Mazmorra Profundidades de Sufokia

Palacio de Dientinea

Mazmorra de nivel 200 en las Profundidades de Sufokia, en [19,26]: cinco salas de Trithones y una reina que vincula una valva a cada uno de tus personajes, Dientinea. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros, expediciones de gremio y botín.

Palacio de Dientinea: la entrada de la mazmorra, en [19,26] (Dominio de los trithones)
La entrada del palacio en el Dominio de los trithones, en las Profundidades de Sufokia

Las misiones relacionadas con el Palacio de Dientinea

Dos misiones se completan derrotando a Dientinea: Reina de la belleza, en las Profundidades de Sufokia, y Missicitudes, en la serie de Otomai. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

Reina de la belleza

Misión de nivel 200

Se completa con Dientinea. El Guardia rocafé te habla de Dama Askina, capturada por Dientinea: descubre la entrada del palacio, derrota a Dientinea en un solo combate, habla con ella y ve a ver a la Reina Victoria.

Salida
Guardia rocafé, Dominio de los trithones

Icono de Tridente de trydeTridente de tryde5 tridentes, 10 de Perla de las profundidades, 2 de Piel de trithón y 50.000.000 XP

Serie de Otomai

Missicitudes

Misión de nivel 200

Derrota a Dientinea siguiendo la pista de las dos Miss. Tras Meriana y una asociación secreta de luchadores sufokianos, entra en el palacio, derrota a Dientinea en un solo combate y habla con Bamba, la Bamga, antes de salir hacia Zurcalia.

Salida
Otomai, Isla de Otomai

Icono de Dentadura de DientineaDentadura de Dientineauna Piel de trithón y 60.000.000 XP

Para más adelante

Continuación de Reina de la belleza

Redescate

Misión de nivel 200

Vuelve al palacio con el rescate. Reúne las joyas del rescate con varios intermediarios, derrota a dos Trydes emboscados y entrega joyas y perlas a Dientinea para liberar a Dama Askina.

Salida
Reina Victoria, Bahía de Sufokia
Requisitos
Reina de la belleza

Icono de Tridente de trydeTridente de tryde5 tridentes, 10 de Perla de las profundidades y 50.000.000 XP

Tótem de asco

Los tótems de Maimane

Misión de nivel 200

Dientinea puede darte el Tótem de asco. Maimane pide seis tótems de emoción, cada uno de un jefe a tu elección: para el asco, Dientinea, Bethel Akarna, Corrupción, Nileza o Protozorror.

Salida
Maimane, Pesadilla de los Devastadores
Requisitos
Nivel 180

Icono de Tótem de equilibrioTótem de equilibriouna vez entregados los seis tótems

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede designarte a Dientinea como guardián al que derrotar. Pueblo de Amakna, .

Las 5 salas del Palacio de Dientinea

Cinco combates contra los Trithones, cuyas mecánicas se detallan más abajo. En cuanto haya un Tryde, localízalo en cada turno: invisible, gana poder mientras nadie lo golpee. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Palacio de Dientinea: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Palacio de Dientinea: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Palacio de Dientinea: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Palacio de Dientinea: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Palacio de Dientinea: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Palacio de Dientinea: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Palacio de Dientinea: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Palacio de Dientinea: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5: Dientinea

Palacio de Dientinea: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Palacio de Dientinea: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a Dientinea

El ciclo de cinco turnos

Cada 5 turnos, Dientinea mata a todas sus Valvavestias que sigan vivas, y a los personajes vinculados a ellas, y después invoca otras nuevas. Procura que todas las Valvavestias estén muertas en los turnos 6, 11, 16 y siguientes.

Dientinea

Dientinea

Nivel 220

  • Puntos de vida18.000 PdV
  • PA20 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 18 %
  • FuegoFuego 28 %
  • AguaAgua 23 %
  • AireAire 17 %
  • NeutralNeutral 14 %

Sin estado invulnerable, pero sus Valvavestias reducen a la mitad tus daños. Golpea fuerte con robo de vida hasta 3 de alcance, en zona a su alrededor, e intercambia su sitio con una Valvavestia desde el turno 2: solo es peligrosa de cerca. Punto Débil: Neutral, al 14 %.

