Misión Burgo

Se busca: YeCh'Ti

Aviso de busca y captura de nivel 170, que se recoge en la milicia del Burgo de Frigost en [-76,-42]: encuentra al YeCh'Ti en la Grieta Bú, vuélvelo vulnerable, derrótalo y entrégalo a Hugo Reinieta. Todas las etapas, sus hechizos y la estrategia del combate.

Inicio: comienzo de la misión, en [-76,-42] (Burgo)
Salida: inicio de la misión · [-76,-42]

Qué preparar

No hay nada que reunir, pero lleva invocaciones, hechizos de empuje y hechizos que apliquen el estado Pesante: el YeCh'Ti es invulnerable hasta que engulla a alguien.

Las 4 etapas de la misión

  1. 1Coger el aviso de búsqueda

    Diálogo

    Entra en la milicia del Burgo de Frigost y ve a la izquierda, a la sala de buscados. Haz clic en la pancarta resaltada.

    Diálogo

    1. «Ponerse en misión en busca del YeCh'Ti»
    Milicia del Burgo de Frigost, en [-76,-42] (Burgo)
    Milicia del Burgo de Frigost · [-76,-42]
  2. 2Encontrar al YeCh'Ti

    Desplazamiento

    El YeCh'Ti aparece siempre en la zona de la Grieta Bú, en Frigost. No siempre está allí: una vez derrotado, desaparece durante varias horas antes de volver.

    Si un grupo lo derrota sin que nadie lo obtenga como personaje seguidor (misión no iniciada o ya terminada), reaparece de inmediato en la zona.

  3. 3Derrotar al YeCh'Ti

    Combate

    El YeCh'Ti es invulnerable durante todo el combate, salvo durante 1 turno tras engullir a un personaje o una invocación cuerpo a cuerpo con Glotón, posible desde el turno 2. Es Pesado y se vuelve Arraigado cuando es vulnerable: ni llevado ni empujado en ese momento. Si has iniciado la misión, lo obtienes como personaje seguidor tras la victoria.

    • YeCh'TiYeCh'Ticombate · nivel 170 · 22.000 PdV · 17 PA · 6 PM
  4. 4Entregar al YeCh'Ti

    Objetos · Hugo Reinieta

    Vuelve a la milicia del Burgo y ve esta vez a la derecha, a la prisión. Habla con Hugo Reinieta: pierdes a tu seguidor, la misión termina y el YeCh'Ti se une a los demás buscados tras los barrotes.

    Diálogo

    1. «Entregar al YeCh'Ti»

Los combates

YeCh'Ti

YeCh'Ti

Nivel 170

En la Grieta Bú: 22.000 PdV, 17 PA y 6 PM, 0 % de resistencia en todo. Invulnerable hasta que usa Glotón, y luego vulnerable 1 turno, Arraigado y curado 800 PdV. Mientras es invulnerable, se teletransporta 5 casillas, roba Potencia, empuja, aplica Pesante, invoca Cromiñones y golpea en Aire y Agua en zona. Mientras es vulnerable, se teletransporta 6 casillas, desencanta, quita alcance, PA, PM y esquiva, se refuerza y golpea mucho más fuerte en Agua y Neutral.

  • Aliados de Circunstancia

    Estado común a todos los buscados: 1.400 de Vitalidad y 50 de Potencia menos, sin límite de duración, por cada monstruo presente con él. Solo, no tiene ningún malus.

  • Bienvenido al País de YeCh'Ti

    Lanzado desde el inicio del combate: estados Invulnerable y Pesado, sin límite de duración. Cuando se vuelve vulnerable, pasa a Arraigado durante 1 turno y se cura 800 PdV.

  • Glotón

    Mata al objetivo en el acto y se cura 800 PdV; pierde su estado Invulnerable durante 1 turno y pasa a Arraigado. Solo cuerpo a cuerpo, a partir del turno 2 y luego una vez por turno.

  • Ech Cholo Un Doló d'Muelach

    Invulnerable. Se teletransporta e inflige 700 de daños de Aire en un círculo de radio 2 alrededor de su posición de llegada. Hasta 5 de alcance sin línea de visión, una vez por turno.

  • Un Cheñor Lametchazo

    Invulnerable. Roba 20 de Potencia (30 en golpe crítico) durante 4 turnos, acumulable. De 3 a 15 de alcance, una vez por turno.

  • Bien Frechquito

    Invulnerable. Inflige 700 de daños de Agua en una línea de tamaño infinito, empuja 3 casillas y aplica Pesante durante 1 turno. En línea, a partir de 3 de alcance, una vez por turno.

