Misión Puerto de Picanesburgo
Se busca: Jepricornio
Aviso de busca y captura de Picahari, nivel 200: recoge el cartel en el Bar West en [15,-57], encuentra al Jepricornio en la zona de la Pirámide maldita y entrégaselo a Walker Tolker en [15,-56]. Todas las etapas, sus hechizos, su Bola hedionda y consejos para vencerlo.
Qué preparar
No hay nada que reunir: hace falta un equipo capaz de derrotar al Jepricornio, preferiblemente con personajes que ataquen en Agua o Aire, sus elementos más débiles.
Las 4 etapas de la misión
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1Coger el aviso de búsqueda
Diálogo
Acude al Bar West de Picahari, en : 4 carteles presentan a los buscados de Picahari. Haz clic en el cartel resaltado, al final de las escaleras, en el trozo de pared de la derecha.
Diálogo
- «Ponerse en misión en busca del Jepricornio»
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2Encontrar al Jepricornio
Desplazamiento
El Jepricornio aparece siempre en la zona de la Pirámide maldita, en Picahari. Si un grupo lo derrota sin que nadie lo obtenga como personaje seguidor (nadie ha iniciado la misión o todos ya la han completado), reaparece enseguida en la zona.
El Jepricornio no siempre está presente: una vez derrotado, desaparece de la zona durante varias horas antes de reaparecer.
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3Derrotar al Jepricornio
Combate
El Jepricornio es invulnerable desde el inicio del combate. Basta con infligirle una línea de daños, aunque sea nula: en su siguiente turno, se vuelve vulnerable durante 3 turnos e invoca una Bola hedionda, único objetivo de sus nuevos hechizos. Cada monstruo que lo acompaña lo debilita: el estado Aliados de Circunstancia le quita 2.000 de Vitalidad y 50 de Potencia por cada monstruo presente con él.
Si el Jepricornio y su Bola hedionda están a más de 10 de alcance el uno del otro, todos los personajes del combate reciben 750 de daños de Fuego al inicio de su turno.
Jepricorniocombate · nivel 200 · 32.000 PdV · 10 PA · 6 PM
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4Entregar al Jepricornio a Walker Tolker
Objetos · Walker Tolker
Tras la victoria, el Jepricornio te sigue como personaje seguidor, siempre que hayas iniciado la misión. Ve a la oficina del Sheriff, en , y habla con Walker Tolker. El Jepricornio abandona tu grupo y la misión termina: después aparece tras los barrotes de la prisión, con los demás buscados de esta milicia que has capturado.
Diálogo
- «Entregar al Jepricornio»
![Oficina del Sheriff, en [15,-56] (Puerto de Picanesburgo)](/wp-content/uploads/dofus/carte-port-de-sarakech-15-56.webp)
Oficina del Sheriff · [15,-56]
Los combates
Nivel 200
En la zona de la Pirámide maldita, en Picahari: 32.000 PdV, 10 PA, 6 PM. Sus resistencias más débiles son Agua (5 %) y Aire (10 %). Mientras es invulnerable, solo tiene dos hechizos; cuando es vulnerable, todos sus hechizos pasan por su Bola hedionda: sin ella, no puede hacer gran cosa.
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Aliados de Circunstancia
Estado común a todos los buscados: 2.000 de Vitalidad y 50 de Potencia menos, sin límite de duración, por cada monstruo presente con él. Solo, no tiene ningún malus.
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Heliópolis
Lanzado desde el inicio del combate, sin límite de duración: vuelve Invulnerable al Jepricornio. Una línea de daños, aunque sea de 0, lo vuelve vulnerable durante 3 turnos al inicio de su siguiente turno. Entonces gana durante 3 turnos 20 de Placaje, 3 PM, 50 de esquiva PM, el estado No Placable y 10 de reducción de daños (110 reales por golpe), e invoca una Bola hedionda invulnerable en contacto con él. Cuando vuelve a ser invulnerable, elimina la Bola e inflige 550 de daños de Fuego en un círculo de radio 2 a su alrededor.
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Principio de turno
Al inicio de cada turno, empuja 1 casilla a los personajes en contacto con él y quita 6 de alcance y 3 PA durante 1 turno a los personajes a más de 6 de alcance de él. Si su Bola hedionda está a más de 10 de alcance de él, todo el mundo recibe 750 de daños de Fuego.
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Boñiga de Fuego
Solo invulnerable. Inflige 300 de daños de Fuego y roba 40 de Agilidad, Inteligencia, Suerte y Fuerza durante 6 turnos (60 en crítico), más 10 de cada una sin límite de duración y acumulables (15 en crítico). Hasta 10 de alcance, una vez por objetivo.
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Boñigazo
Solo invulnerable. Inflige 550 de daños Neutral con robo de vida y roba 1 PA (2 en crítico) durante 2 turnos, no acumulable. Solo cuerpo a cuerpo, una vez por objetivo.
