Misión Caminos rocosos
Se busca: Agrisombra
Aviso de búsqueda de Anutropía, a partir del nivel 130: coge el aviso en el puesto avanzado de los Viajeros, en [-1,-1], encuentra a Agrisombra en la Cantera aurífera y entrégalo al Krosmoglob del coronel. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para evitar su golpe mortal.
Qué preparar
No hay nada que reunir, pero hay que encontrar el portal a Anutropía, la dimensión divina donde se encuentran el aviso y el buscado. Prioriza el Fuego y el Agua, sus dos puntos débiles.
Las 4 etapas de la misión
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1Coger el aviso de búsqueda
Diálogo
Atraviesa el portal hacia la dimensión divina Anutropía y dirígete al puesto avanzado de los Viajeros, donde hay tres avisos de búsqueda. Haz clic en el cartel resaltado.
Diálogo
- «Ponerse en misión por Agrisombra»
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2Encontrar a Agrisombra
Desplazamiento
Agrisombra aparece siempre en la zona Cantera aurífera, en Anutropía. Si un grupo lo vence sin que nadie lo obtenga como personaje seguidor (nadie ha iniciado la misión o todos ya la han terminado), reaparece enseguida en la zona.
Agrisombra no siempre está presente: una vez vencido, desaparece de la zona durante varias horas antes de reaparecer.
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3Vencer a Agrisombra
Combate
Agrisombra no tiene estado invulnerable, pero mata de un golpe cuerpo a cuerpo, con un tiempo de reutilización de 3 turnos. Gana 1 PM al final de cada turno y puede atraerte 3 casillas en línea. Cada monstruo que lo acompaña lo debilita: el estado Aliados de Circunstancia le quita 1.100 de Vitalidad y 50 de Potencia por cada monstruo presente con él.
Mantente fuera de su alcance cuerpo a cuerpo y no dejes que te atraiga: Amargarrado llega hasta 7 de alcance en línea.
Agrisombracombate · nivel 150 · 18.000 PdV · 14 PA · 4 PM
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4Entregar a Agrisombra al Krosmoglob del coronel
Objetos · Krosmoglob del coronel
Tras la victoria, Agrisombra te sigue como personaje seguidor, siempre que hayas iniciado la misión. Sal de la dimensión divina y entra en la Torre de los viajeros. Coge el portal azul de la izquierda, otra vez el portal azul de la izquierda y, por último, una vez más el portal de la izquierda. Habla con el Krosmoglob del coronel: Agrisombra abandona tu grupo y la misión termina. Después aparece tras los barrotes, con los demás buscados capturados.
Diálogo
- «Entregar a Agrisombra»
![Torre de los viajeros, en [-22,-24] (Caminos rocosos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-routes-rocailleuses-22-24.webp)
Torre de los viajeros · [-22,-24]
Los combates
Nivel 150
En la Cantera aurífera de Anutropía: 18.000 PdV, 14 PA y 4 PM. Resistencias: 20 % Neutral, 15 % Tierra, -5 % Fuego, 5 % Agua y 30 % Aire. Su hechizo en línea golpea de Tierra, quita PM y atrae, para llevarte a su cuerpo a cuerpo.
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Aliados de Circunstancia
Estado común a todos los buscados: 1.100 de Vitalidad y 50 de Potencia menos, sin límite de duración, por cada monstruo presente con él. Solo, no tiene ningún malus.
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Galope
Se lanza desde el inicio del combate: gana 1 PM al final de cada uno de sus turnos, sin límite de duración y de forma acumulable.
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Amargarrado
Golpea con 180 de Tierra, atrae al objetivo 3 casillas y quita 3 PM esquivables durante 1 turno. Solo en línea, de 2 a 7 de alcance, dos veces por turno y una vez por objetivo.
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Empaladio
Mata al objetivo de un golpe, solo cuerpo a cuerpo. Tiempo de reutilización de 3 turnos.
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Consejo: mantenerse fuera de su cuerpo a cuerpo
Mantén las distancias, teniendo en cuenta Amargarrado, que atrae 3 casillas. Este hechizo requiere línea de visión: escóndete detrás de obstáculos o invocaciones, quítale PM o empújalo.
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Consejo: sacrificar una invocación
Deja que Empaladio mate a una invocación: estás tranquilo durante 3 turnos. Por ejemplo, si lo lanza en el turno 2, no puede volver a lanzarlo antes de su turno 5. Repítelo si Agrisombra todavía no ha sido eliminado.
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Consejo: un combate corto
Cuanto más dura el combate, más PM gana y con más facilidad llega a tu cuerpo a cuerpo. Concéntrate en él con Fuego y Agua, sus elementos más débiles.
Las recompensas
Experiencia y 1.320 Sebuscalín, según los datos del juego.
1320 × Sebuscalín
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Cuenta para el logro Agrisombra y para el logro Dimensión carcelaria, junto con Se busca: Maxicof, Se busca: Dambeldoro, Se busca: Lonyon Plata, Se busca: Mosquerosa, Se busca: Panterrosa, Se busca: Morblok, Se busca: Uhno y Se busca: Ciguña.
Logros · En busca y captura
Agrisombra
Capturar y llevar a Agrisombra.
Última misión del logro. Todos los logros
Logros · En busca y captura
Dimensión carcelaria
Capturar a los monstruos buscados por los viajeros dimensionales.
- Se busca: MaxicofNiv. 100
- Se busca: AgrisombraNiv. 150
- Se busca: DambeldoroNiv. 200
- Se busca: Lonyon PlataNiv. 200
- Se busca: MosquerosaNiv. 180
- Se busca: PanterrosaNiv. 130
- Se busca: MorblokNiv. 120
- Se busca: UhnoNiv. 170
- Se busca: CiguñaNiv. 200
¿Dónde se coge el aviso de búsqueda de Agrisombra?
En el puesto avanzado de los Viajeros de Anutropía, en . Primero hay que encontrar el portal a esta dimensión divina.
¿Dónde se encuentra a Agrisombra?
Siempre en la Cantera aurífera, en Anutropía. Una vez vencido, desaparece durante varias horas antes de volver.
¿Cómo se evita el golpe mortal de Agrisombra?
Mantente fuera de su alcance cuerpo a cuerpo o sacrifica una invocación: Empaladio tiene un tiempo de reutilización de 3 turnos.
¿Qué elementos hay que usar contra Agrisombra?
El Fuego y el Agua, donde solo tiene un -5 % y un 5 % de resistencia.
¿Dónde hay que entregar a Agrisombra?
En el Krosmoglob del coronel, en la Torre de los viajeros en . Toma tres veces el portal de la izquierda.
¿Qué da la misión?
1.320 Sebuscalín y experiencia, según los datos del juego. También cuenta para dos logros.
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