Mazmorra Astrub

Corte del Jalató Real

Mazmorra de nivel 30 en Tainela, en [2,-34]: cinco salas y un jefe sanador, el Jalató Real. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Corte del Jalató Real: la entrada de la mazmorra, en [2,-34] (Tainela)
La entrada de la mazmorra en Tainela, custodiada por Rotabla, el pastor

Las misiones relacionadas con la Corte del Jalató Real

Dos misiones que hacer antes de tu primer paso: una te da la llave y la otra se valida contra el jefe. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para hacer primero

La copa de vicios

Misión de nivel 30

Te da la llave de la mazmorra. Derrota a 4 Bouftons Blancs, 4 Bouftons Noirs y 3 Jalatós en los prados de Tainela y, después, a un Jefe de guerra jalató en un solo combate.

Salida
Jeffry Baratón, en Tainela
Requisitos
Nivel 20

Icono de Llave de la Corte del Jalató RealLlave de la Corte del Jalató Realy 65.400 XP

Para aceptar antes de entrar

Volvamos a nuestros jalatines

Misión de nivel 30

La misión de la mazmorra. Mega Jug'Onh te envía a vencer al Jalató Real y luego te espera para el informe. Habla con él antes de entrar, no después.

Salida
Mega Jug'Onh, taberna de Astrub
Requisitos
Nivel 20 y La vuelta al mundo

Icono de Lana de Jalató RealLana de Jalató Real78.480 XP y kamas

Para más adelante

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se pide el alma del Jalató Real. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de muchos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma pequeña.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Nivel 200

El juicio de la Muerte

Misión de nivel 200

El santuario secreto de la mazmorra. Tras vencer al Jalató Real, haz clic en el saco de lana rodeado de miaumiaus negros, coloca el Raratón albino en el plato y habla con Gatán.

Salida
Maisial, templo xelor de Amakna
Requisitos
Serie de Selocalipsis

Durante los eventos

  • Feliz Nawidad nivel 20, repetible
    Vencer al Jalató Real en un solo combate forma parte de la misión. Félix Nawidad, .
  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede designarte al Jalató Real como guardián a vencer. Pueblo de Amakna, .
  • Corazón «partío» nivel 20, repetible
    El Jalató Real es una de las mazmorras que propone Ocrepul para el tramo 20 a 39. Astrub, .

El botín sirve también para otras cosas: Un remedio draconiano (nivel 190) requiere un Cuero de Jalató Real, y La bella ermitaña (nivel 60) un Miaumiau, que se adopta al final de la mazmorra.

Las 5 salas de la Corte del Jalató Real

Cinco combates seguidos, sin enigmas ni puertas que abrir: la sala siguiente se desbloquea al terminar el combate. De cada sala: el decorado y, después, la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Jalatós y Jalatines, que golpean cuerpo a cuerpo. Una sala de calentamiento para ajustar vuestras posiciones.

Corte del Jalató Real: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Corte del Jalató Real: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Los mismos monstruos, pero llegan por los dos lados: os pillan en un sándwich. Agrupad al equipo en un flanco antes de atacar.

Corte del Jalató Real: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Corte del Jalató Real: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Aparece el Jefe de guerra jalató. Salta 3 casillas en línea con Furor del Jalató: no te quedes alineado con él.

Corte del Jalató Real: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Corte del Jalató Real: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Un grupo más numeroso. Mata primero al Jalató negro y guarda siempre algunos PM para retroceder.

Corte del Jalató Real: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Corte del Jalató Real: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — el Jalató Real

El Jalató Real y sus acólitos. Un personaje o una invocación a su lado y todos los demás lejos: la estrategia se detalla justo debajo.

Corte del Jalató Real: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Corte del Jalató Real: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar al Jalató Real

La trampa de la línea de visión

El Jalató Real puede echar por tierra tus esfuerzos con Cura Jalató. Antes de atacar a un monstruo, comprueba que no esté al alcance ni en la línea de visión del jefe, o remátalo de inmediato. Un monstruo casi muerto sigue siendo un objetivo curable.

