Mazmorra Astrub

Granero del Girasol Hambriento

Mazmorra de nivel 20 en los Campos de Astrub, en [7,-24]: cinco salas y un jefe lento que cura a sus aliados e invoca plantas, el Girasol Hambriento. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Granero del Girasol Hambriento: la entrada de la mazmorra, en [7,-24] (Campos de Astrub)
La entrada de la granja en los Campos de Astrub

Las misiones relacionadas con el Granero del Girasol Hambriento

Dos misiones de Astrub para tu primera visita: una da la llave y la otra se completa con el jefe. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para hacer primero

Comer con tenedor

Misión de nivel 20

Te da la llave de la mazmorra. Llévale a Vey Gana dos peras de cada tipo (Diente de león, Rosa, Girasol, Espanterrador), sacadas de las plantas de los campos, y luego defiéndelo de la Muñeca campestre.

Salida
Vey Gana, Campos de Astrub
Requisitos
Nivel 15

Icono de Llave de la Mazmorra de los CamposLlave de la Mazmorra de los Camposy 31.000 XP

Para aceptar antes de entrar

La vuelta al mundo

Misión de nivel 20

La misión de la mazmorra. Mega Jug'Onh quiere poner a prueba tu valía: derrota al Girasol Hambriento en su sala, en un solo combate, sal de la mazmorra y luego búscalo en la taberna de Astrub . La continuación, Volvamos a nuestros jalatines, te envía con el Jalató Real.

Salida
Mega Jug'Onh, taller de los campesinos de Astrub
Requisitos
Nivel 15

Para más adelante

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se pide el alma del Girasol Hambriento. La misión del Dofus Ocre exige las almas de muchos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma pequeña.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Durante los eventos

  • Feliz Nawidad nivel 20, repetible
    Derrotar al Girasol Hambriento en un solo combate forma parte de la misión. Félix Nawidad, .
  • Corazón «partío» nivel 20, repetible
    El Girasol Hambriento es una de las mazmorras que propone Ocrepul para el rango 20 a 39. Astrub, .
  • Simulación de Pekewaapi nivel 20, repetible
    Pekewaapi puede designarte al Girasol Hambriento como guardián al que derrotar. Incarnam, .

Las 5 salas del Granero del Girasol Hambriento

Cinco salas llenas de obstáculos: úsalos para romper las líneas de tiro de Hierba Salvaje, Raíz Pivotante y Herbicida. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Granero del Girasol Hambriento: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Granero del Girasol Hambriento: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Granero del Girasol Hambriento: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Granero del Girasol Hambriento: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Granero del Girasol Hambriento: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Granero del Girasol Hambriento: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Granero del Girasol Hambriento: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Granero del Girasol Hambriento: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5: el Girasol Hambriento

Granero del Girasol Hambriento: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Granero del Girasol Hambriento: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar al Girasol Hambriento

Sus curas a su alrededor

Cura Frondosa cura a todos los aliados del Girasol Hambriento en un radio de 2 casillas a su alrededor. No empieces con un monstruo pegado al jefe: aléjalo primero o remátalo en el mismo turno.

  • Puntos de vida550 PdV
  • PA6 PA
  • PM2 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 25 %
  • FuegoFuego 25 %
  • AguaAgua -10 %
  • AireAire -15 %
  • NeutralNeutral 25 %

Solo 2 PM: avanza despacio y solo golpea cuerpo a cuerpo con Atiborramiento, un robo de vida que potencia sus daños. Cura a sus aliados cercanos e invoca con regularidad una planta de la mazmorra. Punto Débil: el aire (-15 %) y el agua (-10 %).

  • Icono de Cura Frondosa
    Cura Frondosa2 PA · sobre sí mismo · Fuego17 a 26 curas de fuego

    Cura a todos sus aliados en un radio de 2 casillas a su alrededor. Aleja a tus objetivos del jefe.

  • Icono de Llamada de los Campos
    Llamada de los Campos4 PA · 4 de alcance · Invoca: Guardiana campestre · Invoca: Diente de león diabólico · Invoca: Rosa demoníaca · Invoca: Espanterrador

    Invoca una planta de la mazmorra hasta 4 de alcance. Mata la invocación enseguida, sobre todo por el logro Mala semilla.

  • Icono de Atiborramiento
    Atiborramiento4 PA · cuerpo a cuerpo · Agua17 a 30 de robo de agua · 10 de daño

    Robo de vida en cuerpo a cuerpo, que le da daños durante 2 turnos. No termines nunca a su lado.

