas las etapas, los combates, los recursos del Abanico grande y las respuestas posibles.
Qué preparar
Debes ser sastre de nivel 20 como mínimo para fabricar el Abanico grande: la fabricación cooperativa no es posible. Reúne también sus recursos.
10 × Mimbre oscuropara el Abanico grande
10 × Fibra criminalpara el Abanico grande
2 × Madera de bambúpara el Abanico grande
5 × Cinta de uchiwangpara el Abanico grande
Las 10 etapas de la misión
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1Hablar con Seijin Zena
Diálogo · Seijin Zena
Este ferviente meditador oye a los espíritus, pero no consigue concentrarse en la voz del que le interesa. Busca un lugar perfecto para meditar y, a cambio de tu ayuda, promete responder a una de las tres Grandes Preguntas. Te sigue como personaje seguidor.
Seijin Zenarecibido
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2Llevarlo a la cima de Airedala
· Seijin Zena
Lleva a Seijin a la cima de Airedala y habla con él. Demasiados turistas van allí a ver al espíritu del viento: el lugar no es adecuado.
![Seijin Zena, en [21,-39] (Airedala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-21-39.webp)
Seijin Zena · [21,-39] -
3Llevarlo ante la estatua del Gran Puda
· Seijin Zena
Ante la estatua de la Gran Puda, a Seijin no le gusta nada: demasiados Pandawas y, a sus ojos, la estatua es una ofensa a los espíritus.
![Seijin Zena, en [23,-35] (Airedala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-23-35.webp)
Seijin Zena · [23,-35] -
4Llevarlo al pie de la cascada
· Seijin Zena
Al pie de la cascada, Seijin reconoce que a algunos les gusta el ruido del agua, pero a él no: nunca entrará en meditación allí.
![Seijin Zena, en [21,-33] (Jardín secreto de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-jardin-secret-de-pandala-21-33.webp)
Seijin Zena · [21,-33] -
5Llevarlo lejos de todo
· Seijin Zena
Esta vez, el lugar le gusta, pero está infestado de mosquitos.
![Seijin Zena, en [22,-34] (Airedala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-22-34.webp)
Seijin Zena · [22,-34] -
6Ahuyentar a los mosquitos
Combate
Inicia un combate contra cada grupo de Moskitos insistentes y Araknawas insistentes del mapa: hay 6 combates en total, que se pueden hacer en grupo.
Moskito insistentecombate · nivel 140 · 3.100 PdV · 9 PA · 6 PM
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7Volver a hablar con Seijin Zena
Diálogo · Seijin Zena
Una vez limpio el mapa, Seijin está contento, pero tu respiración lo desconcentra. La melodía de los tres árboles flauta de la región podría ayudarlo, salvo que no hay viento: te pide que fabriques un abanico grande.
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8Fabricar el Abanico grande
Fabricación
En un taller de sastres, fabrica el Abanico grande con 10 Mimbre oscuro, 10 Fibra criminal, 2 Madera de bambú y 5 Cinta de uchiwang.
Hay que ser sastre de nivel 20 como mínimo: la fabricación cooperativa es imposible.
10 × Mimbre oscuropara entregar
10 × Fibra criminalpara entregar
2 × Madera de bambúpara entregar
5 × Cinta de uchiwangpara entregar
Abanico granderecibido
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9Hacer soplar el viento por los árboles flauta
Ve ante cada uno de los tres árboles flauta y haz clic en el Abanico grande de tu inventario de misión para crear viento.
- primer árbol flauta
- segundo árbol flauta
- tercer árbol flauta
![Árbol flauta, en [20,-32] (Airedala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-20-32.webp)
Árbol flauta · [20,-32] ![Árbol flauta, en [21,-35] (Airedala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-21-35.webp)
Árbol flauta · [21,-35] ![Árbol flauta, en [21,-37] (Airedala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-21-37.webp)
Árbol flauta · [21,-37] -
10Plantear una de las tres Grandes Preguntas
Diálogo · Seijin Zena
Vuelve a ver a Seijin, tan absorto que al principio no te nota. El lugar es perfecto: responde a una de las tres Grandes Preguntas, a tu elección. De dónde vienes: del Vacío, antes de encarnarte en Incarnam. Quién eres: estás destinado a convertirte en el más grande de los Guardianes. Adónde irás: al éxito, a la gloria y al poder, tras numerosos obstáculos.
Diálogo
- «Preguntarle de dónde vienes»
- «Preguntarle quién eres»
- «Preguntarle adónde irás»
Estas tres opciones son a tu elección: basta con una para terminar la misión.
Los combates
Nivel 140
En , con las Araknawas insistentes: 6 combates en total para limpiar el mapa, en grupo posible.
Nivel 140
En el mismo mapa que los moskitos insistentes, en . Hay que derrotar a todos los grupos.
Las recompensas
- XP2.155.902 puntos de experiencia
22.380 kamas
5 × Punta de lanza de fangshu
5 × Tejido de kurookin
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Bajo nubes de ceniza, junto con Atisbos de desesperanza, El firefux Chiflux y Se acabaron las monerías.
- Salida
- Móphatte
Logros · Isla de Pandala
Bajo nubes de ceniza
Terminar las siguientes misiones.
- Atisbos de desesperanzaNiv. 140
- El firefux ChifluxNiv. 140
- Preguntas existencialesNiv. 140
- Se acabaron las moneríasNiv. 140
El firefux ChifluxMisión siguiente: Se acabaron las monerías
¿Dónde empieza la misión Preguntas existenciales?
Con Seijin Zena, en Airedala en , en la isla de Pandala. Debes ser de nivel 120 y haber completado El despertar de Pandala.
¿Dónde se encuentra el lugar perfecto para Seijin Zena?
En , lejos de todo, tras tres negativas: la cima de Airedala, la estatua de la Gran Puda y el pie de la cascada.
¿Cuántos combates hay que hacer?
6 combates, contra todos los grupos de moskitos insistentes y de araknawas insistentes en . Se hacen en grupo.
¿Cómo se fabrica el Abanico grande?
En un taller de sastres, con la profesión de sastre de nivel 20 como mínimo, sin fabricación cooperativa: 10 Mimbre oscuro, 10 Fibra criminal, 2 Madera de bambú y 5 Cinta de uchiwang.
¿Dónde están los tres árboles flauta?
En , y . Ante cada uno, haz clic en el Abanico grande de tu inventario de misión.
¿Qué Gran Pregunta elegir?
La que quieras: de dónde vienes, quién eres o adónde irás. Las tres completan la misión.
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