Jalató Real

Jalató Real

Nivel 30

  • Puntos de vida610 PdV
  • PA7 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 20 %
  • FuegoFuego 20 %
  • AguaAgua 25 %
  • AireAire 5 %
  • NeutralNeutral 35 %

Cura a sus aliados, solo ataca cuerpo a cuerpo y retrocede después de morder. No puede curarse a sí mismo. Punto Débil: Aire; Neutral es lo que mejor aguanta.

  • Icono de Cura Jalató
    Cura Jalató2 PA · 6 alcance · Fuego51 a 75 curas de Fuego

    Cura a un aliado hasta a 6 de alcance, dos veces por turno (una vez por objetivo). No puede curarse a sí mismo.

  • Icono de Mordedura de Jalató Real
    Mordedura de Jalató Real4 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego31 a 46 de daños de Fuego · Fuego31 a 46 de robo de Fuego

    Su único ataque, cuerpo a cuerpo. Contra una invocación, los daños se convierten en robo de vida.

  • Icono de Coraza Lanuda
    Coraza Lanuda3 PA · 7 alcance · Daños recibidos x70 %

    Reduce mucho los daños recibidos por el aliado objetivo durante un turno. Cambia de objetivo en lugar de golpearlo.

La estrategia contra el Jalató Real en cuatro pasos

Posicionamiento. En la preparación, coloca a un personaje robusto (o una invocación) junto al Jalató Real y a todos los demás lejos. Nada de personajes con mucho placaje a su lado: si lo placa, el jefe ya no puede retroceder.

Primer turno. Muerde al personaje expuesto y luego retrocede por sí mismo. Aleja a ese personaje: con 5 PM, el jefe ya no te alcanza a 7 casillas o más.

Los acólitos, uno por uno. Cura dos veces por turno: si dispersas tus daños, no matarás nada. Todo sobre un solo objetivo, en el orden indicado más abajo, cortando su línea de visión cuando sea posible.

El jefe solo. Ya no queda nada que curar. Ataca a distancia, preferiblemente con Aire, y termina cada turno fuera de su alcance. Una invocación colocada delante de él lo hace retroceder si alguien queda a su alcance.

Mantenerlo lejos del equipo

El Jalató Real solo ataca cuerpo a cuerpo con Mordedura de Jalató Real y luego puede retroceder tras su ataque. Coloca un personaje o una invocación a su lado para provocar ese movimiento y después aleja a todo el equipo. No termines nunca tu turno en su zona de contacto.

Gestionar su Coraza Lanuda

Coraza Lanuda reduce los daños recibidos por su objetivo a distancia hasta 7 casillas. Si un monstruo está protegido, cambia de objetivo o espera a que termine el efecto, sobre todo para Blitzkrieg. Cura Jalató cura a sus aliados hasta 6 casillas, así que corta la línea de visión.

Terminar con el Real

Tras los acólitos, mantente fuera de su alcance y concentra tus daños en el jefe. Su resistencia al Aire es la más baja de sus resistencias positivas, mientras que Neutral es la menos favorable. Evita el contacto incluso cuando el combate parezca ganado.

Los monstruos de la Corte del Jalató Real

Cinco acólitos de nivel 22, frágiles pero molestos. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Jalató negro — atrae en línea y amplifica los daños recibidos.
  2. Jefe de guerra jalató — salta 3 casillas y trae a los Jalatós hacia ti.
  3. Jalató — busca el contacto y devuelve PM a los suyos.
  4. Jalatín negro y después Jalatín blanco — retiran PM y PA, pero tienen pocos PdV.
Jalató negro

Jalató negro

Nivel 22

  • Puntos de vida180 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -9 %
  • FuegoFuego 16 %
  • AguaAgua 11 %
  • AireAire -14 %
  • NeutralNeutral 1 %

Jalató negro atrae 2 casillas con Aliento de Jalató y luego aumenta los daños recibidos con Gruñido. Sus resistencias negativas al Aire y a la Tierra lo convierten en objetivo prioritario. Evita sus líneas y no dejes que su amplificación prepare un mordisco cuerpo a cuerpo.

