Misión Ciudad de Astrub

Se busca: Musha, el Maldito

Aviso de búsqueda de nivel 80: recoge el aviso en la milicia de Astrub en [5,-19], encuentra a Musha, el Maldito en la Bahía de Cania y llévalo a la prisión. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para derrotarlo.

Salida: inicio de la misión, en [5,-19] (Ciudad de Astrub)
Salida: inicio de la misión · [5,-19]

Qué preparar

No hay nada que reunir: sobre todo hace falta un equipo capaz de derrotar a Musha, el Maldito, un buscado que golpea en todos los elementos y desvela a los invisibles.

Las 4 etapas de la misión

  1. 1Coger el aviso de búsqueda

    Diálogo

    Ve a la milicia de Astrub y entra: llegarás directamente a la sala de los buscados. Haz clic en el letrero de Musha, el Maldito y después en la opción de abajo.

    Diálogo

    1. «Ponerse en misión de Musha»
    Milicia de Astrub, en [5,-19] (Ciudad de Astrub)
    Milicia de Astrub · [5,-19]
  2. 2Encontrar a Musha, el Maldito

    Desplazamiento

    Musha, el Maldito siempre aparece en la Bahía de Cania. Si un grupo lo derrota sin que nadie lo obtenga como personaje seguidor (nadie ha empezado la misión, o todos ya la han terminado), reaparece enseguida en la zona.

    Musha no siempre está presente: una vez derrotado, desaparece de la zona durante varias horas antes de reaparecer.

  3. 3Derrotar a Musha, el Maldito

    Combate

    Cada monstruo que lo acompaña lo debilita: el estado Aliados de Circunstancia le quita 400 de vitalidad y 50 de potencia por cada monstruo presente con él. No tiene el estado Invulnerable. Sus hechizos y los consejos están más abajo.

    No cuentes con la invisibilidad: Musha desvela a todos los personajes invisibles al comienzo de cada uno de sus turnos.

  4. 4Entregar a Musha al Guardián de los calabozos

    Objetos · Guardián de los calabozos de Astrub

    Tras la victoria, Musha te sigue como personaje seguidor, siempre que hayas empezado la misión. Vuelve a la milicia de Astrub, entra y después baja las escaleras de la derecha hasta la prisión del sótano. Habla con el Guardián de los calabozos de Astrub: Musha abandona tu grupo y la misión termina. Después aparece tras los barrotes, con los demás buscados capturados.

    Diálogo

    1. «Entregar a Musha, el Maldito»

Los combates

En la Bahía de Cania. No tiene el estado Invulnerable. Puede desembrujarte, maximizar tus efectos aleatorios (los monstruos golpean entonces con su tirada máxima), quitarte alcance, intercambiar posición con uno de tus personajes y aplicarte el estado Debilitado. Golpea en todos los elementos, a media y larga distancia.

  • Puza

    Efecto lanzado desde el inicio del combate, infinito: al comienzo de cada uno de sus turnos, desvela a los personajes invisibles. Los hechizos de invisibilidad de un Sram no sirven, por tanto, de nada.

  • Maco

    Hasta 12 de alcance sin línea de visión, reutilización de 3 turnos. Aplica un veneno de 61 a 90 de daños Neutral durante 4 turnos, maximiza los efectos aleatorios de uno de tus personajes durante 1 turno y lo desembruja.

  • Parro

    Hasta 12 de alcance, una vez por objetivo. Golpea con 100 de daños en un elemento aleatorio, retira 4 de alcance (6 en golpe crítico) durante 1 turno y aplica el estado Debilitado durante 1 turno.

  • Tarra

    Hasta 6 de alcance. Intercambia posición con el objetivo y golpea con 100 de daños de Aire, con robo de vida.

Las recompensas

Experiencia y 480 Sebuscalín, según los datos del juego.

  • Icono de Aviton480 × Sebuscalín

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión de aviso de búsqueda, pero permite empezar Formación de cuarto año. Cuenta para el logro Musha, el Maldito y para Capturas pandalianas, que reúne a los cinco buscados de Astrub, entre ellos Se busca a Aermyn 'Braco' Scalptaras y Se busca a Rok Gnorok.

Icono del logro Musha, el Maldito

Logros · En busca y captura

Musha, el Maldito

1 misión · nivel 80

Capturar y llevar a Musha el Maldito.

Última misión del logro. Todos los logros

Icono del logro Capturas pandalianas

Logros · En busca y captura

Capturas pandalianas

Misión 3 de 5 · 20 puntos de logro

Capturar los monstruos buscados en Astrub, en el continente amakneano, y más allá.

  1. Se busca: Marzwelo, el GoblinNiv. 60
  2. Se busca: Aermyn 'Braco' ScalptarasNiv. 80
  3. Se busca: Musha, el MalditoNiv. 80
  4. Se busca: Rok GnorokNiv. 90
  5. Se busca: ZatoïshwanNiv. 150

Se busca a Aermyn 'Braco' ScalptarasMisión siguiente: Se busca a Rok Gnorok

¿Dónde empieza la misión Se busca a Musha, el Maldito?

En la sala de los buscados de la milicia de Astrub, en . Haz clic en el letrero de Musha y después en «Ponerse en misión de Musha». Tienes que ser al menos de nivel 60.

¿Dónde encontrar a Musha, el Maldito?

Siempre en la Bahía de Cania. Una vez derrotado, desaparece durante varias horas, salvo si nadie del grupo lo ha obtenido como personaje seguidor.

¿Se puede usar la invisibilidad contra Musha?

No. Su efecto Puza desvela a los personajes invisibles al comienzo de cada uno de sus turnos, durante todo el combate.

¿Musha, el Maldito es más fuerte cuando está solo?

Sí. Solo, no tiene ninguna penalización. Cada monstruo que lo acompaña le quita 400 de vitalidad y 50 de potencia, con el estado Aliados de Circunstancia.

¿Dónde se entrega a Musha, el Maldito?

Al Guardián de los calabozos de Astrub, en la prisión del sótano de la milicia, en : baja las escaleras de la derecha.

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Se busca: Musha, el Maldito

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