Misión Airedala

Preguntas existenciales

Misión de nivel 140 en Airedala, en la isla de Pandala, con Seijin Zena en [20,-36]: encontrar al Kozarus el lugar perfecto para meditar, a cambio de la respuesta a una de las tres Grandes Preguntas. Todas las etapas, los combates, los recursos del Abanico grande y las respuestas posibles.

Qué preparar

Debes ser sastre de nivel 20 como mínimo para fabricar el Abanico grande: la fabricación cooperativa no es posible. Reúne también sus recursos.

  • Icono de Mimbre oscuro10 × Mimbre oscuropara el Abanico grande
  • Icono de Fibra criminal10 × Fibra criminalpara el Abanico grande
  • Icono de Madera de bambú2 × Madera de bambúpara el Abanico grande
  • Icono de Cinta de uchiwang5 × Cinta de uchiwangpara el Abanico grande

Las 10 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Seijin Zena

    Diálogo · Seijin Zena

    Este ferviente meditador oye a los espíritus, pero no consigue concentrarse en la voz del que le interesa. Busca un lugar perfecto para meditar y, a cambio de tu ayuda, promete responder a una de las tres Grandes Preguntas. Te sigue como personaje seguidor.

    • Icono de Seijin ZenaSeijin Zenarecibido
  2. 2Llevarlo a la cima de Airedala

    · Seijin Zena

    Lleva a Seijin a la cima de Airedala y habla con él. Demasiados turistas van allí a ver al espíritu del viento: el lugar no es adecuado.

    Seijin Zena, en [21,-39] (Airedala)
    Seijin Zena · [21,-39]
  3. 3Llevarlo ante la estatua del Gran Puda

    · Seijin Zena

    Ante la estatua de la Gran Puda, a Seijin no le gusta nada: demasiados Pandawas y, a sus ojos, la estatua es una ofensa a los espíritus.

    Seijin Zena, en [23,-35] (Airedala)
    Seijin Zena · [23,-35]
  4. 4Llevarlo al pie de la cascada

    · Seijin Zena

    Al pie de la cascada, Seijin reconoce que a algunos les gusta el ruido del agua, pero a él no: nunca entrará en meditación allí.

    Seijin Zena, en [21,-33] (Jardín secreto de Pandala)
    Seijin Zena · [21,-33]
  5. 5Llevarlo lejos de todo

    · Seijin Zena

    Esta vez, el lugar le gusta, pero está infestado de mosquitos.

    Seijin Zena, en [22,-34] (Airedala)
    Seijin Zena · [22,-34]
  6. 6Ahuyentar a los mosquitos

    Combate

    Inicia un combate contra cada grupo de Moskitos insistentes y Araknawas insistentes del mapa: hay 6 combates en total, que se pueden hacer en grupo.

  7. 7Volver a hablar con Seijin Zena

    Diálogo · Seijin Zena

    Una vez limpio el mapa, Seijin está contento, pero tu respiración lo desconcentra. La melodía de los tres árboles flauta de la región podría ayudarlo, salvo que no hay viento: te pide que fabriques un abanico grande.

  8. 8Fabricar el Abanico grande

    Fabricación

    En un taller de sastres, fabrica el Abanico grande con 10 Mimbre oscuro, 10 Fibra criminal, 2 Madera de bambú y 5 Cinta de uchiwang.

    Hay que ser sastre de nivel 20 como mínimo: la fabricación cooperativa es imposible.

    • Icono de Mimbre oscuro10 × Mimbre oscuropara entregar
    • Icono de Fibra criminal10 × Fibra criminalpara entregar
    • Icono de Madera de bambú2 × Madera de bambúpara entregar
    • Icono de Cinta de uchiwang5 × Cinta de uchiwangpara entregar
    • Icono de Abanico grandeAbanico granderecibido
  9. 9Hacer soplar el viento por los árboles flauta

    Ve ante cada uno de los tres árboles flauta y haz clic en el Abanico grande de tu inventario de misión para crear viento.

    • primer árbol flauta
    • segundo árbol flauta
    • tercer árbol flauta
    Árbol flauta, en [20,-32] (Airedala)
    Árbol flauta · [20,-32]
    Árbol flauta, en [21,-35] (Airedala)
    Árbol flauta · [21,-35]
    Árbol flauta, en [21,-37] (Airedala)
    Árbol flauta · [21,-37]
  10. 10Plantear una de las tres Grandes Preguntas

    Diálogo · Seijin Zena

    Vuelve a ver a Seijin, tan absorto que al principio no te nota. El lugar es perfecto: responde a una de las tres Grandes Preguntas, a tu elección. De dónde vienes: del Vacío, antes de encarnarte en Incarnam. Quién eres: estás destinado a convertirte en el más grande de los Guardianes. Adónde irás: al éxito, a la gloria y al poder, tras numerosos obstáculos.

    Diálogo

    1. «Preguntarle de dónde vienes»
    2. «Preguntarle quién eres»
    3. «Preguntarle adónde irás»

    Estas tres opciones son a tu elección: basta con una para terminar la misión.

Los combates

Moskito insistente

Moskito insistente

Nivel 140

En , con las Araknawas insistentes: 6 combates en total para limpiar el mapa, en grupo posible.

En el mismo mapa que los moskitos insistentes, en . Hay que derrotar a todos los grupos.

Las recompensas

  • XP2.155.902 puntos de experiencia
  • Kamas22.380 kamas
  • Icono de Punta de lanza de fangshu5 × Punta de lanza de fangshu
  • Icono de Tejido de kurookin5 × Tejido de kurookin

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Bajo nubes de ceniza, junto con Atisbos de desesperanza, El firefux Chiflux y Se acabaron las monerías.

Icono del logro Bajo nubes de ceniza

Logros · Isla de Pandala

Bajo nubes de ceniza

Misión 3 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Atisbos de desesperanzaNiv. 140
  2. El firefux ChifluxNiv. 140
  3. Preguntas existencialesNiv. 140
  4. Se acabaron las moneríasNiv. 140

El firefux ChifluxMisión siguiente: Se acabaron las monerías

¿Dónde empieza la misión Preguntas existenciales?

Con Seijin Zena, en Airedala en , en la isla de Pandala. Debes ser de nivel 120 y haber completado El despertar de Pandala.

¿Dónde se encuentra el lugar perfecto para Seijin Zena?

En , lejos de todo, tras tres negativas: la cima de Airedala, la estatua de la Gran Puda y el pie de la cascada.

¿Cuántos combates hay que hacer?

6 combates, contra todos los grupos de moskitos insistentes y de araknawas insistentes en . Se hacen en grupo.

¿Cómo se fabrica el Abanico grande?

En un taller de sastres, con la profesión de sastre de nivel 20 como mínimo, sin fabricación cooperativa: 10 Mimbre oscuro, 10 Fibra criminal, 2 Madera de bambú y 5 Cinta de uchiwang.

¿Dónde están los tres árboles flauta?

En , y . Ante cada uno, haz clic en el Abanico grande de tu inventario de misión.

¿Qué Gran Pregunta elegir?

La que quieras: de dónde vienes, quién eres o adónde irás. Las tres completan la misión.

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Preguntas existenciales

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