  • Icono de Mordisco Oscuro
    Mordisco Oscuro3 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral16 a 25 de daños Neutral
  • Icono de Gruñido
    Gruñido2 PA · 6 alcance · Daños recibidos x120 %

    +20 % de daños recibidos (30 % en crítico) durante 2 turnos. Solo en línea, se puede relanzar cada 2 turnos.

  • Icono de Aliento de Jalató
    Aliento de Jalató4 PA · 5 alcance · Atrae 2 casillas · Aire14 a 19 de daños de Aire

    Atrae 2 casillas. Solo en línea, se puede relanzar cada 2 turnos: no te quedes alineado con él.

  • Puntos de vida170 PdV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua -9 %
  • AireAire 11 %
  • NeutralNeutral 11 %

El Jefe de guerra jalató avanza 3 casillas con Furor del Jalató y vuelve a atraer con Agrupación de Guerra. Sus daños de Tierra y Neutral castigan las posiciones fijas. Conserva una casilla de huida y luego concentra tus ataques antes de que alcance a un personaje.

  • Icono de Agrupación de Guerra
    Agrupación de Guerra2 PA · cuerpo a cuerpo · Atrae 1 casilla · -15 % de Huida

    Atrae a todos los Jalatós a una casilla de distancia hacia el objetivo, que pierde un 15 % de huida. Se puede relanzar cada 3 turnos, a partir del turno 2.

  • Icono de Furor del Jalató
    Furor del Jalató4 PA · 4 alcance · Avanza 3 casillas · Tierra16 a 25 de daños de Tierra

    El Jefe de guerra salta 3 casillas hacia su objetivo. Solo en línea, se puede relanzar cada 2 turnos.

  • Icono de Mordedura de Guerra
    Mordedura de Guerra3 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral21 a 30 de daños Neutral
Jalató

Jalató

Nivel 22

  • Puntos de vida170 PdV
  • PA5 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 11 %
  • FuegoFuego -14 %
  • AguaAgua -9 %
  • AireAire 16 %
  • NeutralNeutral 1 %

El Jalató busca el contacto con Mordedura de Jalató y puede dar 2 PM a sus aliados con Balido. Su debilidad al Fuego es clara. Mátalo antes de su primer apoyo, sobre todo si tu equipo cuenta con el posicionamiento a distancia.

  • Icono de Mordedura de Jalató
    Mordedura de Jalató3 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego21 a 30 de daños de Fuego
  • Icono de Balido
    Balido2 PA · sobre sí mismo · PM2 PM

    Da 2 PM (3 en crítico) al Jalató y a sus aliados en contacto, durante un turno. Se puede relanzar cada 3 turnos, a partir del turno 2.

Jalatín negro

Jalatín negro

Nivel 22

  • Puntos de vida150 PdV
  • PA5 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -14 %
  • FuegoFuego 11 %
  • AguaAgua 16 %
  • AireAire -9 %
  • NeutralNeutral 1 %

Con Escupitinajo, el Jalatín negro retira 2 PM hasta 3 casillas, mientras que Muerdo golpea cuerpo a cuerpo. Sus resistencias negativas al Aire y a la Tierra facilitan su caída. Mantén las distancias para no perder tus desplazamientos antes de acabar con él.

  • Icono de Muerdo
    Muerdo3 PA · cuerpo a cuerpo · Agua19 a 26 de daños de Agua
  • Icono de Escupitinajo
    Escupitinajo3 PA · 3 alcance · PM-2 PM

    Retira 2 PM (3 en crítico), esquivable. Guarda lo suficiente para retroceder.

