Monstruos Criaturas archimonstruo
Banrí Mantís el Pigmentado
Banrí Mantís el Pigmentado: monstruo de nivel 42 a 50 de la familia de los Archimonstruos. Sus características por grado, hechizos, botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- ArchimonstruosCriaturas archimonstruo
- Nivel
- 42 a 505 grados
- Puntos de vida
- 960 a 1.300
- PA · PM
- 10 PA · 5 PM
- Dónde encontrarlo
- Pasaje hacia Brakmar
- Dofus Ocre
- Etapa 5misión La eterna cosecha
- Estado
- Archimonstruo de Bandido manco
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Dónde encontrarlo: Pasaje hacia Brakmar.
Dónde encontrar Banrí Mantís el Pigmentado
Su subzona
Pasaje hacia BrakmarAmakna
Centro:
Zaap más cercano: Camino de las caravanas
Características de Banrí Mantís el Pigmentado
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 960 | 10 | 5 | 30 912 |
| 2 | 44 | 1 000 | 10 | 5 | 33 088 |
| 3 | 46 | 1 100 | 10 | 5 | 35 328 |
| 4 | 48 | 1 200 | 10 | 5 | 37 632 |
| 5 | 50 | 1 300 | 10 | 5 | 40 000 |
Resistencias de Banrí Mantís el Pigmentado por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 % | -6 % | 10 % | 10 % | 10 % |
| 2 | 10 % | -4 % | 10 % | 10 % | 10 % |
| 3 | 10 % | -2 % | 10 % | 10 % | 10 % |
| 4 | 10 % | 0 % | 10 % | 10 % | 10 % |
| 5 | 10 % | 2 % | 10 % | 10 % | 10 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Banrí Mantís el Pigmentado
Persecución
25 a 30 de daños Neutral
Lanzamiento de Machete
de 13 a 20 de daños de Tierra
-1 PM
Cómo derrotar a Banrí Mantís el Pigmentado
Golpéalo primero con Tierra (-6 a 2 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Neutral, Tierra): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 9 casillas.
Cuidado con:
- Lanzamiento de Machete: quita 1 PM
Botín de Banrí Mantís el Pigmentado
Tatuaje de chico malo96 %
Carne adulteradaCazador nivel 30 o superior96 %
Tonel de sangre de scorbuto2 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Para qué sirve el botín de Banrí Mantís el Pigmentado
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Tatuaje de chico malo (96 %): 8 recetas, entre ellas Bloqueador menor (Fabricante, niv. 50), Brazalete peloso (Joyero, niv. 54) y Kanipío (Sastre, niv. 55).
Carne adulterada (96 %): 2 recetas, entre ellas Rollo de carne (Cazador, niv. 30). Sirve para fabricar la Llave de la Corte del Jalató Real, que abre la mazmorra.
«Este tatuaje proviene de un brazo musculoso. Parece que se lo retiraron con los dientes. A veces los sentimentales son enfermos mentales.» Tatuaje de chico malo, descripción del juego
Banrí Mantís el Pigmentado en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 4 de junio: bonus Protectores de la naturaleza, que afecta a su familia.
Los archimonstruos de la etapa 5
La misión del Dofus Ocre pide sus almas en la misma etapa. Todos los archimonstruos, etapa por etapa.
Larvémming el Descerebrado16 a 20
Larvangoj el Desorejado16 a 20
Rochavo Democho el Chispotiado16 a 20
Gearsol Metalvaje el Espía16 a 20
Jaleté el Extraterrestre22 a 30
Goyablín el Afrancesado32 a 40
Kwane el Ciudadano32 a 40
Paelladero Oscuro el Arrozoso35 a 47
Bandiras el zorro del clan Los Malagueños37 a 49
Pekiwbyt Hambriento el Glotón40 a 48
Pekewasqhabit el Juguetón41 a 49
Nozdoku el Numérico42 a 50
Pekekokoitu el Interruptus42 a 50
Black Tegerwoddit el Swinguero42 a 50
Culebretty la Fea52 a 60
Gelatiris el Arenero54 a 62
Gelazquina el Men54 a 62
Kolafuerte el Pegatodo62 a 70
Kosakhiin el Lunítico92 a 100