La estrategia contra el Girasol Hambriento en cuatro pasos

Colocación. Mantén al Girasol Hambriento lejos del equipo: con 2 PM, no te alcanza si retrocedes. Una retirada de PM lo clava en el sitio.

Primero la Guardiana campestre. Abono cura y potencia a sus aliados a su alrededor: mata primero a la Guardiana. Después vienen el Diente de león diabólico, que quita PM, la Rosa demoníaca, el Girasol salvaje y el Espanterrador.

Las invocaciones. Cada 6 turnos, Llamada de los Campos invoca una planta de la mazmorra hasta 4 de alcance del jefe. Mata cada invocación sin tardar, antes de que te obligue a abandonar tu posición.

El jefe solo. Ya no queda nadie a quien curar: golpéalo a distancia, en aire o en agua, y retrocede en cuanto se acerque. No termines nunca tu turno a su lado.

Los monstruos del Granero del Girasol Hambriento

Cinco plantas de los campos de nivel 16, con 90 o 110 PdV: frágiles, pero sus curas, venenos y retiradas se acumulan rápido. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Guardiana campestre: cura y potencia a todos los monstruos a su alrededor.
  2. Diente de león diabólico: quita 2 PM a distancia y arruina tus posiciones.
  3. Rosa demoníaca, luego Girasol salvaje: retiradas de PA y PM en cuerpo a cuerpo, venenos a distancia.
  4. Espanterrador: atrae en línea y quita potencia a los que están a su lado.
  • Puntos de vida90 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -9 %
  • FuegoFuego -14 %
  • AguaAgua 16 %
  • AireAire 21 %
  • NeutralNeutral -9 %

Abono cura y da 50 de potencia a ella y a sus aliados en un radio de 3 casillas, y Herbicida roba vida a distancia. Débil al fuego, la tierra y el neutral.

  • Icono de Herbicida
    Herbicida3 PA · 5 de alcance · Fuego11 a 14 de robo de Fuego
  • Icono de Abono
    Abono3 PA · sobre sí mismo · 50 de Potencia · Fuego9 a 12 de curas de fuego

    Cura y 50 de potencia para la Guardiana y sus aliados cercanos, durante un turno. La razón para matarla la primera.

  • Puntos de vida90 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 16 %
  • FuegoFuego -9 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 11 %
  • NeutralNeutral -9 %

Hierba Salvaje quita 2 PM en línea hasta 5 de alcance, y luego Zizou golpea cuerpo a cuerpo. Corta sus líneas con los obstáculos. Débil al fuego y al neutral.

  • Icono de Hierba Salvaje
    Hierba Salvaje3 PA · 5 de alcance · PM-2 PM · Fuego21 a 30 de daños de fuego

    Quita 2 PM esquivables durante un turno, en línea hasta 5 de alcance.

  • Icono de Zizou
    Zizou4 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra11 a 20 de daño Tierra
Rosa demoníaca

Rosa demoníaca

Nivel 16

  • Puntos de vida90 PdV
  • PA5 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -19 %
  • FuegoFuego 31 %
  • AguaAgua -9 %
  • AireAire 6 %
  • NeutralNeutral 0 %

Rosa Espinosa quita 1 PA y 1 PM en cuerpo a cuerpo, y Pétalo Envenenado te envenena 3 turnos a corto alcance. Golpéala desde lejos. Débil a la tierra.

  • Icono de Pétalo Envenenado
    Pétalo Envenenado4 PA · 3 de alcance · Tierra10 de daños de tierra
  • Icono de Rosa Espinosa
    Rosa Espinosa4 PA · cuerpo a cuerpo · Agua11 a 14 de daños de agua · PA-1 PA · PM-1 PM

    Quita 1 PA y 1 PM esquivables en cuerpo a cuerpo, durante un turno.

Girasol salvaje

Girasol salvaje

Nivel 16

  • Puntos de vida90 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 6 %
  • FuegoFuego -9 %
  • AguaAgua 11 %
  • AireAire -14 %
  • NeutralNeutral 11 %

Veneno Salvaje te hace perder PdV por cada PA gastado, durante 3 turnos, hasta 6 de alcance. Raíz Pivotante golpea a distancia. Débil al aire.

  • Icono de Veneno Salvaje
    Veneno Salvaje3 PA · 6 de alcance · Fuegodaños de fuego por cada PA utilizado (1)

    Cada PA gastado te cuesta PdV durante 3 turnos: juega hechizos baratos o mata rápido al Girasol salvaje.