Jalatín blanco

Jalatín blanco

Nivel 22

  • Puntos de vida150 PdV
  • PA5 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 16 %
  • FuegoFuego -9 %
  • AguaAgua -14 %
  • AireAire 11 %
  • NeutralNeutral 1 %

El Jalatín blanco entorpece tus turnos con Babilla, que retira 2 PA a distancia, y luego golpea cuerpo a cuerpo con Mascamiento. Sus resistencias negativas al Fuego y al Agua lo convierten en un objetivo rápido para esos elementos. Elimínalo antes de que ralentice a tu equipo.

  • Icono de Babilla
    Babilla3 PA · 3 alcance · PA-2 PA

    Retira 2 PA (3 en crítico), esquivable. Necesitas Sabiduría para resistirlo.

  • Icono de Mascamiento
    Mascamiento3 PA · cuerpo a cuerpo · Aire19 a 26 de daños de Aire

Preparar tu paso por la Corte del Jalató Real

Este recorrido conviene a los primeros equipos capaces de jugar a distancia y de manejar a un jefe curandero. Puedes enfrentarte aquí al Jalató Real por el logro asociado, las misiones Volvamos a nuestros jalatines y Simulación de Pekewagrum, y también para la captura necesaria para el Ocre, con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50).

Cómo entrar en la Corte del Jalató Real

La entrada está en Tainela, en , dos mapas al noreste del zaap . Habla con Rotabla, el pastor, para entrar y de nuevo para salir. Hay tres formas de abrir la puerta: una Llave de la Corte del Jalató Real (se consume), el llavero si está registrada ahí, o la búsqueda de grupo automática, que te teletransporta al interior. La primera llave la regala la misión La copa de vicios.

La receta de la Llave de la Corte del Jalató Real

Se fabrica en el taller de un manitas. Todo se consigue de los Jalatós de los alrededores, salvo el Cangrejo surimi (pesca) y las dos plantas (campesino). También se encuentra en el mercadillo, en la categoría Llaves, por unos cientos de kamas.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Cuerno de jalatínCuerno de jalatín 2 26
Icono de Lana de jalatín negroLana de jalatín negro 2 26
Icono de Lana de jalatóLana de jalató 2 19
Icono de Lana de jefe de guerra jalatóLana de jefe de guerra jalató 2 29
Icono de Carne adulteradaCarne adulterada 2 30
Icono de Cangrejo surimiCangrejo surimi 2 30
Icono de SalviaSalvia 3 20
Icono de CebadaCebada 3 20

Qué equipo llevar contra el Jalató Real

Un grupo que mantiene las distancias. Prioriza las clases capaces de empujar, retirar PM o jugar a distancia. El Jalató negro y el Jefe de guerra jalató arruinan vuestras posiciones con Aliento de Jalató y Furor del Jalató, así que mantened una línea de huida desde el principio. La distancia protege mejor que el placaje.

El orden que evita las curas. El Jalató Real puede curar a sus aliados con Cura Jalató hasta 6 casillas. Ataca a los monstruos de uno en uno, empezando por Jalató negro y Jefe de guerra jalató, y evita que el jefe tenga línea de visión sobre tu objetivo cuando sea posible.

Las clases cómodas. Todo lo que golpea a distancia y controla el posicionamiento: Cra, Sram, Xelor, Anutrof, Sadida. Los invocadores (Osamodas, Sadida) tienen una ventaja más: una invocación en contacto con el jefe le sirve de objetivo y lo hace retroceder. Una clase cuerpo a cuerpo se las arregla muy bien si nunca termina su turno junto al Jalató Real.

