Jefe tryde
Jefe tryde: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia Monstruos de misión. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Monstruos de misiónCriaturas de misión
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 8.800 a 9.600
- PA · PM
- 12 PA · 6 PM
Lo enfrentas en la misión En la boca del infierno.
Dónde encontrar Jefe tryde
La misión donde lo combates
- En la boca del infierno nivel 200
Características de Jefe tryde
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 8 800 | 12 | 6 | 132 000 |
| 2 | 203 | 9 000 | 12 | 6 | 134 000 |
| 3 | 206 | 9 200 | 12 | 6 | 136 000 |
| 4 | 209 | 9 400 | 12 | 6 | 138 000 |
| 5 | 212 | 9 600 | 12 | 6 | 140 000 |
Resistencias de Jefe tryde por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 % | 36 % | 26 % | 1 % | -14 % |
| 2 | 12 % | 37 % | 27 % | 2 % | -13 % |
| 3 | 13 % | 38 % | 28 % | 3 % | -12 % |
| 4 | 14 % | 39 % | 29 % | 4 % | -11 % |
| 5 | 15 % | 40 % | 30 % | 5 % | -10 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Jefe tryde
Prisión Acuosa
65 a 69 de daños Aire- Teletransporta a la casilla objetivo
Táctica Trithona
2 PM
4 PA- 200 Potencia
- 40 Placaje
- 40 Huida
Cómo derrotar a Jefe tryde
Golpéalo primero con Aire (-14 a -10 %). Evita los elementos Tierra (36 a 40 %) y Fuego (26 a 30 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Aire: la resistencia a Aire lo reduce. Sus ataques llegan hasta 5 casillas.
Botín de Jefe tryde
Tridente de tryde10 %
Piel de trithón1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Anca de trithón
Tridente de jefe tryde
Para qué sirve el botín de Jefe tryde
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Piel de trithón (1 %): 17 recetas, entre ellas Anillo trithón (Joyero, niv. 200), Botas trithonas (Zapatero, niv. 200) y Basthón (Escultor, niv. 200).
Tridente de tryde (10 %): 9 recetas, entre ellas Acelerador de propulsión (Sastre, niv. 200), Botas trithonas (Zapatero, niv. 200) y Collar de tritáceo (Joyero, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave del Palacio de Dientinea, que abre la mazmorra.
«La piel de los trithones, unida a su habilidad natural para nadar, les permite atravesar ciertos pasajes submarinos que solo ellos pueden tomar.» Piel de trithón, descripción del juego
Jefe tryde en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 19 de julio: ofrenda de 1 × Piel de trithón.
La familia de los monstruos de misión
Espiriata1
Espíritu de Bolgrot1
Espíritu de grillete1
Furyha1
Kenshi Ka1
Malter demoníaco1
Maldición de Ocra1
Minogólem secular1
Ondina demoníaca1
Puñeta rabiosa1
Lady Urikoíris1
Reflejo de Imagirorukam1
Vigicofre1
Caulerpo1 a 180
Grugalorasalar1 a 200
Meteofu1 a 200
Pancuba10
Pío de Gobrosa10 a 14
Cofrefuerte en grupo pequeño10 a 100
Zurcapulga irritante10 a 200
Petrita12
Tofu mensajero12
Gaztrónomo15
Canalla ocra15
Nowa15
Raratón15
Muñeca campestre16 a 20
Agente de seguridad asfixiado20
Alka Traz20
Bandido Minguero20
Jalató troglodita20
Buldogro de guardia20
Bruta tymadora20
Bruto sram20
Ladrón20
Agua tormentosa20
Zurcarák belicosa20
Espíritu de Akwadala20
Gran azul20
Yopuka insolente20