Misión Brakmar

Un hierro particular

Misión de alineamiento brakmariano de nivel 172, con Oto Mustam en la milicia de Brakmar en [-25,33]: conseguir Hierro maldito y capturar un Espíritu de magma para forjar su hoja. Todas las etapas, los recursos, las fabricaciones, el ritual y los combates.

Oto Mustam: inicio de la misión, en [-25,33] (Coraza)
Oto Mustam: inicio de la misión · [-25,33]

Qué preparar

Muchos recursos, 5.000 kamas, tres oficios de nivel 172 (Escultor, Herrero, Manitas) o un artesano para las fabricaciones, y un amigo de rango Adepto a los Dolores o superior para el ritual.

  • Kamas5.000 kamasla ayuda de ZolTAN
  • Icono de Maíz70 × Maízpara Zeurg
  • Icono de Pata de soryo gélifux1 × Pata de soryo gélifuxpara el Knut artesanal
  • Icono de Cuero de maho gélifux1 × Cuero de maho gélifuxpara el Knut artesanal
  • Icono de Diente de trezz5 × Diente de trezzpara el Knut artesanal
  • Icono de Rutilo5 × Rutilopara el Knut artesanal
  • Icono de Tabla para panes5 × Tabla para panespara el Knut artesanal
  • 10 × Cuerda de linopara el Talismán de mal de ojo
  • Icono de Córnea de kami gélifux1 × Córnea de kami gélifuxpara el Talismán de mal de ojo
  • Icono de Pata de cuerbok5 × Pata de cuerbokpara el Talismán de mal de ojo
  • Icono de Hierro10 × Hierropara llevar encima durante el ritual

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Hierro maldito1 × Hierro malditoobtenido en el ritual de Divad Dleifrepok

Las 15 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Oto Mustam

    Diálogo · Oto Mustam

    La misión empieza en la milicia de Brakmar. Para forjar su hoja, Oto Mustam necesita Hierro maldito y un Espíritu de magma que llevar a Mulic.

    Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)
    Milicia de Brakmar · [-25,33]
  2. 2Interrogar a Divad Dleifrepok

    Diálogo · Divad Dleifrepok

    Sube al segundo piso de la torre y ve a la izquierda. Habla con Divad del Hierro maldito: hay que reunir hierro, un Adepto a los Dolores o de rango superior, un Talismán de mal de ojo y la ayuda de ZolTAN.

    Divad Dleifrepok, en [-22,33] (Marmita)
    Divad Dleifrepok · [-22,33]
  3. 3Pagar la ayuda de ZolTAN

    Objetos · ZolTAN

    ZolTAN está delante del banco. Habla con él del Hierro maldito y de la ayuda necesaria y luego dale 5.000 kamas para que acepte ayudarte.

    • Kamas5.000 kamasque pagar
  4. 4Dar el Maíz a Zeurg

    Objetos · Zeurg

    En el templo de Osamodas, pide a Zeurg la receta del Talismán: la cambia por Maíz. Entrégale los 70 Maíz; entonces pone una última condición: conseguirle un nuevo Knut.

    • Icono de Maíz70 × Maízpara entregar
    Templo de Osamodas, en [8,2] (Campo de Amakna)
    Templo de Osamodas · [8,2]
  5. 5Pedir a Mulic Bere la receta del Knut

    Diálogo · Mulic Bere

    En la herrería de Brakmar, pregunta a Mulic cómo fabricar un Knut. Reúne los recursos y luego acciona la palanca para entrar en su forja especial.

    Taller de herreros de Brakmar, en [-28,33] (Yunque)
    Taller de herreros de Brakmar · [-28,33]
  6. 6Fabricar el Knut artesanal

    Fabricación

    En la forja, fabrica las piezas tú mismo o con un artesano: hace falta un Escultor, un Herrero y un Manitas de nivel 172 como mínimo. Tres fabricaciones intermedias: 5 Tabla para panes con la Talladora de mangos equipada; 1 Pata de soryo gélifux y 5 Rutilo con el Martillo de forjador de rascador; 1 Cuero de maho gélifux y 5 Diente de trezz con la Talladora de mangos. Después ensambla las Puntas de knut, el Mango de knut y las Correas de knut.

    Equipa 1 Talladora de mangos y 1 Martillo de forjador de rascador según la fabricación.

    • Icono de Tabla para panes5 × Tabla para panespara entregar
    • Icono de Pata de soryo gélifux1 × Pata de soryo gélifuxpara entregar
    • Icono de Rutilo5 × Rutilopara entregar
    • Icono de Cuero de maho gélifux1 × Cuero de maho gélifuxpara entregar
    • Icono de Diente de trezz5 × Diente de trezzpara entregar
    • Icono de Knut artesanalKnut artesanalrecibido
  7. 7Llevar el Knut a Zeurg

    Objetos · Zeurg

    Lleva el Knut artesanal a Zeurg y pídele la receta del Talismán.

    • Icono de Knut artesanal1 × Knut artesanalpara entregar
    • Icono de Receta del talismán de mal de ojoReceta del talismán de mal de ojorecibida
    Templo de Osamodas, en [8,2] (Campo de Amakna)
    Templo de Osamodas · [8,2]
  8. 8Fabricar el Talismán de mal de ojo

    Fabricación

    Ve a un taller de joyeros: basta con ser Joyero de nivel 1. Hacen falta 10 Cuerda de lino, 1 Córnea de kami gélifux y 5 Pata de cuerbok.