Los cinco logros de la Corte del Jalató Real

Cada logro da 65.400 XP y 2 Cuero de Jalató Real, y el Dúo lo duplica. Un grupo que juega a distancia puede cumplir Prudente, Especial y Dúo en el mismo combate.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Corte del Jalató RealCorte del Jalató Real Vencer a Jalató Real en su mazmorra. 10 65 400
Icono de Jalató Real (Especial)Jalató Real (especial) Derrota al Jalató Real en su mazmorra cumpliendo el desafío «Un milubo en el corral». 10 65 400
Icono de Jalató Real (Dúo)Jalató Real (dúo) Derrota al Jalató Real en su mazmorra cumpliendo el desafío «Dúo». 20 130 800
Icono de Jalató Real (Prudente)Jalató Real (prudente) Derrota al Jalató Real en su mazmorra cumpliendo el desafío «Prudente». 10 65 400
Icono de Jalató Real (Blitzkrieg)Jalató Real (blitzkrieg) Derrota al Jalató Real en su mazmorra cumpliendo el desafío «Blitzkrieg». 10 65 400

Prudente

Ningún aliado debe terminar su turno junto a un enemigo. Mata primero al Jalató y al Jefe de guerra, que buscan el contacto. Cuidado con el Jalató negro, que atrae en línea, y con el Jefe de guerra, que salta 3 casillas. Los hechizos de empuje ayudan mucho; si no, guarda siempre una casilla para retroceder.

Blitzkrieg

Todo enemigo atacado debe morir antes de su siguiente turno. El logro es difícil al nivel 30, por los PdV del jefe: vuelve más tarde o ven con seis o más, ya que el jefe gana pocos PdV por jugador. Empieza con un objetivo justo después de que haya jugado, ignora a cualquier monstruo bajo Coraza Lanuda y guarda un turno de mejoras para el jefe.

Especial: Un milubo en el corral

Ningún enemigo debe ser curado. En el turno del jefe, cada Jalató vivo debe tener todos sus PdV: mátalos de golpe o corta la línea de visión entre el jefe y el que estés atacando. Quitarle alcance al jefe también funciona.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. La estrategia básica basta. Si te falta daño para acabar con un monstruo, ataca a todos (solo cura a dos por turno) o bloquea su línea de visión. Todo debe estar terminado al final del turno 19.

Drops y botín de la Corte del Jalató Real

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

En el Jalató Real

  • Icono de Cuero de Jalató RealCuero de Jalató RealCuero53 %
  • Icono de Sangre de jalatóSangre de jalatóLíquido8,8 %
  • Icono de Lana de Jalató RealLana de Jalató RealLana8,8 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Bolsita de berenjenasBolsita de berenjenasContenedor3 %
  • Icono de Chicha adulteradaChicha adulteradaCarne2,65 %
  • Icono de Jalasombrero RealJalasombrero RealSombrero1 %
  • Icono de Anillo Real de JalatóAnillo Real de JalatóAnillo1 %
  • Icono de Capa Jalosa RealCapa Jalosa RealCapa1 %
  • Icono de Espada Real de JalatóEspada Real de JalatóEspada1 %
  • Icono de Cinturón Real de JalatóCinturón Real de JalatóCinturón1 %
  • Icono de Amuleto Real de JalatóAmuleto Real de JalatóAmuleto1 %
  • Icono de Jalabotas RealesJalabotas RealesBotas1 %
  • Icono de Coraza real de jalatóCoraza real de jalatóEscudo1 %

A esto se suman 9 objetos raros al 0,05 % cada uno: Cowona del wey Henelnowte, Escudo del wey Henelnowte, Capa del wey Henelnowte, Varita de la weina Henelsuw, Boluto de Haluín, Cowona de la weina Henelsuw, Espada del wey Henelnowte, Capa de la weina Henelsuw, Escudo de la weina Henelsuw.

