Misión Brakmar

Una melaza

Misión de nivel 90 en Brakmar, con Liwi Konwa en [-23,35]: acabar con el tráfico de caramelos azules y liberar al fabricante Walter Blanco de Gradibus. Todas las etapas, la opción de diálogo, las pruebas de globos y los combates.

Liwi Konwa: inicio de la misión, en [-23,35] (Marmita)
Liwi Konwa: inicio de la misión · [-23,35]

Qué preparar

Nada que reunir: el pelo de dragopavo y los globos se consiguen por el camino. Los tres combates se pueden hacer con varios jugadores.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Pelos de dragopavo brakmariano1 × Pelos de dragopavo brakmarianode un Dragopavo brakmariano, en el relevo en [-25,3]

Las 10 etapas de la misión

  1. 1Habla con Liwi Konwa

    Diálogo · Liwi Konwa

    La misión se inicia delante del taller de los campesinos de Brakmar. Liwi Konwa quiere acabar con el comercio de caramelos que hacen sonreír, una competencia desleal.

    Diálogo

    1. «Aceptar esta misión y partir hacia el Camino de las caravanas»
    Liwi Konwa, en [-23,35] (Marmita)
    Liwi Konwa · [-23,35]
  2. 2Conoce a Walter Blanco

    Diálogo · Walter Blanco

    Según Liwi, Walter Blanco fabrica caramelos que quizá sean nocivos. Te confiesa que trabaja bajo la amenaza de Gradibus.

    Walter Blanco, en [-27,14] (Camino de las caravanas)
    Walter Blanco · [-27,14]
  3. 3Enfréntate a los secuaces de Gradibus

    Combate · Gradibus

    Terco, Gradibus se niega a liberar a Walter y lanza a dos de sus acólitos contra ti. El combate se puede hacer con varios jugadores. Después, vuelve a hablar con él: liberará a Walter si encuentra otra forma que los caramelos azules de alegrar al público.

    Gradibus, en [-21,12] (Camino de las caravanas)
    Gradibus · [-21,12]
  4. 4Vuelve a ver a Walter Blanco

    Diálogo · Walter Blanco

    Walter tiene una idea, pero necesita un pelo de dragopavo brakmariano.

  5. 5Recupera un pelo de dragopavo

    Combate

    En el relevo, combate contra un Dragopavo brakmariano, con varios jugadores si quieres, para conseguir un pelo.

    • Dragopavo brakmarianoDragopavo brakmarianocombate · nivel 90 · 1.800 PdV · 6 PA · 15 PM
    • Icono de Pelos de dragopavo brakmarianoPelos de dragopavo brakmarianorecibido
  6. 6Entrega el pelo a Walter Blanco

    Objetos · Walter Blanco

    Walter prepara varios concentrados y los pone en tres globos. Para saber cuál es el mejor, hay que probarlos con los milicianos de los alrededores.

    • Icono de Pelos de dragopavo brakmariano1 × Pelos de dragopavo brakmarianopara entregar
    • Icono de Globo divertidoGlobo divertidorecibido
    • Icono de Globo graciosoGlobo graciosorecibido
    • Icono de Globo hilaranteGlobo hilaranterecibido
  7. 7Prueba los globos con los centinelas

    Usa cada globo en el centinela indicado. El Globo gracioso da el resultado correcto.

    • Globo divertido: resultado negativo
    • Globo gracioso: resultado positivo
    • Globo hilarante: resultado demasiado positivo, y el guardia te agrede

    El Globo hilarante desencadena un combate contra el guardia, que se puede hacer con varios jugadores. Solo golpea cuerpo a cuerpo.

  8. 8Informa a Walter Blanco

    · Walter Blanco

    Cuéntale los resultados a Walter: te pide que transmitas a Gradibus el globo que dio los mejores resultados.

  9. 9Entrega el Globo gracioso a Gradibus

    Objetos · Gradibus

    Transmite el Globo gracioso a Gradibus: Walter queda libre.

    • Icono de Globo gracioso1 × Globo graciosopara entregar
  10. 10Da la noticia a Walter Blanco

    Diálogo · Walter Blanco

    Dile a Walter que es libre. Te da las gracias y va a avisar a Liwi de que deja los caramelos azules. La misión termina.

Los combates

Dos acólitos de Gradibus, en . El combate se puede hacer en grupo.

En el relevo, en , a cambio de un pelo de dragopavo. Se puede hacer con varios jugadores.

Las recompensas

  • XP790.326 puntos de experiencia
  • Kamas9.880 kamas
  • Icono de Rueda de pequeciclo1 × Rueda de pequeciclo
  • Icono de Bomba de orondo1 × Bomba de orondo
  • Icono de Brote de piroliena1 × Brote de piroliena
  • Icono de Cuchillo de alfilo1 × Cuchillo de alfilo

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Entre lubos anda el juego, que reúne ocho misiones.

Icono del logro Entre lubos anda el juego

Logros · Sidimote

Entre lubos anda el juego

Misión 6 de 8 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Vuelta a los orígenesNiv. 90
  2. División por dosNiv. 90
  3. No hacer leñaNiv. 90
  4. El extraño ermitañoNiv. 90
  5. El gran desfileNiv. 90
  6. Una melazaNiv. 90
  7. La bestia interiorNiv. 100
  8. Encender la mechaNiv. 100

El gran desfileSiguiente misión: La bestia interior

¿Dónde empieza la misión Una melaza?

Con Liwi Konwa, delante del taller de los campesinos de Brakmar en . Hay que ser al menos de nivel 70.

¿Dónde encuentro a Walter Blanco y a Gradibus?

Walter Blanco en , Gradibus en . Gradibus lanza a dos de sus secuaces contra ti.

¿Dónde encuentro el pelo de dragopavo brakmariano?

Sobre un Dragopavo brakmariano, en el relevo en . El combate se puede hacer con varios jugadores.

¿Qué globo hay que dar a Gradibus?

El Globo gracioso, probado en el centinela en . El Globo hilarante, en , vuelve agresivo al guardia.

¿Qué da la misión?

790.326 XP, 9.880 kamas y cuatro recursos: Rueda de pequeciclo, Bomba de orondo, Brote de piroliena y Cuchillo de alfilo.

Informar de un error

Una melaza

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Misiones de nivel similar

Todas las misiones