  • Icono de Raíz Pivotante
    Raíz Pivotante3 PA · 5 PO · Tierra13 a 18 daños de tierra
Espanterrador

Espanterrador

Nivel 16

  • Puntos de vida110 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego -9 %
  • AguaAgua 11 %
  • AireAire 6 %
  • NeutralNeutral 1 %

Protección de los Campos te atrae 3 casillas, en línea hasta 4 de alcance, y ¡Huid, Insensatos! quita potencia a los que están a su lado. No te quedes aislado en sus líneas. Débil al fuego.

  • Icono de Protección de los Campos
    Protección de los Campos3 PA · 4 de alcance · Aire13 a 16 de daños de aire · Atrae 3 casillas

    Atrae 3 casillas, en línea hasta 4 de alcance. No te quedes alineado con el Espanterrador.

  • Icono de ¡Huid, Insensatos!
    ¡Huid, Insensatos!3 PA · sobre sí mismo · Agua15 a 20 de daños de agua · -40 de Potencia

    Quita 40 de potencia a todos los que están junto al Espanterrador, durante un turno.

Preparar tu paso por el Granero del Girasol Hambriento

Una de las primeras mazmorras de Astrub, para equipos de nivel 10 a 20 que aprenden a gestionar curanderos, retiradas e invocaciones. Se viene por La vuelta al mundo, las panoplias de los campos y el alma del Dofus Ocre, con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50).

Cómo entrar en el Granero del Girasol Hambriento

La entrada está en los Campos de Astrub, en ; el zaap más cercano es el de la Ciudad de Astrub . Tres formas de abrirla: una Llave de la Mazmorra de los Campos (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática. La primera llave la regala Comer con tenedor.

La receta de la Llave de la Mazmorra de los Campos

Se fabrica en un taller de manitas. Cuatro ingredientes caen de las plantas de la mazmorra: Pétalo de rosa demoníaca, Flor del diente de león diabólico, Pétalo de girasol salvaje y Lengua de espanterrador. Carne Picada, Bamga (pesca), Ortiga y Trigo (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Pétalo de rosa demoníacaPétalo de rosa demoníaca 2 16
Icono de Flor del diente de león diabólicoFlor del diente de león diabólico 2 18
Icono de Pétalo de girasol salvajePétalo de girasol salvaje 2 18
Icono de Lengua de espanterradorLengua de espanterrador 2 18
Icono de Carne PicadaCarne Picada 2 10
Icono de BamgaBamga 2 10
Icono de OrtigaOrtiga 3 1
Icono de TrigoTrigo 3 1

Qué equipo llevar contra el Girasol Hambriento

Daños de aire o de agua. El Girasol Hambriento resiste un 25 % a la tierra, el fuego y el neutral, pero pierde un 15 % en aire y un 10 % en agua. Un personaje en uno de esos elementos acelera mucho el final del combate.

Algo de retirada de PM. Con 2 PM, el jefe no te alcanza nunca si le quitas PM. La retirada de PM también ayuda a mantener a la Rosa y al Diente de león fuera del cuerpo a cuerpo.

Los cinco logros del Granero del Girasol Hambriento

Cada logro da 31.000 XP y 2 Pétalo mágico de Girasol Hambriento, y Dúo duplica la XP. Matar al jefe en el turno 1 completa a la vez Primero y Mala semilla.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Girasol Hambriento (primera posición)Girasol Hambriento (primera posición) Derrotar al Girasol Hambriento en su mazmorra completando el desafío «Primero». 10 31 000
Icono de Girasol Hambriento (especial)Girasol Hambriento (especial) Derrotar al Girasol Hambriento en su mazmorra completando el desafío «Mala semilla». 10 31 000
Icono de Granero del Girasol HambrientoGranero del Girasol Hambriento Vencer a Girasol Hambriento en su mazmorra. 10 31 000
Icono de Girasol Hambriento (dúo)Girasol Hambriento (dúo) Derrotar al Girasol Hambriento en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 62 000
Icono de Girasol Hambriento (pegajoso)Girasol Hambriento (pegajoso) Derrotar al Girasol Hambriento en equipo en su mazmorra completando el desafío «Pegajoso». 10 31 000

Primero

Hay que rematar primero al Girasol Hambriento. Concentra tus daños en el jefe desde el principio y no remates a ningún otro monstruo antes que a él, ni siquiera por accidente. Controla las plantas a distancia mientras lo matas.

Especial: Mala semilla

Las invocaciones del Girasol Hambriento deben rematarse antes del inicio de su segundo turno. Sin dificultad especial. Lo ideal: matar al Girasol Hambriento en el turno 1, para no tener nunca que gestionar una invocación. Si no, abate cada planta invocada en cuanto aparezca.

