Arakmutada
Arakmutada: monstruo de nivel 11 a 15 de la familia de los Animenfermos. Sus características por grado, hechizos, botín y dónde encontrarla.
- Familia
- AnimenfermosCriaturas de Astrub
- Nivel
- 11 a 155 grados
- Puntos de vida
- 49 a 81
- PA · PM
- 5 PA · 2 PM
- Dónde encontrarlo
- Subterráneos de Astrub
Dónde encontrarlo: Subterráneos de Astrub.
Dónde encontrar Arakmutada
Su subzona
Subterráneos de AstrubAstrub
Centro:
Características de Arakmutada
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 49 | 5 | 2 | 1 200 |
| 2 | 12 | 56 | 5 | 2 | 1 342 |
| 3 | 13 | 64 | 5 | 2 | 1 488 |
| 4 | 14 | 72 | 5 | 2 | 1 638 |
| 5 | 15 | 81 | 5 | 2 | 1 792 |
Resistencias de Arakmutada por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 % | 0 % | -14 % | 6 % | 11 % |
| 2 | 0 % | 0 % | -13 % | 7 % | 12 % |
| 3 | 0 % | 0 % | -12 % | 8 % | 13 % |
| 4 | 0 % | 0 % | -11 % | 9 % | 14 % |
| 5 | 0 % | 0 % | -10 % | 10 % | 15 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Arakmutada
Nube de Polvo
- -2 Alcance
Mirada Aterradora
11 a 14 de daños Neutral
Cómo derrotar a Arakmutada
Golpéalo primero con Fuego (-14 a -10 %). Evita el elemento Aire (11 a 15 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Neutral: la resistencia a Neutral lo reduce. Sus ataques llegan hasta 6 casillas.
Botín de Arakmutada
Ojo de arakmutada57 %
Carne PicadaCazador nivel 10 o superior57 %
Piel pachucha9,44 %
Bolsita de polvo temporal1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Para qué sirve el botín de Arakmutada
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Ojo de arakmutada (57 %): 11 recetas, entre ellas Varita de hielo (Escultor, niv. 11), Anillo de valor (Joyero, niv. 12) y Elixir aniripsa (Alquimista, niv. 15).
Piel pachucha (9,44 %): 11 recetas, entre ellas Barba Gris (Herrero, niv. 20), Sombrero Puntiagudo (Sastre, niv. 21) y Cinturón picador (Zapatero, niv. 26).
Carne picada (57 %): 2 recetas, entre ellas Albóndiga de carne (Cazador, niv. 10). Sirve para fabricar la Llave de la Mazmorra de los Campos, que abre la mazmorra.
«Preocupante pero palpitante, este ojo de arakmutada no refleja realmente lo que uno puede esperar que refleje. Por ejemplo, en vez de verte reflejado en él, ves a tu homólogo dopeul. No intentes entenderlo.» Ojo de arakmutada, descripción del juego


