Misión Base de los justicieros

Se busca: Hedera Venenosa

Aviso de búsqueda de nivel 140: coge el aviso en la Base de los justicieros, en [4,4], encuentra a Hedera Venenosa en la Jungla Oscura de la isla de Otomai y llévala de vuelta a la prisión. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para vencerla.

Salida: inicio de la misión, en [4,4] (Mililameda)
Salida: inicio de la misión · [4,4]

Qué preparar

No hay nada que reunir: sobre todo hace falta un equipo capaz de vencer a Hedera Venenosa, una buscada que devuelve los daños y atrapa a tus personajes entre zarzas.

Las 4 etapas de la misión

  1. 1Coger el aviso de búsqueda

    Diálogo

    Dirígete a la Base de los justicieros en : entra en el dojo y baja la escalera hasta el sótano. En la base, coge la puerta de la derecha: llegas ante 4 carteles de aviso de búsqueda. Haz clic en el de arriba a la izquierda, con la foto de Hedera.

    Diálogo

    1. «Ponerse en misión por Hedera Venenosa»
    Base de los justicieros, en [4,4] (Mililameda)
    Base de los justicieros · [4,4]
  2. 2Encontrar a Hedera Venenosa

    Desplazamiento

    Hedera aparece siempre en la Jungla Oscura, en la isla de Otomai. Si un grupo la vence sin que nadie la obtenga como personaje seguidor (nadie ha iniciado la misión o todos ya la han terminado), reaparece enseguida en la zona.

    Hedera no siempre está presente: una vez vencida, desaparece de la zona durante varias horas antes de reaparecer.

  3. 3Vencer a Hedera Venenosa

    Combate

    Cada monstruo que la acompaña la debilita: el estado Aliados de Circunstancia le quita 2.000 de vitalidad y 50 de potencia por cada monstruo presente con ella. Si alguno de tus personajes tiene más iniciativa que ella, golpéala todo lo posible antes de su turno, cuando todavía no hay zarzas ni devolución, o coloca a tus aliados junto a ella o contra elementos del decorado para limitar las zarzas. Sus hechizos y los consejos detallados están más abajo.

    No le quites nunca PA ni PM: con cada intento, gana un 5 % de sus PdV en escudo, unos 1.600, sin límite de duración.

  4. 4Entregar a Hedera a la Guardiana de los sonsos

    Objetos · Guardiana de los sonsos

    Tras la victoria, Hedera te sigue como personaje seguidor, siempre que hayas iniciado la misión. Vuelve a la Base de los justicieros, en : dojo, escalera, puerta de la derecha hacia la sala de los avisos de búsqueda y luego otra vez a la derecha para bajar a la prisión. Habla con la Guardiana de los sonsos: Hedera abandona tu grupo y la misión termina.

    Diálogo

    1. «Entregar a Hedera Venenosa»

Los combates

Hedera Venenosa

Hedera Venenosa

Nivel 140

En la Jungla Oscura, isla de Otomai. No tiene ningún estado Invulnerable, pero devuelve 100 de daños de forma permanente, y sus zarzas 50. No se la puede transportar ni intercambiar de sitio, aunque el combate no lo indique. Golpea sobre todo de Tierra con Estranguzarzas, y de Agua en círculo de radio 3, a gran distancia y sin línea de visión. También aplica erosión y cura un poco a sus aliados.

  • Crecimiento Vegetal

    Efecto activo desde el inicio del combate. Cada intento de retirar PA o PM le da un 5 % de sus PdV en escudo, sin límite de duración. Se cura 5.000 PdV cada vez que sufre daños de veneno.

  • Intoxiación Vegetal

    El personaje en estado Empático sufre el 50 % de los daños infligidos a Hedera. El estado no se puede desechizar: un personaje recibe siempre esta devolución.

  • Efecto Estranguzarzas

    Al inicio de cada turno, Hedera propaga Estranguzarzas desde cada personaje parasitado: cuerpo a cuerpo con él (Parásito granuloso), en un cuadrado de 3×3 (Parásito eclosionado) y después en un cuadrado de 5×5 (Parásito florecido). Esta propagación no mata las zarzas. También gana 1.000 de escudo por cada zarza cuerpo a cuerpo con ella, y sus vecinos cuerpo a cuerpo pierden 3 PdV de Aire por cada PA utilizado durante 1 turno.

  • Semilla de Abrajidor

    Cuando muere uno de tus personajes, Hedera lanza Eclosión de Abrajidor y lo sustituye por un Abrajidor oscuro que juega contra ti.

  • Bosque Espinoso

    En el turno 1 y luego cada 6 turnos (7, 13…), Hedera mata sus zarzas e invoca un cuadrado de zarzas de 5×5 alrededor de cada uno de tus personajes. Las zarzas tienen 770 PdV, no tienen PA ni PM y no se mueven. Tus personajes pasan al estado Pesante durante 2 turnos (se puede desechizar): no se puede huir teletransportándose.

  • Veneno Vegetal

    Hasta 15 de alcance sin línea de visión, una vez por turno. Quita unos 100 de vitalidad (2 %, infinito, sin posibilidad de desechizar) y aplica un veneno: cada PM utilizado hace perder 10 PdV de Fuego (15 con golpe crítico) durante 1 turno. Pone al objetivo en estado Empático durante 1 turno (sin posibilidad de desechizar) y en estado Desbrozadora, que mata las zarzas a 1 casilla en diagonal al final de su turno.