  • Icono de Sifón de Alma
    Sifón de Alma4 PA · 3 de alcance · Neutral107 a 111 de robo Neutral

    Gran robo de vida Neutral hasta 3 de alcance, dos veces por turno. Mantente fuera de ese alcance.

  • Icono de Danza Tentacular
    Danza Tentacular4 PA · sobre sí mismo

    Golpea Tierra y Aire en círculo de radio 2 a su alrededor. No os quedéis nunca agrupados cuerpo a cuerpo con ella.

  • Icono de Caparación
    Caparación1 PA · 6 PO · Intercambia las posiciones

    Intercambia su sitio con una Valvavestia hasta 6 de alcance sin línea de visión, desde el turno 2 y luego cada 2 turnos: Dientinea puede aparecer a tu lado. Mantén las distancias con las Valvavestias.

La estrategia contra Dientinea en cinco pasos

Colócate en la fase de preparación. Las Valvavestias aparecen siempre en las mismas casillas, y cada personaje recibe la suya según su casilla de inicio. Coloca a tus personajes para poder matar rápido a su Valvavestia, empezando por la de tus mejores atacantes.

Libera a los grandes atacantes. Mientras su Valvavestia viva, un personaje solo hace el 50 % de sus daños, a todo el mundo, y pierde 1 PM por turno. Mata primero las Valvavestias de tus mayores atacantes: después golpearán a plena potencia.

Tryde, Riluro, Diondino. Los personajes liberados se ocupan de los monstruos según su proximidad, pero preferiblemente en este orden: el Tryde, el más molesto, y luego el Riluro y el Diondino. Quienes aún tienen su Valvavestia buscan al Tryde para golpearlo una vez y reiniciar su poder a cero.

Limpia todo antes del turno 6. Mata a las Valvavestias restantes antes del turno 6 y luego intenta acabar con los monstruos antes de ese mismo turno. En el turno 6 llega una nueva tanda: mátala enseguida, empezando por los atacantes. Al comienzo de cada turno, Dientinea golpea a los personajes en línea con sus Valvavestias: sal de esas líneas.

Dientinea antes del turno 11. Con los monstruos muertos, lánzate sobre Dientinea, preferiblemente antes de su turno 11. Su muerte mata a todas las Valvavestias restantes, que ya no vuelven: todo el equipo recupera su pleno poder.

Las Valvavestias

Desde el inicio del combate, Pacto Maléfico invoca tantas Valvavestias como personajes, sin PA ni PM, con 1.000 PdV. Cada una lleva un número y se vincula a un personaje: las posiciones y los números son siempre los mismos, y la asignación sigue un orden de prioridad entre las diez casillas de inicio posibles.

Cuatro personajes colocados en las casillas de inicio 3, 5, 6 y 10 reciben así, por orden, las Valvavestias 1, 2, 3 y 4. Matar a su Valvavestia devuelve a un personaje todo su poder, contra los monstruos, contra Dientinea y contra las demás Valvavestias.

Cómo encontrar al Tryde

Al comienzo de cada turno, el Tryde se vuelve invisible, gana 100 de poder acumulable y revela a tus personajes invisibles. Los hechizos de detección no lo revelan: solo una línea de daños lo hace visible hasta su siguiente turno y reinicia su poder a cero.

Prisión Acuosa lo teletransporta siempre al cuerpo a cuerpo, detrás de su objetivo, antes de que se mueva con sus PM restantes: parte de su casilla de inicio y de los personajes que ha golpeado para estimar su posición, y barre la zona con hechizos de zona. Lo ideal sigue siendo matarlo en el turno en que lo encuentres.

