Monstruos Criaturas de dimensión
Arpilla
Arpilla: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Idos. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- IdosCriaturas de dimensión
- Nivel
- 200 a 2126 grados
- Puntos de vida
- 6.000 a 6.600
- PA · PM
- 12 PA · 5 PM
- Dónde encontrarlo
- Ojo de Vórtex, Futuros Inciertos
Dónde encontrarlo: Futuros Inciertos, además de la mazmorra Ojo de Vórtex.
Dónde encontrar Arpilla
Su subzona
Futuros InciertosXelorium
Centro:
Zaap más cercano: Caminos del Ayer
La mazmorra
Ojo de VórtexMazmorra · nivel 200
Entrada:
Características de Arpilla
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 5 | 121 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 5 | 128 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 5 | 136 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 5 | 144 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 5 | 151 000 |
| 6 | 212 | 6 600 | 12 | 5 | 60 500 |
Resistencias de Arpilla por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -14 % | 24 % | 39 % | 3 % | 8 % |
| 2 | -13 % | 25 % | 40 % | 4 % | 9 % |
| 3 | -12 % | 26 % | 41 % | 5 % | 10 % |
| 4 | -11 % | 27 % | 42 % | 6 % | 11 % |
| 5 | -10 % | 28 % | 43 % | 7 % | 12 % |
| 6 | -10 % | 28 % | 43 % | 7 % | 12 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Arpilla
Tiros Ópticos
31 a 40 de daños Neutral- Daños recibidos x200%
- Quita los efectos del hechizo
Superfidia
31 a 40 de daños de Fuego
-4 PM- Quita los efectos del hechizo
Veneno Escaso
50 daños de Agua
Cómo derrotar a Arpilla
Golpéalo primero con Neutral (-14 a -10 %). Evita los elementos Fuego (39 a 43 %) y Tierra (24 a 28 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Neutral, Fuego, Agua): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 7 casillas.
Cuidado con:
- Superfidia: quita 4 PM
Botín de Arpilla
Ojo de arpilla12 %
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Minirreloj de arena3 %
Bolsita de polvo temporal1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Oricor
Para qué sirve el botín de Arpilla
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Minirreloj de arena (3 %): 33 recetas, entre ellas Buholgante (Joyero, niv. 200), Varita de los idos (Escultor, niv. 200) y Lentes del Gran Maestro Cronometrador (Manitas, niv. 200).
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Ojo de arpilla (12 %): 9 recetas, entre ellas Zapatos Wesli (Zapatero, niv. 200), Capucha de Vórtex (Sastre, niv. 200) y Collarpilla (Joyero, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave del Ojo de Vórtex, que abre la mazmorra.
«Este reloj de arena, símbolo del tiempo que se agota, podría ser mucho menos anodino de lo que aparenta.» Minirreloj de arena, descripción del juego
Arpilla en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.