  • Estranguzarzas

    Hasta 12 de alcance sin línea de visión, una vez por turno, en cruz de tamaño 1. Golpea con 400 de Tierra, mata las zarzas de la zona y hace visibles a los invisibles. Aplica dos venenos acumulables durante 3 turnos: el 5 % de los PdV del objetivo en Aire al inicio de cada turno, y 150 menos de Potencia (200 con golpe crítico, acumulable 2 veces). Después el objetivo pasa por los estados Parásito granuloso, Parásito eclosionado y Parásito florecido, un turno cada uno.

  • Zarza animada

    Hasta 12 de alcance sin línea de visión, tiempo de reutilización de 2 turnos. Sustituye una zarza por una Zarza animada: 770 PdV, 3 PA, sin PM. Al morir, su efecto Desecamiento cura a todos sus aliados unos 500 PdV.

  • Zarza Venenosa (Zarza animada)

    Golpea con 200 de Aire en círculo de radio 2 a su alrededor, minimiza tus efectos aleatorios durante 1 turno (se puede desechizar), hace visibles a los invisibles y cura a sus aliados 200 PdV.

  • Viñas Vampíricas

    Hasta 12 de alcance sin línea de visión, tiempo de reutilización de 2 turnos. Golpea con 300 de Agua con robo de vida en círculo de radio 3 y cura a sus aliados de la zona unos 250 PdV. Los personajes parasitados de la zona sufren un 20 % de erosión (25 con golpe crítico) durante 2 turnos.

Las recompensas

Experiencia y 1.200 Sebuscalín, según los datos del juego.

  • Icono de Aviton1200 × Sebuscalín

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Cuenta para tres logros: Hedera Venenosa, Vivo o muerto y Pleno de supervillanos. Los dos últimos agrupan también Se busca: los Guman, Se busca: Boorro y Se busca: Hyperscampe.

Icono del logro Hedera Venenosa

Logros · En busca y captura

Hedera Venenosa

1 misión · nivel 140

Capturar y llevar a Hedera Venenosa.

Última misión del logro. Todos los logros

Icono del logro Pleno de supervillanos

Logros · En busca y captura

Pleno de supervillanos

Misión 3 de 4 · 20 puntos de logro

Capturar a los villanos buscados por la milicia de Amakna y por los justicieros del Krosmoz.

  1. Se busca: los GumbreNiv. 30
  2. Se busca: BoorroNiv. 60
  3. Se busca: Hedera VenenosaNiv. 140
  4. Se busca: HiperescampoNiv. 200

Se busca: BoorroSiguiente misión: Se busca: Hyperscampe

Icono del logro Vivo o muerto

Logros · Justicieros

Vivo o muerto

Misión 3 de 4 · 20 puntos de logro

Vencer a los siguientes supervillanos.

  1. Se busca: los GumbreNiv. 30
  2. Se busca: BoorroNiv. 60
  3. Se busca: Hedera VenenosaNiv. 140
  4. Se busca: HiperescampoNiv. 200

Se busca: BoorroSiguiente misión: Se busca: Hyperscampe

¿Dónde empieza la misión Se busca: Hedera Venenosa?

En la sala de los avisos de búsqueda de la Base de los justicieros, en . Entra en el dojo, baja al sótano, coge la puerta de la derecha y haz clic en el cartel de arriba a la izquierda. Hay que ser al menos de nivel 120.

¿Dónde se encuentra a Hedera Venenosa?

Siempre en la Jungla Oscura, en la isla de Otomai. Una vez vencida, desaparece durante varias horas, salvo que nadie del grupo la haya obtenido como personaje seguidor.

¿Cómo se evita la devolución del estado Empático?

Protegiendo al personaje Empático. La Barricada del Feca o la Interdicción del Pandawa lo protegen si está cuerpo a cuerpo con Hedera, y el Bastión del Feca si está a distancia. La Ataraxia del Feca anula el primer ataque; la Égida del Feca (escudo de 1.800 PdV) y la Mochila Animada del Anutrof (660 PdV) absorben la devolución hasta que mueren. Si no es posible: reducción de daños, escudo, o sacrificar a ese personaje y acabar con Hedera en el mismo turno.

¿Cómo se eliminan las zarzas?

Con la Flecha Fulminante de un Ocra, que se propaga en un radio de 2 y vacía todo un bloque de golpe. Cuenta la devolución de 50 por zarza: unos 1.200 de daños para un bloque de 24 zarzas. Si no, mata las suficientes para sacar a tus personajes y evita que Hedera empiece su turno cuerpo a cuerpo con zarzas.

¿Cómo se limitan los daños de Estranguzarzas?

Manteniendo a tus personajes alejados unos de otros, fuera del cuadrado de 5×5 alrededor de cada aliado, desde la fase de preparación. Si están pegados, se propagan el hechizo: los venenos pueden acumularse 8 veces o más, es decir, 800 menos de Potencia. Mata a Hedera rápido y aprovecha sus grandes debilidades para curarte con robo de vida.

¿Es mejor ser muchos o pocos?

Se pueden las dos cosas, con un método distinto. Siendo muchos, separaos contra la propagación y sacrificad al personaje Empático. Siendo pocos, lleva un Pandawa tanque con iniciativa: carga con tu mejor golpeador y se queda cuerpo a cuerpo con Hedera, mientras una clase de protección cubre al personaje que recibe la devolución.

¿Dónde hay que entregar a Hedera después del combate?

En la Guardiana de los sonsos, en la cárcel de la Base de los justicieros en . Desde la sala de los avisos de búsqueda, ve otra vez a la derecha para bajar. Después Hedera se une a una jaula con los demás buscados capturados.

¿Qué da la misión?

Experiencia y 1.200 Sebuscalín. También cuenta para los logros Hedera Venenosa, Vivo o muerto y Pleno de supervillanos.

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Se busca: Hedera Venenosa

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