Herrero oscuro
Herrero oscuro: monstruo de nivel 42 a 50 de la familia de los Bandidos de Amakna. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Bandidos de AmaknaCriaturas de Amakna
- Nivel
- 42 a 505 grados
- Puntos de vida
- 480 a 630
- PA · PM
- 6 PA · 4 PM
- Dónde encontrarlo
- Territorio de los bandidos, Mazmorra de los Herrerosy 1 lugar más
- Archimonstruo
- Herranor el Pizzaiolo
Dónde encontrarlo: Territorio de los bandidos y Pasaje hacia Brakmar, además de la mazmorra Mazmorra de los Herreros. También te enfrentas a él en una misión.
Dónde encontrar Herrero oscuro
Sus 2 subzonas
Pasaje hacia BrakmarAmakna
Centro:
Zaap más cercano: Camino de las caravanas
Territorio de los bandidosAmakna
Centro:
Zaap más cercano: Ribera del golfo sufokeño
La mazmorra
La misión donde lo combates
- Los cachas siempre ganan nivel 45
Características de Herrero oscuro
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 480 | 6 | 4 | 7 870 |
| 2 | 44 | 520 | 6 | 4 | 8 360 |
| 3 | 46 | 550 | 6 | 4 | 8 850 |
| 4 | 48 | 590 | 6 | 4 | 9 340 |
| 5 | 50 | 630 | 6 | 4 | 9 840 |
Resistencias de Herrero oscuro por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 % | 5 % | 5 % | -10 % | -10 % |
| 2 | 6 % | 9 % | 9 % | -8 % | -8 % |
| 3 | 9 % | 13 % | 13 % | -6 % | -6 % |
| 4 | 12 % | 17 % | 17 % | -4 % | -4 % |
| 5 | 14 % | 21 % | 21 % | -2 % | -2 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Herrero oscuro
Ensartamiento
3 a 6 de daños Neutral- Empuja 2 casillas
Protección Mágica
- -0 daños recibidos
16 Esquiva PM
Martillada
21 a 30 de daños Neutral
Cómo derrotar a Herrero oscuro
Golpéalo primero con Agua (-10 a -2 %) o con Aire (-10 a -2 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Neutral: la resistencia a Neutral lo reduce. Solo ataca cuerpo a cuerpo: a distancia, primero tiene que acercarse a ti.
Cuidado con:
- Ensartamiento: hace retroceder 2 casillas
Botín de Herrero oscuro
Carne tiernaCazador de nivel 50 o superior48 %
Cadenas rotas48 %
Tonel de sangre de scorbuto1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Polenéctar
Protesuero
Para qué sirve el botín de Herrero oscuro
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne tierna (48 %): 8 recetas, entre ellas Llave de la Gruta Grut'Hesqua (Manitas, niv. 50) y Ensalada sufokeña (Cazador, niv. 50). Sirve para fabricar la Llave de la Mazmorra de los Herreros, que abre la mazmorra.
Cadenas rotas (48 %): 8 recetas, entre ellas Botas de Kunye (Zapatero, niv. 52), Colganero (Joyero, niv. 54) y Cascofre (Sastre, niv. 55). Sirve para fabricar la Llave de la Mazmorra de los Herreros, que abre la mazmorra.
«El secreto para poner tierna esta carne es el mismo que para lograr educar bien: unos buenos palos.» Carne tierna, descripción del juego
Herrero oscuro en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 23 de diciembre: ofrenda de 6 × Carne tierna.
- 30 de enero: bonus Botín, que afecta a su familia.
- 14 de julio: ofrenda de 6 × Cadenas rotas.
Archimonstruo de Herrero oscuro
Herranor el Pizzaiolo42 a 50 · misma zona, más raro · etapa 10 de la misión del Dofus Ocre






