Mazmorra Astrub
Granero del Girasol Hambriento
Mazmorra de nivel 20 en los Campos de Astrub, en [7,-24]: cinco salas y un jefe lento que cura a sus aliados e invoca plantas, el Girasol Hambriento. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Granero del Girasol Hambriento: la entrada de la mazmorra, en [7,-24] (Campos de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-grange-du-tournesol-affame-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Granero del Girasol Hambriento
Dos misiones de Astrub para tu primera visita: una da la llave y la otra se completa con el jefe. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
Te da la llave de la mazmorra. Llévale a Vey Gana dos peras de cada tipo (Diente de león, Rosa, Girasol, Espanterrador), sacadas de las plantas de los campos, y luego defiéndelo de la Muñeca campestre.
- Salida
- Vey Gana, Campos de Astrub
- Requisitos
- Nivel 15
Llave de la Mazmorra de los Camposy 31.000 XP
La misión de la mazmorra. Mega Jug'Onh quiere poner a prueba tu valía: derrota al Girasol Hambriento en su sala, en un solo combate, sal de la mazmorra y luego búscalo en la taberna de Astrub . La continuación, Volvamos a nuestros jalatines, te envía con el Jalató Real.
- Salida
- Mega Jug'Onh, taller de los campesinos de Astrub
- Requisitos
- Nivel 15
Para más adelante
Se pide el alma del Girasol Hambriento. La misión del Dofus Ocre exige las almas de muchos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma pequeña.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
Durante los eventos
- Feliz Nawidad
Derrotar al Girasol Hambriento en un solo combate forma parte de la misión. Félix Nawidad, . - Corazón «partío»
El Girasol Hambriento es una de las mazmorras que propone Ocrepul para el rango 20 a 39. Astrub, . - Simulación de Pekewaapi
Pekewaapi puede designarte al Girasol Hambriento como guardián al que derrotar. Incarnam, .
Las 5 salas del Granero del Girasol Hambriento
Cinco salas llenas de obstáculos: úsalos para romper las líneas de tiro de Hierba Salvaje, Raíz Pivotante y Herbicida. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5: el Girasol Hambriento


Derrotar al Girasol Hambriento
Sus curas a su alrededor
Cura Frondosa cura a todos los aliados del Girasol Hambriento en un radio de 2 casillas a su alrededor. No empieces con un monstruo pegado al jefe: aléjalo primero o remátalo en el mismo turno.
Nivel 20
550 PdV
6 PA
2 PM
- Resistencias
Tierra 25 %
Fuego 25 %
Agua -10 %
Aire -15 %
Neutral 25 %
Solo 2 PM: avanza despacio y solo golpea cuerpo a cuerpo con Atiborramiento, un robo de vida que potencia sus daños. Cura a sus aliados cercanos e invoca con regularidad una planta de la mazmorra. Punto Débil: el aire (-15 %) y el agua (-10 %).
Cura FrondosaCura a todos sus aliados en un radio de 2 casillas a su alrededor. Aleja a tus objetivos del jefe.
Llamada de los CamposInvoca una planta de la mazmorra hasta 4 de alcance. Mata la invocación enseguida, sobre todo por el logro Mala semilla.
AtiborramientoRobo de vida en cuerpo a cuerpo, que le da daños durante 2 turnos. No termines nunca a su lado.
La estrategia contra el Girasol Hambriento en cuatro pasos
Colocación. Mantén al Girasol Hambriento lejos del equipo: con 2 PM, no te alcanza si retrocedes. Una retirada de PM lo clava en el sitio.
Primero la Guardiana campestre. Abono cura y potencia a sus aliados a su alrededor: mata primero a la Guardiana. Después vienen el Diente de león diabólico, que quita PM, la Rosa demoníaca, el Girasol salvaje y el Espanterrador.
Las invocaciones. Cada 6 turnos, Llamada de los Campos invoca una planta de la mazmorra hasta 4 de alcance del jefe. Mata cada invocación sin tardar, antes de que te obligue a abandonar tu posición.
El jefe solo. Ya no queda nadie a quien curar: golpéalo a distancia, en aire o en agua, y retrocede en cuanto se acerque. No termines nunca tu turno a su lado.