Pegajoso

Cada aliado debe terminar su turno junto a otro aliado. Muévete por parejas y comprueba la casilla de llegada antes de cada final de turno, sobre todo tras una atracción del Espanterrador.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Dos personajes que controlan la distancia y golpean con regularidad. Primero la Guardiana campestre, para cortar sus curas, y luego el resto. Todo debe estar terminado al final del turno 19.

Drops y botín del Granero del Girasol Hambriento

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre el Girasol Hambriento

  • Icono de Pétalo mágico de Girasol HambrientoPétalo mágico de Girasol HambrientoFlor55 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Bolsita de cebollasBolsita de cebollasContenedor3 %
  • Icono de Chicha manidaChicha manidaCarne2,77 %

Se añade 1 objeto raro con un 0,05 % cada uno: Boluto de Haluín.

En los acólitos del Girasol Hambriento

  • Icono de Carne manidaCarne manidaCarne · Guardiana campestre55 %
  • Icono de Semilla de girasolSemilla de girasolSemilla · Guardiana campestre55 %
  • Icono de Flor del diente de león diabólicoFlor del diente de león diabólicoFlor · Diente de león diabólico55 %
  • Icono de Pétalo de rosa demoníacaPétalo de rosa demoníacaFlor · Rosa demoníaca55 %
  • Icono de Pétalo de girasol salvajePétalo de girasol salvajeFlor · Girasol salvaje55 %
  • Icono de Lengua de espanterradorLengua de espanterradorPlanta · Espanterrador55 %
  • Icono de Hierba LocaHierba LocaPlanta · Guardiana campestre9,24 %
  • Icono de AbonoAbonoRecurso variado · Diente de león diabólico9,24 %
  • Icono de Anillo campestreAnillo campestreAnillo · Diente de león diabólico9,24 %
  • Icono de Baba de rosa demoníacaBaba de rosa demoníacaLíquido · Rosa demoníaca9,24 %
  • Icono de Hoja de girasol salvajeHoja de girasol salvajePlanta · Girasol salvaje9,24 %
  • Icono de Algodón ancestralAlgodón ancestralRecurso variado · Espanterrador9,24 %
  • Icono de Amuleto de los camposAmuleto de los camposAmuleto · Diente de león diabólico1,11 %
  • Icono de La Plantamaza de los CamposLa Plantamaza de los CamposBastón · Rosa demoníaca1,11 %
  • Icono de Botas campestresBotas campestresBotas · Rosa demoníaca1,11 %
  • Icono de Cinturón floridoCinturón floridoCinturón · Rosa demoníaca1,11 %
  • Icono de Bolsita de cebollasBolsita de cebollasContenedor · Guardiana campestre1 %
  • Icono de Bob de campesinoBob de campesinoSombrero · Espanterrador1 %
  • Icono de Cintobermuda de campesinoCintobermuda de campesinoCinturón · Espanterrador1 %
  • Icono de Amuleto campesinoAmuleto campesinoAmuleto · Espanterrador1 %
  • Icono de Botas CampesinasBotas CampesinasBotas · Espanterrador1 %
  • Icono de Guadaña gastada de campesinoGuadaña gastada de campesinoGuadaña · Espanterrador1 %
  • Icono de Mitones apolillados de campesinoMitones apolillados de campesinoAnillo · Espanterrador1 %
  • Icono de Bolso de campesinoBolso de campesinoCapa · Espanterrador1 %
  • Icono de Capucha de los camposCapucha de los camposCapa · Girasol salvaje0,55 %
  • Icono de Sombrero campestreSombrero campestreSombrero · Girasol salvaje0,55 %

Set campestre

Siete piezas de nivel 13 a 15, Fuerza, Vitalidad e Iniciativa, con 1 PM con siete piezas. Varias caen del Diente de león, la Rosa y el Girasol salvaje de la mazmorra.

  • Icono de Amuleto de los camposAmuleto de los campos71 a 100 de Iniciativa, -9 de PlacajeNiv. 15
  • Icono de Anillo campestreAnillo campestre16 a 20 de Vitalidad, 16 a 20 de AgilidadNiv. 15
  • Icono de La Plantamaza de los CamposLa Plantamaza de los Campos6 a 10 de daños neutral, 21 a 25 de VitalidadNiv. 15
  • Icono de Botas campestresBotas campestres21 a 30 de Vitalidad, 9 a 12 de PotenciaNiv. 14
  • Icono de Capucha de los camposCapucha de los campos16 a 20 de FuerzaNiv. 13
  • Icono de Cinturón floridoCinturón florido16 a 20 de FuerzaNiv. 13
  • Icono de Sombrero campestreSombrero campestre16 a 20 de Vitalidad, 11 a 15 de PotenciaNiv. 14

Set de campesino

Siete piezas de nivel 12 a 20, Suerte y Vitalidad, con 1 PA con siete piezas. El Espanterrador suelta el Bob, la Cintobermuda, el Amuleto y las Botas.