  • Er Chigüito

    Invulnerable. Invoca 1 Cromiñones (600 PdV, 2 PM), que golpea cuerpo a cuerpo con Fé Yech: 200 de daños de Agua o Neutral, al azar, con robo de vida. De 4 a 12 de alcance sin línea de visión, una vez por turno.

  • Ech Muy Abominap'

    Vulnerable. Inflige 800 de daños de Agua en cruz de tamaño 1, empuja 2 casillas y desencanta al objetivo. De 3 a 12 de alcance, una vez por turno.

  • Echte Frío M'entra en loch Huesoch

    Vulnerable. Inflige 800 de daños de Agua a todos tus personajes, quita 3 de alcance, 25 de Esquiva PA y 25 de Esquiva PM durante 2 turnos y aplica un veneno de Agua de 100 durante 2 turnos. En todo el mapa, se relanza cada 4 turnos.

  • ¡Parecech un Culo'nquieto!

    Vulnerable. Se teletransporta, inflige 500 de daños de Agua en un círculo de radio 2 alrededor de su posición de llegada y quita de 1 a 2 PM esquivables durante 1 turno. Hasta 6 de alcance sin línea de visión, una vez por turno.

  • T'as Vich'To

    Vulnerable. Inflige 900 de daños Neutral, le da 50 de Daños durante 1 turno y te quita de 2 a 4 PA esquivables y de 1 a 3 PM durante 1 turno. Solo cuerpo a cuerpo, una vez por objetivo.

  • Consejo: invocaciones para volverlo vulnerable

    Glotón mata en el acto cuerpo a cuerpo: haz que engulla una invocación en lugar de uno de tus personajes.

  • Consejo: empujar y luego golpear

    Antes del turno 2, aléjalo todo lo posible con hechizos de empuje y luego coloca una invocación cerca de él. En el turno siguiente, la engulle y se vuelve vulnerable, pero ya no se le puede empujar: golpea todo lo que puedas. Deja que vuelva a ser invulnerable, empújalo, invoca a su lado y repite hasta acabar con él.

  • Consejo: mantenerlo en estado Pesante

    Se teletransporta 5 o 6 casillas para venir a engullir a un personaje. El estado Pesante se lo impide: intenta mantenerlo en él hasta que muera.

Las recompensas

Experiencia, 3 Kama de hielo y 1.560 Sebuscalín, según los datos del juego.

  • Icono de Kama de hielo3 × Kama de hielo
  • Icono de Aviton1560 × Sebuscalín

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Cuenta para el logro YeCh'Ti y para el logro Capturas burguesas, junto con Se busca a Jalalut, Se busca a Elpin Güino, Se busca a Katigrú, Se busca a Phantomeyt, Se busca a Vengadora Enmascarada y Se busca al Doctor Eggob.

Icono del logro YeCh'Ti

Logros · En busca y captura

YeCh'Ti

1 misión · nivel 170

Capturar y llevar a YeCh'Ti.

Última misión del logro. Todos los logros

Icono del logro Capturas burguesas

Logros · En busca y captura

Capturas burguesas

Misión 6 de 7 · 20 puntos de logro

Capturar los monstruos buscados en el burgo.

  1. Se busca: JalalutNiv. 120
  2. Se busca: Elpin GüinoNiv. 130
  3. Se busca: KatigrúNiv. 140
  4. Se busca: PhantomeytNiv. 150
  5. Se busca: Vengadora EnmascaradaNiv. 160
  6. Se busca: YeCh'TiNiv. 170
  7. Se busca: doctor EggobNiv. 190

Se busca a Vengadora EnmascaradaMisión siguiente: Se busca al Doctor Eggob

¿Dónde empieza la misión Se busca al YeCh'Ti?

En la sala de buscados de la milicia del Burgo de Frigost, en , a la izquierda al entrar. Hay que ser al menos de nivel 150.

¿Dónde encontrar al YeCh'Ti?

Siempre en la Grieta Bú, en Frigost. Una vez derrotado, desaparece durante varias horas antes de reaparecer.

¿Cómo volver vulnerable al YeCh'Ti?

Dejando que engulla una invocación con Glotón. Entonces pierde su invulnerabilidad durante 1 turno, pero pasa a Arraigado y se cura 800 PdV.

¿Cómo impedir que venga hacia mis personajes?

Con el estado Pesante, que bloquea sus teletransportes, y hechizos de empuje mientras sea invulnerable.

¿Dónde entregar al YeCh'Ti?

Con Hugo Reinieta, en la prisión de la milicia del Pueblo, en , a la derecha al entrar.

¿Qué da la misión?

Experiencia, 3 Kama de hielo y 1.560 Sebuscalín. Cuenta para los logros YeCh'Ti y Capturas burguesas.

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Se busca: YeCh'Ti

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