En los acólitos del Jalató Real

  • Icono de Carne adulteradaCarne adulteradaCarne · Jalatín blanco53 %
  • Icono de Cuerno de jalatínCuerno de jalatínHueso · Jalatín blanco53 %
  • Icono de Lana de jalatín negroLana de jalatín negroLana · Jalatín negro53 %
  • Icono de Lana de jalatóLana de jalatóLana · Jalató53 %
  • Icono de Cuero de jalató negroCuero de jalató negroCuero · Jalató negro53 %
  • Icono de Lana de jefe de guerra jalatóLana de jefe de guerra jalatóLana · Jefe de guerra jalató53 %
  • Icono de Muestra de jefe de guerra jalatóMuestra de jefe de guerra jalatóAstrub · Jefe de guerra jalató25 %
  • Icono de Sangre de jalatóSangre de jalatóLíquido · Jalató8,84 %
  • Icono de Anillo De Boz Layt YerAnillo De Boz Layt YerAnillo · Jalatín blanco1,06 %
  • Icono de Martillo de jalatóMartillo de jalatóMartillo · Jalatín blanco1,06 %
  • Icono de Amuleto de jalatóAmuleto de jalatóAmuleto · Jalatín negro1,06 %
  • Icono de Cinturón de jalatóCinturón de jalatóCinturón · Jalató1,06 %
  • Icono de JalabotasJalabotasBotas · Jalató1,06 %
  • Icono de Capa JalosaCapa JalosaCapa · Jefe de guerra jalató1,06 %
  • Icono de Sombrero de jalatóSombrero de jalatóSombrero · Jefe de guerra jalató1,06 %
  • Icono de Bolsita de berenjenasBolsita de berenjenasContenedor · Jalatín blanco1 %
  • Icono de Escudo de jalatóEscudo de jalatóEscudo · Jalatín negro1 %
  • Icono de Botas usadas de HogmeiserBotas usadas de HogmeiserBotas · Jefe de guerra jalató0,04 %

Set de jalató

Ocho piezas de nivel 20, que sueltan los acólitos y los Jalatós de Tainela. El primer equipo de verdad de muchos jugadores.

  • Icono de Sombrero de jalatóSombrero de jalató16 a 20 de Fuerza, 16 a 20 de InteligenciaNiv. 20
  • Icono de Capa JalosaCapa Jalosa151 a 200 de Iniciativa, 36 a 40 de VitalidadNiv. 20
  • Icono de Martillo de jalatóMartillo de jalató4 a 8 de daños de Fuego, 4 a 8 de daños de TierraNiv. 20
  • Icono de Anillo De Boz Layt YerAnillo De Boz Layt Yer21 a 30 de Vitalidad, 71 a 100 de IniciativaNiv. 20
  • Icono de JalabotasJalabotas11 a 15 de Potencia, 16 a 20 de VitalidadNiv. 20
  • Icono de Amuleto de jalatóAmuleto de jalató11 a 15 de Vitalidad, 11 a 15 de FuerzaNiv. 20
  • Icono de Cinturón de jalatóCinturón de jalató401 a 500 de pods, 11 a 15 de InteligenciaNiv. 20
  • Icono de Escudo de jalatóEscudo de jalató6 a 10 de Potencia, 16 a 20 de VitalidadNiv. 20

Set de Jalató Real

Ocho piezas de nivel 28 a 32, cada una al 1 % en el jefe: el equipo de transición ideal, de Fuerza, Inteligencia y Vitalidad.

  • Icono de Jalasombrero RealJalasombrero Real21 a 30 de Fuerza, 21 a 30 de InteligenciaNiv. 32
  • Icono de Espada Real de JalatóEspada Real de Jalató4 a 8 de daños de Aire, 4 a 8 de daños de AguaNiv. 30
  • Icono de Anillo Real de JalatóAnillo Real de Jalató41 a 50 de Vitalidad, 2 a 3 de DañosNiv. 31
  • Icono de Jalabotas RealesJalabotas Reales41 a 60 de Vitalidad, 2 a 3 de HuidaNiv. 30
  • Icono de Amuleto Real de JalatóAmuleto Real de Jalató16 a 20 de Fuerza, 16 a 20 de InteligenciaNiv. 28
  • Icono de Cinturón Real de JalatóCinturón Real de Jalató151 a 200 de pods, 51 a 70 de VitalidadNiv. 30
  • Icono de Capa Jalosa RealCapa Jalosa Real16 a 20 de Vitalidad, 21 a 30 de FuerzaNiv. 29
  • Icono de Coraza real de jalatóCoraza real de jalató21 a 30 de Vitalidad, 3 a 5 de SabiduríaNiv. 30