    • 10 × Cuerda de linopara entregar
    • Icono de Córnea de kami gélifux1 × Córnea de kami gélifuxpara entregar
    • Icono de Pata de cuerbok5 × Pata de cuerbokpara entregar
    • Icono de Talismán de mal de ojoTalismán de mal de ojorecibido
  9. 9Enseñar el talismán a Divad Dleifrepok

    Objetos · Divad Dleifrepok

    Vuelve al segundo piso de la torre, en la sala de la izquierda, y enseña el talismán al jefe de orden. Para maldecir el hierro, alguien tiene que lanzarte un hechizo: falta encontrar quién te maldecirá.

    Divad Dleifrepok, en [-22,33] (Marmita)
    Divad Dleifrepok · [-22,33]
  10. 10Vencer a Selequeto

    Combate

    En el cementerio de Bonta, insulta a Selequeto para combatirla. El combate es en solitario. Tras la victoria, obtienes un Globo azul y la maldición de Selequeto.

    • SelequetoSelequetocombate · nivel 172 · 4.300 PdV · 10 PA · 5 PM
    • Icono de Maldición de SelequetoMaldición de Selequetorecibida
    • Icono de Globo azulGlobo azulrecibido
    Cementerio de Bonta, en [-19,-59] (Cementerio de los héroes)
    Cementerio de Bonta · [-19,-59]
  11. 11Hacer maldecir el talismán

    · Divad Dleifrepok

    Vuelve a ver a Divad: impregna el talismán con la maldición y te da cita en los sótanos. Ven con 10 Hierro y tu amigo Adepto a los Dolores o superior.

    Divad Dleifrepok, en [-22,33] (Marmita)
    Divad Dleifrepok · [-22,33]
  12. 12Realizar el ritual

    · Divad Dleifrepok

    Baja hasta el pie de la torre y toma el pasadizo oculto detrás de la biblioteca, hasta la Sala del ritual. Coloca al Adepto a los Dolores en una de las dos primeras casillas, colócate en la casilla del ritual y habla con Divad para maldecir el hierro.

    Hay que llevar los 10 Hierro encima al hablar con Divad.

    • Icono de Hierro10 × Hierropara entregar
    • Icono de Hierro malditoHierro malditorecibido
  13. 13Capturar un Espíritu de magma

    Combate · Raaga

    Entra en la cueva y cruza los tres primeros mapas. Raaga te muestra tres Espíritus de magma a lo lejos: se inicia el combate. Se puede hacer en grupo y la misión avanza para todos los que la tengan; en solitario, es bastante complicado. Obtienes un Espíritu de magma como personaje seguidor.

    Raaga, en [-20,22] (Tierras desoladas de Sidimote)
    Raaga · [-20,22]
  14. 14Entregar el hierro y el espíritu a Mulic Bere

    Objetos · Mulic Bere

    En el taller de herreros, entrega el Hierro maldito y el Espíritu de magma a Mulic.

    • Icono de Hierro maldito1 × Hierro malditopara entregar
    Taller de herreros de Brakmar, en [-28,33] (Yunque)
    Taller de herreros de Brakmar · [-28,33]
  15. 15Volver a ver a Oto Mustam

    Diálogo · Oto Mustam

    Comunica a Oto Mustam que has entregado a Mulic lo que hacía falta. La misión termina.

    Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)
    Milicia de Brakmar · [-25,33]

Los combates

Selequeto

Selequeto

Nivel 172

En el cementerio de Bonta, en . Combate en solitario. Invoca un Prespic Rechoncho y un Dragonito gordinflón.

  • Invocación de Prespic Rechoncho

    Invoca un prespic que puede retirar 2 PA.

  • Invocación de Dragonito Gordinflón

    Invoca un dragonito que puede desechizar.

  • Garra Espectral

    Golpea por 150 de daño de Fuego.

Espíritu de magma

Espíritu de magma

Nivel 172

Tres Espíritus de magma en la cueva de , después de los tres primeros mapas. Es mejor ir en grupo.

  • Erupción

    Golpe en un círculo de radio 3, unos 150 de Fuego y 100 de Tierra, y da al lanzador 100 de Potencia (150 en crítico) durante 2 turnos.

  • Llama Incendiaria

    Golpe de 150 de Fuego, retira 2 PM e inflige de 1 a 15 de daño de Fuego durante 1 turno.

Las recompensas

  • XP5.691.699 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

La misión sigue a La hoja maldita y desbloquea Una empuñadura que dura, la siguiente misión de alineamiento con Oto Mustam.

Misión anterior

La hoja maldita

Misión de nivel 171 · Brakmar

Salida
Oto Mustam

¿Dónde empieza la misión Allez, ce fer… ?

Con Oto Mustam, en la milicia de Brakmar en . Hay que ser de nivel 170 y haber terminado La hoja maldita.

¿Dónde está Divad Dleifrepok?

En el segundo piso de la torre, en la sala de la izquierda, en . El ritual se hace en el sótano, por el pasadizo oculto detrás de la biblioteca.

¿Cómo se fabrica el Knut artesanal?

En la forja especial de Mulic Bere, en , detrás de la palanca. Hace falta un Escultor, un Herrero y un Manitas de nivel 172, con la Talladora de mangos y el Martillo de forjador de rascador.

¿Hace falta otro jugador para la misión?

Sí, un amigo de rango Adepto a los Dolores o superior. Se coloca en una de las dos primeras casillas del ritual mientras hablas con Divad llevando 10 Hierro encima.

¿Dónde se encuentra a Selequeto?

En el cementerio de Bonta, en . Insúltala para iniciar el combate, que es en solitario.

¿Dónde se captura el Espíritu de magma?

En la cueva de . Cruza los tres primeros mapas y habla con Raaga: el combate contra tres Espíritus de magma se puede hacer en grupo.

¿Qué misión sigue a Allez, ce fer… ?

Una empuñadura que dura, también con Oto Mustam en la milicia de Brakmar.

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Un hierro particular

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