Monstruos Criaturas de la Fab'hugruta
Aninfernal
Aninfernal: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Poseídos. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- PoseídosCriaturas de la Fab'hugruta
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 6.000 a 6.600
- PA · PM
- 12 PA · 5 PM
- Dónde encontrarlo
- Ritual de Kabaal
Dónde encontrarlo: la mazmorra Ritual de Kabaal.
Dónde encontrar Aninfernal
La mazmorra
Ritual de KabaalMazmorra · nivel 200
Entrada:
Características de Aninfernal
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 5 | 121 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 5 | 128 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 5 | 136 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 5 | 144 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 5 | 151 000 |
- Resistencias
Tierra 5 %
Fuego 20 %
Agua -15 %
Aire 15 %
Neutral -15 %
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Aninfernal
Amenaza Creciente
- Coloca una runa
- Activa: Caos Ambiental
Murmullo de Lamentos
70 a 82 de daño de Agua
-3 PA
70 a 82 curación Fuego- Estado Diana Brazo demoníaco
- Activa: Cercanía Infernal
Parábola Retorcida
61 a 71 curación Fuego
2 PM
de 61 a 71 de daños de Tierra
5 de daño de Agua por 1 PM utilizado- Intercambia las posiciones
Rumor Inquietante
2 PA- 10% Daños finales
- Cura: 20% de los PdV máx.
Sermón Espeluznante
59 a 69 robo de Tierra- Empuja 2 casillas
Cómo derrotar a Aninfernal
Golpéalo primero con Neutral (-15 %) o con Agua (-15 %). Evita los elementos Fuego (20 %) y Aire (15 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Tierra: la resistencia a Tierra lo reduce. Sus ataques llegan hasta 8 casillas.
Cuidado con:
- Murmullo de Lamentos: quita 3 PA, cura
- Parábola Retorcida: cura
- Rumor Inquietante: cura
- Sermón Espeluznante: roba vida, hace retroceder 2 casillas
Botín de Aninfernal
Ala de aninfernal12 %
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Apéndice demoníaco2 %
Bolsita de sal1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Alma de poseído
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Polenéctar
Protesuero
Señal de los poseídos
Para qué sirve el botín de Aninfernal
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Apéndice demoníaco (2 %): 10 recetas, entre ellas Alas del Caos (Sastre, niv. 200), Alianza de Pandamonium (Joyero, niv. 200) y Varita de Pandamonium (Escultor, niv. 200).
Ala de aninfernal (12 %): 4 recetas, entre ellas Alianza de Pandamonium (Joyero, niv. 200), Cinturón poseído (Zapatero, niv. 200) y Martillo poseído (Herrero, niv. 200).
«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego
Aninfernal en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 23 de junio: ofrenda de 1 × Apéndice demoníaco.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.