Captura de alma, mascota y escudo

Captura del alma del Jalató Real y Dofus Ocre

Icono de Piedra de alma pequeñaBasta con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). Lánzala cuando el jefe esté solo y debilitado. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de cada guardián de mazmorra.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu inferiorEsquíritu inferior 10
Icono de Aceite de KodoAceite de Kodo 1

La mascota Miaumiau

Icono de MiaumiauTras la victoria, antes de salir de la mazmorra, habla con un Miaumiau Arisco con 5 Lana de jalató: se convierte en tu mascota, con hasta 70 de potencia y 40 de huida. Al aceptar sales de inmediato, así que recoge antes tus botines. Se puede conseguir en cada pasada.

El Escudo de Jalató Real

Icono de Escudo de Jalató RealDurante los fines de semana de Mazmorra Rusher anunciados por Ankama, el jefe suelta automáticamente este escudo de gala. No se consigue de otra forma.

La Corte del Jalató Real en Expedición de gremio

La misma mazmorra existe como Expedición, para gremios de nivel 200. Mismos nombres, mecánicas totalmente distintas:

  • el jefe tiene 16.000 PdV y se cura por completo en cada uno de sus turnos: solo funcionan la erosión o matarlo en un solo turno;
  • dejarlo sin posibilidad de curación le da 1.000 de potencia durante todo el combate: no lo hagas nunca;
  • intercambia su posición con cualquier entidad hasta 6 de alcance, y su mordisco roba 3 PM;
  • el efecto Rizo afecta a todo el mundo: +20 % de daño por enemigo en línea, -20 % por aliado en línea. Dispérsate y limita las invocaciones.

¿Dónde se encuentra la Corte del Jalató Real?

En Tainela, en , dos mapas al noreste del zaap de Tainela . Habla con Rotabla, el pastor para entrar.

¿A qué nivel conviene hacer la mazmorra?

Desde el nivel 20, con comodidad a partir del 30. El logro Blitzkrieg exige más daño: mejor hacia el nivel 40, o con seis jugadores.

¿Qué misión conviene hacer en la Corte del Jalató Real?

Volvamos a nuestros jalatines, con Mega Jug'Onh en la taberna de Astrub : acéptala antes de entrar; se completa con el Jalató Real. Haz primero La copa de vicios con Jeffry Baratón , que da la llave.

¿A qué monstruo atacar primero en la Corte del Jalató Real?

Empieza por Jalató negro o Jefe de guerra jalató, según cuál amenace tu posición. El primero atrae la atención y amplifica el daño recibido; el segundo avanza rápidamente con Furor del Jalató.

¿Cómo se impide la curación del Jalató Real?

Bloquea su línea de visión o aleja al objetivo 6 casillas. También puedes acabar con los monstruos antes del turno del jefe, así no pierdes el daño anterior.

¿Qué piedra hay que usar para capturar al jefe?

Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50) sirve para el Jalató Real. La captura puede servir para la misión del Dofus Ocre.

¿Se puede hacer la Corte del Jalató Real con dos personajes?

Sí, si tus dos personajes juegan a distancia y eliminan rápido a los acólitos. Guarda un obstáculo o una invocación para cortar las curaciones y termina el combate antes del turno 19.

¿Cuánto dura la mazmorra?

Entre 15 y 25 minutos para un grupo de nivel 30 que conozca la estrategia.

¿Hace falta una llave en cada partida en la Corte del Jalató Real?

No, con el llavero: la llave registrada se recarga con el tiempo. La búsqueda de grupo automática también permite entrar sin llave, y la misión La copa de vicios te da una.

¿Cómo se consigue la mascota Miaumiau?

Habla con un Miaumiau Hargneux tras la victoria, con 5 Lana de jalató. Sales de la mazmorra enseguida, así que recoge antes tu botín.

Informar de un error

Corte del Jalató Real

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Mazmorras de nivel similar

Todas las mazmorras