Los monstruos del Granero del Girasol Hambriento
Cinco plantas de los campos de nivel 16, con 90 o 110 PdV: frágiles, pero sus curas, venenos y retiradas se acumulan rápido. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Guardiana campestre: cura y potencia a todos los monstruos a su alrededor.
- Diente de león diabólico: quita 2 PM a distancia y arruina tus posiciones.
- Rosa demoníaca, luego Girasol salvaje: retiradas de PA y PM en cuerpo a cuerpo, venenos a distancia.
- Espanterrador: atrae en línea y quita potencia a los que están a su lado.
Nivel 16
90 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra -9 %
Fuego -14 %
Agua 16 %
Aire 21 %
Neutral -9 %
Abono cura y da 50 de potencia a ella y a sus aliados en un radio de 3 casillas, y Herbicida roba vida a distancia. Débil al fuego, la tierra y el neutral.
Herbicida
AbonoCura y 50 de potencia para la Guardiana y sus aliados cercanos, durante un turno. La razón para matarla la primera.
Nivel 16
90 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 16 %
Fuego -9 %
Agua 0 %
Aire 11 %
Neutral -9 %
Hierba Salvaje quita 2 PM en línea hasta 5 de alcance, y luego Zizou golpea cuerpo a cuerpo. Corta sus líneas con los obstáculos. Débil al fuego y al neutral.
Hierba SalvajeQuita 2 PM esquivables durante un turno, en línea hasta 5 de alcance.
Zizou
Nivel 16
90 PdV
5 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra -19 %
Fuego 31 %
Agua -9 %
Aire 6 %
Neutral 0 %
Rosa Espinosa quita 1 PA y 1 PM en cuerpo a cuerpo, y Pétalo Envenenado te envenena 3 turnos a corto alcance. Golpéala desde lejos. Débil a la tierra.
Pétalo Envenenado
Rosa EspinosaQuita 1 PA y 1 PM esquivables en cuerpo a cuerpo, durante un turno.
Nivel 16
90 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 6 %
Fuego -9 %
Agua 11 %
Aire -14 %
Neutral 11 %
Veneno Salvaje te hace perder PdV por cada PA gastado, durante 3 turnos, hasta 6 de alcance. Raíz Pivotante golpea a distancia. Débil al aire.
Veneno SalvajeCada PA gastado te cuesta PdV durante 3 turnos: juega hechizos baratos o mata rápido al Girasol salvaje.
Raíz Pivotante
Nivel 16
110 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego -9 %
Agua 11 %
Aire 6 %
Neutral 1 %
Protección de los Campos te atrae 3 casillas, en línea hasta 4 de alcance, y ¡Huid, Insensatos! quita potencia a los que están a su lado. No te quedes aislado en sus líneas. Débil al fuego.
Protección de los CamposAtrae 3 casillas, en línea hasta 4 de alcance. No te quedes alineado con el Espanterrador.
¡Huid, Insensatos!Quita 40 de potencia a todos los que están junto al Espanterrador, durante un turno.
Preparar tu paso por el Granero del Girasol Hambriento
Una de las primeras mazmorras de Astrub, para equipos de nivel 10 a 20 que aprenden a gestionar curanderos, retiradas e invocaciones. Se viene por La vuelta al mundo, las panoplias de los campos y el alma del Dofus Ocre, con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50).
Cómo entrar en el Granero del Girasol Hambriento
La entrada está en los Campos de Astrub, en ; el zaap más cercano es el de la Ciudad de Astrub . Tres formas de abrirla: una Llave de la Mazmorra de los Campos (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática. La primera llave la regala Comer con tenedor.
La receta de la Llave de la Mazmorra de los Campos
Se fabrica en un taller de manitas. Cuatro ingredientes caen de las plantas de la mazmorra: Pétalo de rosa demoníaca, Flor del diente de león diabólico, Pétalo de girasol salvaje y Lengua de espanterrador. Carne Picada, Bamga (pesca), Ortiga y Trigo (recolección) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 16 | |
| 2 | 18 | |
| 2 | 18 | |
| 2 | 18 | |
| 2 | 10 | |
| 2 | 10 | |
| 3 | 1 | |
| 3 | 1 |
Qué equipo llevar contra el Girasol Hambriento
Daños de aire o de agua. El Girasol Hambriento resiste un 25 % a la tierra, el fuego y el neutral, pero pierde un 15 % en aire y un 10 % en agua. Un personaje en uno de esos elementos acelera mucho el final del combate.
