Monstruos Criaturas de la Fab'hugruta

Aninfernal

Aninfernal: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Poseídos. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Aninfernal

Familia
PoseídosCriaturas de la Fab'hugruta
Nivel
200 a 2125 grados
Puntos de vida
6.000 a 6.600
PA · PM
12 PA · 5 PM
Dónde encontrarlo
Ritual de Kabaal

Dónde encontrarlo: la mazmorra Ritual de Kabaal.

Dónde encontrar Aninfernal

La mazmorra

Características de Aninfernal

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 200 6 000 12 5 121 000
2 203 6 200 12 5 128 000
3 206 6 300 12 5 136 000
4 209 6 500 12 5 144 000
5 212 6 600 12 5 151 000
  • Resistencias
  • TierraTierra 5 %
  • FuegoFuego 20 %
  • AguaAgua -15 %
  • AireAire 15 %
  • NeutralNeutral -15 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Aninfernal

  • Icono del hechizo Amenaza Creciente

    Amenaza Creciente

    1 PA · alcance 8 a 16

    • Coloca una runa
    • Activa: Caos Ambiental
  • Icono del hechizo Murmullo de Lamentos

    Murmullo de Lamentos

    4 PA · alcance 8

    • Agua70 a 82 de daño de Agua
    • PA-3 PA
    • Fuego70 a 82 curación Fuego
    • Estado Diana Brazo demoníaco
    • Activa: Cercanía Infernal
  • Icono del hechizo Parábola Retorcida

    Parábola Retorcida

    4 PA · alcance 6

    • Fuego61 a 71 curación Fuego
    • PM2 PM
    • Tierrade 61 a 71 de daños de Tierra
    • Agua5 de daño de Agua por 1 PM utilizado
    • Intercambia las posiciones
  • Icono del hechizo Rumor Inquietante

    Rumor Inquietante

    5 PA · sobre uno mismo

    • PA2 PA
    • 10% Daños finales
    • Cura: 20% de los PdV máx.
  • Icono del hechizo Sermón Espeluznante

    Sermón Espeluznante

    3 PA · alcance 3

    • Tierra59 a 69 robo de Tierra
    • Empuja 2 casillas

Cómo derrotar a Aninfernal

Golpéalo primero con Neutral (-15 %) o con Agua (-15 %). Evita los elementos Fuego (20 %) y Aire (15 %).

Sus ataques hacen sobre todo daño de Tierra: la resistencia a Tierra lo reduce. Sus ataques llegan hasta 8 casillas.

Cuidado con:

  • Murmullo de Lamentos: quita 3 PA, cura
  • Parábola Retorcida: cura
  • Rumor Inquietante: cura
  • Sermón Espeluznante: roba vida, hace retroceder 2 casillas

Botín de Aninfernal

  • Icono de Ala de aninfernalAla de aninfernal12 %
  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
  • Icono de Apéndice demoníacoApéndice demoníaco2 %
  • Icono de Bolsita de salBolsita de sal1 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Alma de poseídoAlma de poseído

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de PolenéctarPolenéctar
  • Icono de OueilleProtesuero
  • Icono de Señal de los poseídosSeñal de los poseídos

Para qué sirve el botín de Aninfernal

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
  • Icono de Apéndice demoníacoApéndice demoníaco (2 %): 10 recetas, entre ellas Alas del Caos (Sastre, niv. 200), Alianza de Pandamonium (Joyero, niv. 200) y Varita de Pandamonium (Escultor, niv. 200).
  • Icono de Ala de aninfernalAla de aninfernal (12 %): 4 recetas, entre ellas Alianza de Pandamonium (Joyero, niv. 200), Cinturón poseído (Zapatero, niv. 200) y Martillo poseído (Herrero, niv. 200).

«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego

Aninfernal en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

La familia de los Poseídos