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Estiercólera
Solo vulnerable. Intercambia su posición con la Bola hedionda y se cura unos 3.000 PdV. Inflige 500 de daños de Aire en un círculo de radio 3 a su alrededor y quita 3 PM esquivables durante 2 turnos. Alrededor de la Bola, inflige 1.000 de daños Neutral en un cuadrado de 5×5 y aplica Incurable durante 2 turnos en un cuadrado de 3×3. Invoca Bolitas hedionda en las 4 casillas adyacentes de los personajes dentro de un círculo de radio 3 a su alrededor. Sobre la Bola, alcance infinito, sin línea de visión, una vez por turno.
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Bolita Explosiva
Cuando el Jepricornio vuelve a lanzar Estiercólera, mata a sus Bolitas hedionda; una Bolita muerta, por él o por ti, aplica un 5 % de erosión durante 2 turnos, inflige 500 de daños de Agua en sus casillas adyacentes, revela a los personajes invisibles en contacto con ella y cura unos 850 PdV a sus aliados.
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Cero Pelotero
Solo vulnerable. Empuja la Bola hedionda 28 casillas: un personaje que bloquee el empujón pronto recibe grandes daños de empuje. Inflige 900 de daños de Tierra a los personajes en la línea de empuje y les aplica Pesante durante 1 turno. Sobre la Bola, a 1 de alcance exactos, dos veces por turno. Es su hechizo más peligroso y más usado.
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Pelotudez
Solo vulnerable, en este orden: atrae 4 casillas hacia la Bola a los personajes en una estrella de tamaño 6 a su alrededor, coloca bajo ella una trampa (Pesante, 40 de Huida y 20 de esquiva PM menos, 6 PM esquivables menos durante 2 turnos), atrae la Bola hasta su casilla y luego inflige 600 de daños de Fuego en un círculo de radio 2 a su alrededor y quita 400 de Potencia durante 4 turnos. Sobre la Bola, en línea y en diagonal, alcance infinito, sin línea de visión, una vez por turno.
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Consejo: vuélvelo vulnerable rápido
Mientras es invulnerable, te roba características de forma acumulable: cuanto más tardes, más fuerza de ataque pierdes y más gana él. Vuélvelo vulnerable lo antes posible y concéntrate en él, preferiblemente en Agua y Aire.
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Consejo: la Bola hedionda
Mantén al Jepricornio y a su Bola a menos de 10 de alcance el uno del otro. No te quedes nunca alineado con la Bola, para no recibir Cero Pelotero. Mantente a distancia de ambos, aunque sufras la penalización de alcance y de PA: solo avanzará hacia ti, sin poder lanzar nada.
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Consejo: las Bolitas hedionda
Cuando invoca Bolitas hedionda alrededor de tus personajes, no te quedes pegado a ellas: aplican mucha erosión al morir.
Las recompensas
Experiencia y 2.040 Sebuscalín, según los datos del juego.
2040 × Sebuscalín
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Cuenta para el logro Jepricornio y para el logro Un poco de sol tras los barrotes, que agrupa cuatro avisos de busca y captura de Picahari: Se busca a Turnado, Se busca a Juanca Mole, Se busca a Sa'Kais'Hulud y esta.
Logros · En busca y captura
Jepricornio
Capturar y llevar a Jepricornio.
Última misión del logro. Todos los logros
Logros · En busca y captura
Un poco de sol tras los barrotes
Capturar a los monstruos buscados por el sheriff del Picahari.
- Se busca: TurnadoNiv. 80
- Se busca: Juanca MoleNiv. 130
- Se busca: Sa'Kais'HuludNiv. 170
- Se busca: JepricornioNiv. 200
¿Logro completado? Lo que sigue
Bien encauzadoEn busca y captura · 6 misiones · niveles 90 a 190Empezar por Se busca a Kosakepika
¿Dónde empieza la misión Se busca al Jepricornio?
En el Bar West de Picahari, en . Haz clic en el cartel del final de las escaleras, en el trozo de pared de la derecha, y elige «Ponerse en misión en busca del Jepricornio». Hay que tener al menos nivel 180.
¿Dónde encontrar al Jepricornio?
Siempre en la zona de la Pirámide maldita, en Picahari. Una vez derrotado, desaparece durante varias horas, salvo que nadie del grupo lo haya obtenido como personaje seguidor.
¿Cómo volver vulnerable al Jepricornio?
Infligiéndole una línea de daños, aunque sea nula. Al inicio de su siguiente turno, se vuelve vulnerable durante 3 turnos e invoca su Bola hedionda.
¿Por qué todo el equipo recibe 750 de daños de Fuego?
El Jepricornio y su Bola hedionda están a más de 10 de alcance el uno del otro. Al inicio de su turno, golpea entonces a todos los personajes del combate: mantenlos cerca.
¿Con qué elemento atacar al Jepricornio?
En Agua o Aire, sus resistencias más débiles: 5 % en Agua y 10 % en Aire.
¿Dónde entregar al Jepricornio?
En Walker Tolker, en la oficina del Sheriff en . Elige «Entregar al Jepricornio»: se une a la prisión y la misión termina.
¿Qué da la misión?
Experiencia y 2.040 Sebuscalín. También cuenta para los logros Jepricornio y Un poco de sol tras los barrotes.
Comentarios
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