Algo de retirada de PM. Con 2 PM, el jefe no te alcanza nunca si le quitas PM. La retirada de PM también ayuda a mantener a la Rosa y al Diente de león fuera del cuerpo a cuerpo.
Los cinco logros del Granero del Girasol Hambriento
Cada logro da 31.000 XP y 2 Pétalo mágico de Girasol Hambriento, y Dúo duplica la XP. Matar al jefe en el turno 1 completa a la vez Primero y Mala semilla.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Derrotar al Girasol Hambriento en su mazmorra completando el desafío «Primero». | 10 | 31 000 | |
| Derrotar al Girasol Hambriento en su mazmorra completando el desafío «Mala semilla». | 10 | 31 000 | |
| Vencer a Girasol Hambriento en su mazmorra. | 10 | 31 000 | |
| Derrotar al Girasol Hambriento en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 62 000 | |
| Derrotar al Girasol Hambriento en equipo en su mazmorra completando el desafío «Pegajoso». | 10 | 31 000 |
Primero
Hay que rematar primero al Girasol Hambriento. Concentra tus daños en el jefe desde el principio y no remates a ningún otro monstruo antes que a él, ni siquiera por accidente. Controla las plantas a distancia mientras lo matas.
Especial: Mala semilla
Las invocaciones del Girasol Hambriento deben rematarse antes del inicio de su segundo turno. Sin dificultad especial. Lo ideal: matar al Girasol Hambriento en el turno 1, para no tener nunca que gestionar una invocación. Si no, abate cada planta invocada en cuanto aparezca.
Pegajoso
Cada aliado debe terminar su turno junto a otro aliado. Muévete por parejas y comprueba la casilla de llegada antes de cada final de turno, sobre todo tras una atracción del Espanterrador.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Dos personajes que controlan la distancia y golpean con regularidad. Primero la Guardiana campestre, para cortar sus curas, y luego el resto. Todo debe estar terminado al final del turno 19.
Drops y botín del Granero del Girasol Hambriento
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre el Girasol Hambriento
Pétalo mágico de Girasol HambrientoFlor55 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Bolsita de cebollasContenedor3 %
Chicha manidaCarne2,77 %
Se añade 1 objeto raro con un 0,05 % cada uno: Boluto de Haluín.
En los acólitos del Girasol Hambriento
Carne manidaCarne · Guardiana campestre55 %
Semilla de girasolSemilla · Guardiana campestre55 %
Flor del diente de león diabólicoFlor · Diente de león diabólico55 %
Pétalo de rosa demoníacaFlor · Rosa demoníaca55 %
Pétalo de girasol salvajeFlor · Girasol salvaje55 %
Lengua de espanterradorPlanta · Espanterrador55 %
Hierba LocaPlanta · Guardiana campestre9,24 %
AbonoRecurso variado · Diente de león diabólico9,24 %
Anillo campestreAnillo · Diente de león diabólico9,24 %
Baba de rosa demoníacaLíquido · Rosa demoníaca9,24 %
Hoja de girasol salvajePlanta · Girasol salvaje9,24 %
Algodón ancestralRecurso variado · Espanterrador9,24 %
Amuleto de los camposAmuleto · Diente de león diabólico1,11 %
La Plantamaza de los CamposBastón · Rosa demoníaca1,11 %
Botas campestresBotas · Rosa demoníaca1,11 %
Cinturón floridoCinturón · Rosa demoníaca1,11 %
Bolsita de cebollasContenedor · Guardiana campestre1 %
Bob de campesinoSombrero · Espanterrador1 %
Cintobermuda de campesinoCinturón · Espanterrador1 %
Amuleto campesinoAmuleto · Espanterrador1 %
Botas CampesinasBotas · Espanterrador1 %
Guadaña gastada de campesinoGuadaña · Espanterrador1 %
Mitones apolillados de campesinoAnillo · Espanterrador1 %
Bolso de campesinoCapa · Espanterrador1 %
Capucha de los camposCapa · Girasol salvaje0,55 %
Sombrero campestreSombrero · Girasol salvaje0,55 %
Set campestre
Siete piezas de nivel 13 a 15, Fuerza, Vitalidad e Iniciativa, con 1 PM con siete piezas. Varias caen del Diente de león, la Rosa y el Girasol salvaje de la mazmorra.
