Monstruos Criaturas de misión

Cofre de recuerdos de Deb Arril

Cofre de recuerdos de Deb Arril: monstruo de nivel 140 a 180 de la familia Monstruos de misión. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Cofre de recuerdos de Deb Arril

Familia
Monstruos de misiónCriaturas de misión
Nivel
140 a 1805 grados
Puntos de vida
3.100 a 4.600
PA · PM
7 PA · 4 PM

Te enfrentas a él en la misión La voz de la sed.

Dónde encontrar Cofre de recuerdos de Deb Arril

La misión donde lo combates

Características de Cofre de recuerdos de Deb Arril

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 140 3 100 7 4 0
2 150 3 400 7 4 0
3 160 3 800 7 4 0
4 170 4 200 7 4 0
5 180 4 600 7 4 0

Resistencias de Cofre de recuerdos de Deb Arril por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 50 % 0 % 0 % 0 % 0 %
2 55 % 0 % 0 % 0 % 0 %
3 60 % 0 % 0 % 0 % 0 %
4 65 % 0 % 0 % 0 % 0 %
5 70 % 0 % 0 % 0 % 0 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Cofre de recuerdos de Deb Arril

  • Icono del hechizo Zampada

    Zampada

    3 PA · cuerpo a cuerpo

    • Mata al objetivo
    • Cura: 100% de los PdV máx.
    • PM1 PM
  • Icono del hechizo Lanzamiento de Kamas

    Lanzamiento de Kamas

    2 PA · alcance 12

    • Agua11 a 12 de daño de Agua
  • Icono del hechizo Reducción Visual

    Reducción Visual

    1 PA · alcance 9

    • -5 Alcance
  • Icono del hechizo Discoteca

    Discoteca

    2 PA · alcance 6

    • Cura: 8% de los PdV máx.
    • PM-20 Retirada de PM

Cómo derrotar a Cofre de recuerdos de Deb Arril

Golpéalo primero con Tierra (0 %) o con Fuego (0 %). Evita el elemento Neutral (50 a 70 %).

Sus ataques hacen sobre todo daño de Agua: la resistencia a Agua lo reduce. Sus ataques llegan hasta 12 casillas.

Cuidado con:

  • Zampada: cura
  • Discoteca: cura

La familia de los monstruos de misión