  • Icono de Amuleto campesinoAmuleto campesino51 a 100 de Iniciativa, 11 a 15 de SuerteNiv. 20
  • Icono de Cintobermuda de campesinoCintobermuda de campesino16 a 20 de Vitalidad, 16 a 20 de SuerteNiv. 20
  • Icono de Bob de campesinoBob de campesino26 a 30 de Vitalidad, 3 % CríticoNiv. 19
  • Icono de Mitones apolillados de campesinoMitones apolillados de campesino-40 de Vitalidad, 1 de InvocaciónNiv. 12
  • Icono de Guadaña gastada de campesinoGuadaña gastada de campesino4 a 5 de robo de agua, 16 a 20 de VitalidadNiv. 17
  • Icono de Botas CampesinasBotas Campesinas16 a 20 de Vitalidad, 4 a 5 de SabiduríaNiv. 19
  • Icono de Bolso de campesinoBolso de campesino16 a 20 de Suerte, 161 a 200 de podsNiv. 18

Captura del alma del Girasol Hambriento y Dofus Ocre

Icono de Piedra de alma pequeñaBasta con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). Lánzala cuando el jefe esté solo y debilitado. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que exige la de cada guardián de mazmorra.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu inferiorEsquíritu inferior 10
Icono de Aceite de KodoAceite de Kodo 1

El Granero del Girasol Hambriento en Expedición de gremio

El Granero también existe en la Expedición de gremio, con un Girasol Hambriento parecido al Zampávoro, pero más difícil. Indesplazable, es invulnerable a distancia y mata en cuerpo a cuerpo.

  • primero, mata a todos los monstruos manteniéndote lejos de todos los enemigos: cada uno tiene un 100 % de resistencia en un elemento;
  • el Girasol puede teletransportarse junto a un aliado o intercambiarse con él, invocaciones incluidas, lanzado en los turnos pares hasta 4 de alcance: un monstruo cerca de ti puede costarte un personaje;
  • Cura Frondosa le da 4 PM un turno de cada dos, y si mata una invocación, gana 4 PM y un escudo del 20 % de sus PdV durante 4 turnos, efectos que se pueden desechizar: no invoques cerca de los enemigos;
  • después, hay que golpearlo cuerpo a cuerpo: debilítalo y sal de su alcance, o prepara un turno que lo mate de un golpe. Un buen equipo de cuerpo a cuerpo puede potenciarse en el turno 1 y matarlo en el turno 2;
  • no se mueve, pero pierde sus PM: la retirada de PM lo mantiene lejos, y las bombas de un Tymador, colocadas a su lado y luego detonadas, lo golpean sin riesgo.

¿Dónde está el Granero del Girasol Hambriento?

En los Campos de Astrub, en . El zaap más cercano es el de la Ciudad de Astrub .

¿A qué nivel conviene hacer el Granero del Girasol Hambriento?

Desde el nivel 10, con comodidad en el 20. El Girasol Hambriento es de nivel 20, con 550 PdV.

¿Qué misión hay que hacer en el Granero del Girasol Hambriento?

La vuelta al mundo, con Mega Jug'Onh : acéptala antes de entrar. Haz primero Comer con tenedor con Vey Gana , que da la llave.

¿A qué monstruo atacar primero en el Granero del Girasol Hambriento?

La Guardiana campestre, que cura y potencia a sus aliados con Abono. El Diente de león diabólico, que quita PM, viene justo después.

¿Qué elemento hay que jugar contra el Girasol Hambriento?

Aire o agua, sus dos debilidades. Resiste un 25 % a la tierra, el fuego y el neutral.

¿Hay que matar sus invocaciones?

Sí, en cuanto aparezcan. Estorban tu colocación, y el logro Mala semilla exige matarlas antes de su segundo turno.

¿Qué piedra hay que usar para capturar al Girasol Hambriento?

Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). El alma sirve para la misión del Dofus Ocre.

¿Hace falta una llave en cada partida en el Granero del Girasol Hambriento?

Sí, o el llavero; si no, la búsqueda de grupo automática. La misión Comer con tenedor regala la primera Llave de la Mazmorra de los Campos.

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Granero del Girasol Hambriento

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