Fuga de agua
Fuga de agua: monstruo de nivel 200 de la familia de los monstruos de misión. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Monstruos de misiónCriaturas de misión
- Nivel
- 200
- Puntos de vida
- 3 800
- PA · PM
- 10 PA · 10 PM
Lo enfrentas en la misión El crisol de Meriana.
Dónde encontrar Fuga de agua
La misión donde lo combates
- El crisol de Meriana nivel 200
Características de Fuga de agua
3.800 PdV
10 PA
10 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 0 %
Agua 0 %
Aire 0 %
Neutral 0 %
135.000 puntos de experiencia base, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Fuga de agua
¡Sálvese Quien Pueda!
- Teletransporta a la casilla objetivo
Gota a la Fuga
- Empuja 2 casillas
Cómo derrotar a Fuga de agua
Sus resistencias están equilibradas: ningún elemento le hace claramente más daño que otro.
Cuidado con:
- Gota a la Fuga: hace retroceder 2 casillas
Botín de Fuga de agua
Solo durante una misión
Agua brava
La familia de los monstruos de misión
Espiriata1
Espíritu de Bolgrot1
Espíritu de grillete1
Furyha1
Kenshi Ka1
Malter demoníaco1
Maldición de Ocra1
Minogólem secular1
Ondina demoníaca1
Puñeta rabiosa1
Lady Urikoíris1
Reflejo de Imagirorukam1
Vigicofre1
Caulerpo1 a 180
Grugalorasalar1 a 200
Meteofu1 a 200
Pancuba10
Pío de Gobrosa10 a 14
Cofrefuerte en grupo pequeño10 a 100
Zurcapulga irritante10 a 200
Petrita12
Tofu mensajero12
Gaztrónomo15
Canalla ocra15
Nowa15
Raratón15
Muñeca campestre16 a 20
Agente de seguridad asfixiado20
Alka Traz20
Bandido Minguero20
Jalató troglodita20
Buldogro de guardia20
Bruta tymadora20
Bruto sram20
Ladrón20
Agua tormentosa20
Zurcarák belicosa20
Espíritu de Akwadala20
Gran azul20
Yopuka insolente20