Amuleto de los campos71 a 100 de Iniciativa, -9 de Placaje
Anillo campestre16 a 20 de Vitalidad, 16 a 20 de Agilidad
La Plantamaza de los Campos6 a 10 de daños neutral, 21 a 25 de Vitalidad
Botas campestres21 a 30 de Vitalidad, 9 a 12 de Potencia
Capucha de los campos16 a 20 de Fuerza
Cinturón florido16 a 20 de Fuerza
Sombrero campestre16 a 20 de Vitalidad, 11 a 15 de Potencia
Set de campesino
Siete piezas de nivel 12 a 20, Suerte y Vitalidad, con 1 PA con siete piezas. El Espanterrador suelta el Bob, la Cintobermuda, el Amuleto y las Botas.
Amuleto campesino51 a 100 de Iniciativa, 11 a 15 de Suerte
Cintobermuda de campesino16 a 20 de Vitalidad, 16 a 20 de Suerte
Bob de campesino26 a 30 de Vitalidad, 3 % Crítico
Mitones apolillados de campesino-40 de Vitalidad, 1 de Invocación
Guadaña gastada de campesino4 a 5 de robo de agua, 16 a 20 de Vitalidad
Botas Campesinas16 a 20 de Vitalidad, 4 a 5 de Sabiduría
Bolso de campesino16 a 20 de Suerte, 161 a 200 de pods
Captura del alma del Girasol Hambriento y Dofus Ocre
Basta con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). Lánzala cuando el jefe esté solo y debilitado. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que exige la de cada guardián de mazmorra.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
El Granero del Girasol Hambriento en Expedición de gremio
El Granero también existe en la Expedición de gremio, con un Girasol Hambriento parecido al Zampávoro, pero más difícil. Indesplazable, es invulnerable a distancia y mata en cuerpo a cuerpo.
- primero, mata a todos los monstruos manteniéndote lejos de todos los enemigos: cada uno tiene un 100 % de resistencia en un elemento;
- el Girasol puede teletransportarse junto a un aliado o intercambiarse con él, invocaciones incluidas, lanzado en los turnos pares hasta 4 de alcance: un monstruo cerca de ti puede costarte un personaje;
- Cura Frondosa le da 4 PM un turno de cada dos, y si mata una invocación, gana 4 PM y un escudo del 20 % de sus PdV durante 4 turnos, efectos que se pueden desechizar: no invoques cerca de los enemigos;
- después, hay que golpearlo cuerpo a cuerpo: debilítalo y sal de su alcance, o prepara un turno que lo mate de un golpe. Un buen equipo de cuerpo a cuerpo puede potenciarse en el turno 1 y matarlo en el turno 2;
- no se mueve, pero pierde sus PM: la retirada de PM lo mantiene lejos, y las bombas de un Tymador, colocadas a su lado y luego detonadas, lo golpean sin riesgo.
¿Dónde está el Granero del Girasol Hambriento?
En los Campos de Astrub, en . El zaap más cercano es el de la Ciudad de Astrub .
¿A qué nivel conviene hacer el Granero del Girasol Hambriento?
Desde el nivel 10, con comodidad en el 20. El Girasol Hambriento es de nivel 20, con 550 PdV.
¿Qué misión hay que hacer en el Granero del Girasol Hambriento?
La vuelta al mundo, con Mega Jug'Onh : acéptala antes de entrar. Haz primero Comer con tenedor con Vey Gana , que da la llave.
¿A qué monstruo atacar primero en el Granero del Girasol Hambriento?
La Guardiana campestre, que cura y potencia a sus aliados con Abono. El Diente de león diabólico, que quita PM, viene justo después.
¿Qué elemento hay que jugar contra el Girasol Hambriento?
Aire o agua, sus dos debilidades. Resiste un 25 % a la tierra, el fuego y el neutral.
¿Hay que matar sus invocaciones?
Sí, en cuanto aparezcan. Estorban tu colocación, y el logro Mala semilla exige matarlas antes de su segundo turno.
¿Qué piedra hay que usar para capturar al Girasol Hambriento?
Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). El alma sirve para la misión del Dofus Ocre.
¿Hace falta una llave en cada partida en el Granero del Girasol Hambriento?
Sí, o el llavero; si no, la búsqueda de grupo automática. La misión Comer con tenedor regala la primera Llave de la Mazmorra de los Campos.
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