Misión Bosque Maléfico
Ver a Dark Vlad y morir... o no
Misión de nivel 40 en el Bosque Maléfico, con Trimpize De Askurias en [-5,13]: hay que preguntar a Dark Vlad qué Dofus posee y sobrevivir a sus respuestas. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los dos combates.
![Trimpize De Askurias: inicio de la misión, en [-5,13] (Linde encantada)](/wp-content/uploads/dofus/carte-oree-enchantee-5-13.webp)
Qué preparar
Nada que reunir, pero tienes que haber completado Un péndulo para guiar sus pasos para entrar en el Dédalo de Dark Vlad. Los dos combates se hacen en solitario.
Las 6 etapas de la misión
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1Hablar con Trimpize De Askurias
Diálogo · Trimpize De Askurias
La misión se inicia a continuación de la anterior, con el guardián de la entrada del Bosque Maléfico.
Diálogo
- «Pedir entrar en el bosque»
Para entrar en el Dédalo de Dark Vlad, tienes que haber completado Un péndulo para guiar sus pasos, que da Trimpize De Askurias en .
![Trimpize De Askurias, en [-5,13] (Linde encantada)](/wp-content/uploads/dofus/carte-oree-enchantee-5-13.webp)
Trimpize De Askurias · [-5,13] -
2Llegar al claro de Dark Vlad
Desplazamiento
Atraviesa el dédalo hasta su centro y sube las escaleras hacia el claro de Dark Vlad.
En el dédalo, la poción de rememoración y el piloto automático de la montura no funcionan: para salir, vuelve a una entrada o muere. El teletransporte marido/mujer funciona.
![Claro de Dark Vlad, en [-5,17] (Dédalo de Dark Vlad)](/wp-content/uploads/dofus/carte-dedale-du-dark-vlad-5-17.webp)
Claro de Dark Vlad · [-5,17] -
3Enfréntate a los monstruos maléficos
Combate · Dark Vlad
Pregunta a Dark Vlad qué Dofus posee. No responde y te envía monstruos: el combate se hace en solitario.
Diálogo
- «Defenderte con valentía»
Hechizos que se encuentran en este combate: Oniside (intercambio de posición y 90 Aire, hasta 6 de alcance), Incurable (desencanta; en crítico, veneno Neutral de 51 a 100 durante 4 turnos cuando se cura al objetivo), Robo de Monedas (300 Aire cuerpo a cuerpo), Envenenamiento Vegetal (veneno de Tierra de 10 durante 3 turnos), Miedo Vegetal (empuja 5 casillas), Hipnosis (-100 Inteligencia y -1 a 4 de alcance durante 4 turnos a todos sus enemigos), Ojitos (30 Fuego y -2 a 3 PA durante 1 turno).
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4Sobrevivir a los chafers
Combate · Dark Vlad
Repite tu pregunta a Dark Vlad. Te envía su ejército de chafers: se inicia un combate por oleadas, en solitario.
Diálogo
- «Intentar sobrevivir»
Chafer ajadocombate · nivel 40 · 360 PdV · 8 PA · 5 PM
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5Hablar una última vez con Dark Vlad
Diálogo · Dark Vlad
Repite la pregunta una tercera vez. Solo sobrevives a su ira gracias a la bendición de los Doce. Acaba revelando que es el amo del Dofus de Razeriane, que no cederá a nadie, y te invita a marcharte.
Diálogo
- «Insistir.»
Se recomienda «Insistir»: sales directamente del dédalo. Con «Marcharte», te quedas en el centro y tienes que volver solo a la entrada, o morir, para salir.
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6Volver a ver a Zoyo, el Sabio Zollo
Diálogo · Zoyo, el Sabio Zollo
En el puerto de Madrestam, Zoyo explica que el Dofus de Razeriane es el huevo primordial de Aerafal, el dragón de los vientos: el Dofus Esmeralda. No es aquel del que los Zollos eran guardianes. El suyo, un Dofus inmaculado, les fue robado por los Pandawa de Fuegodala con la ayuda de los Wabbits, pero Zoyo lo había puesto a salvo en Pandala. La misión termina.
![Puerto de Madrestam, en [10,-5]](/wp-content/uploads/dofus/carte-port-de-madrestam-10-5.webp)
Puerto de Madrestam · [10,-5]
Los combates
Nivel 40
Combate por oleadas en solitario, en el claro de Dark Vlad en . Oleada 1: 2 Chafer ajado. Oleada 2, tres turnos después: 1 Arquero ajado y 1 Chafer ajado. Oleada 3, cinco turnos después: 1 Asesino ajado y 1 Chafer ajado. Oleada 4, cinco turnos después: 1 Asesino ajado y 1 Arquero ajado. Los hechizos que se encuentran en este combate:
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Golpe del Chafer
Golpea por 90 de Tierra cuerpo a cuerpo.
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Tiro Crítico
Se da un 20 % de crítico durante 3 turnos. Re-tirada de 5 turnos.
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Flecha de Aceite
Retira 200 de Inteligencia y un 20 % de resistencia al Fuego durante 5 turnos. Hasta 10 de alcance, re-tirada de 3 turnos.
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Flecha de Fuego
Golpea por 40 Fuego y envenena por 10 Fuego durante 1 turno.
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Camuflaje
Se vuelve invisible durante 2 turnos. Re-tirada de 4 turnos.
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Pantalonada
Golpea por 40 de Tierra. Hasta 5 de alcance.
Las recompensas
- XP152.560 puntos de experiencia
2.856 kamas
5 × Manual del director Grunob
Las misiones relacionadas
La misión continúa Protección divina. Si continúas la conversación con Zoyo, el Sabio Zollo, desbloqueas La hechicera de los pantanos. Forma parte del logro ¿Pero dónde están los dofus?, que reúne cinco misiones.
- Salida
- Zoyo, el Sabio Zollo
- Salida
- Zoyo, el Sabio Zollo
Logros · Misiones de mundo
¿Pero dónde están los dofus?
Terminar la serie de las misiones introductorias de los dofus.
- La hechicera de los pantanosNiv. 40
- El receptáculo de los dofusNiv. 30
- Un sabio entre los sabiosNiv. 40
- Protección divinaNiv. 40
- Ver a Dark Vlad y morir... o noNiv. 40
¿Logro completado? Lo que sigue
Verde esmeraldaMisiones de mundo · 8 misiones · niveles 45 a 120Empieza por Volver a ver a Dark Vlad, y seguir sin morirse
¿Dónde empieza la misión Ver a Dark Vlad y morir... o no?
Con Trimpize De Askurias, en la Linde encantada en . Debes haber completado Protección divina.
¿Cómo se entra en el Dédalo de Dark Vlad?
Completando antes Un péndulo para guiar sus pasos, que da Trimpize De Askurias en . Sin ella, la etapa queda bloqueada.
¿Dónde está Dark Vlad?
En su claro, en , en el centro del dédalo: sube las escaleras que llevan hasta allí.
¿Cómo se sale del dédalo?
Eligiendo «Insistir» al final de la conversación. Si no, hay que volver a una entrada o morir: la poción de rememoración y el piloto automático no funcionan.
¿Qué combates hay que hacer?
Dos combates en solitario. Primero monstruos maléficos y después un combate por oleadas contra Chafers, Arqueros y Asesinos ajados.
¿Qué misión sigue a Ver a Dark Vlad y morir... o no?
La hechicera de los pantanos, continuando la conversación con Zoyo, el Sabio Zollo, en el puerto de Madrestam en .
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