Monstruos Criaturas de Sidimote
Ghúligan
Ghúligan: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Ghuls. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- GhulsCriaturas de Sidimote
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 6.000 a 6.600
- PA · PM
- 12 PA · 4 PM
- Dónde encontrarlo
- Mansión de Kuatropatas, Tierras Desacralizadas
Dónde encontrarlo: Tierras Desacralizadas, además de la mazmorra Mansión de Kuatropatas. También te enfrentas a él en una misión.
Dónde encontrar Ghúligan
Su subzona
Tierras DesacralizadasLandas de Sidimote
Centro:
Zaap más cercano: Tierras Desacralizadas
La mazmorra
La misión donde lo combates
- Postres ghul nivel 200
Características de Ghúligan
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 4 | 132 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 4 | 134 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 4 | 136 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 4 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 4 | 140 000 |
Resistencias de Ghúligan por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 % | -9 % | 31 % | 11 % | 6 % |
| 2 | 17 % | -8 % | 32 % | 12 % | 7 % |
| 3 | 18 % | -7 % | 33 % | 13 % | 8 % |
| 4 | 19 % | -6 % | 34 % | 14 % | 9 % |
| 5 | 20 % | -5 % | 35 % | 15 % | 10 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Ghúligan
Ghuchi Ghuchi
41 a 50 de daño de Agua
Zarpacín
51 a 60 de daños Neutral
-4 PA
Cómo derrotar a Ghúligan
Golpéalo primero con Tierra (-9 a -5 %). Evita los elementos Fuego (31 a 35 %) y Neutral (16 a 20 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Agua, Neutral): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 8 casillas.
Cuidado con:
- Zarpacín: quita 4 PA
Botín de Ghúligan
Ojo de ghúligan12 %
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Ghulóbulo rojo2 %
Bolsita de cenizas eternas1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Sacrificio de ghuls
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Polenéctar
Protesuero
Para qué sirve el botín de Ghúligan
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Ghulóbulo rojo (2 %): 10 recetas, entre ellas Audacia de Dodge (Zapatero, niv. 200), Escudo de Anerice (Fabricante, niv. 200) y Capa de Anerice (Sastre, niv. 200).
Ojo de ghúligan (12 %): 5 recetas, entre ellas Capa de Anerice (Sastre, niv. 200), Ghulanillo (Joyero, niv. 200) y Martillo de Kuatropatas (Herrero, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Mansión de Kuatropatas, que abre la mazmorra.
«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego
Ghúligan en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 1 de diciembre: ofrenda de 2 × Ojo de ghúligan.
- 25 de febrero: ofrenda de 1 × Ghulóbulo rojo.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.