Los monstruos del Palacio de Dientinea

Cinco Trithones de nivel 200 con 6.000 PdV, cada uno con su mecánica de colocación. Dos tienen un efecto permanente: no termines nunca tu turno en la línea de visión de la Pulpepona, y no golpees al Tritáceo estando Incurable. Las resistencias en rojo son sus puntos débiles.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Tryde: invisible, gana poder cada turno que nadie lo toca y trampea las casillas a su alrededor.
  2. Riluro: 6 PM y una carga de 4 casillas: te alcanza rápido y mata a un personaje Debilitado.
  3. Diondino: sus empujones matan a un personaje Pacifista en línea con su objetivo.
Tryde

Tryde

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 16 %
  • FuegoFuego 21 %
  • AguaAgua 36 %
  • AireAire -14 %
  • NeutralNeutral 1 %

Se vuelve invisible al comienzo de cada turno y acumula 100 de poder mientras nadie lo golpee. Prisión Acuosa lo teletransporta detrás de su objetivo y coloca una trampa invisible en cruz, de la que solo se sale con una teletransportación o con un estado Arraigado, Inquebrantable o Indesplazable. Débil al Aire.

  • Icono de Prisión Acuosa
    Prisión Acuosa4 PA · 5 Alc. · Aire65 a 69 daños de Aire · Teletransporta a la casilla objetivo

    Teletransporta al Tryde detrás de su objetivo y coloca una trampa invisible en cruz: entrar en ella te golpea y te devuelve al centro en cada intento de salir.

Riluro

Riluro

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -6 %
  • FuegoFuego 1 %
  • AguaAgua 16 %
  • AireAire 21 %
  • NeutralNeutral 36 %

Relamparpón, en línea hasta 2 de alcance, mata a un personaje Debilitado; Carga Frontal lo hace avanzar 4 casillas. Cada hechizo deja bajo él un glifo amarillo que golpea fuerte y aplica Pesante: no lo pises. Ligeramente negativo en Tierra.

  • Icono de Relamparpón
    Relamparpón3 PA · 2 de alcance · Aire36 a 40 de daños Aire · Mata al objetivo · Activa: Glifo Fulgurante

    Golpea y envenena en línea hasta 2 de alcance; mata al objetivo si está Debilitado. Deja un glifo amarillo bajo el Riluro.

  • Icono de Carga Frontal
    Carga Frontal4 PA · 5 de alcance · Neutral47 a 51 de daños Neutral · Avanza 4 casillas · Activa: Glifo Fulgurante

    El Riluro avanza 4 casillas hacia su objetivo, en línea hasta 5 de alcance, y deja un glifo amarillo.

Diondino

Diondino

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 21 %
  • FuegoFuego 36 %
  • AguaAgua -14 %
  • AireAire 1 %
  • NeutralNeutral 16 %

Proyección Hidráulica empuja en cruz alrededor de su objetivo, y Empujoncito Mortal, a exactamente 4 de alcance en línea, empuja 4 casillas. Bajo Pacifista, un personaje en línea con su objetivo muere al primer daño de empujón. No te quedes en línea ni cerca de él. Débil al Agua.

  • Icono de Proyección Hidráulica
    Proyección Hidráulica3 PA · 2 PO · Agua66 a 70 daños Agua · Empujón de 2 casillas

    En línea hasta 2 de alcance: empuja 2 casillas todo lo que esté en cruz alrededor del objetivo.

  • Icono de Dolmen Rebotante
    Dolmen Rebotante3 PA · 6 PO · Tierra53 a 57 daños de tierra

    Golpea en círculo de radio 2 y aplica el estado Imbloqueante, en línea hasta 6 de alcance.

  • Icono de Empujoncito Mortal
    Empujoncito Mortal3 PA · 4 de alcance · Elimina los efectos del hechizo · Fuego62 a 66 de daños Fuego · Empuja 4 casillas

    Solo en línea a exactamente 4 de alcance: empuja 4 casillas y condena a los personajes Pacifistas en línea con el objetivo al menor daño de empujón.

Pulpepona

Pulpepona

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 36 %
  • FuegoFuego -14 %
  • AguaAgua 1 %
  • AireAire 16 %
  • NeutralNeutral 21 %

Terminar tu turno en su línea de visión te vuelve Incurable durante 2 turnos; repetirlo en el turno siguiente te retira además 100 PM. Torbellino retira 5 de alcance en línea, y Desaguadero intercambia su sitio con un aliado para curarlo. Débil al Fuego.

  • Icono de Desaguadero
    Desaguadero4 PA · 4 de alcance · Intercambia las posiciones · Cura: 13 % de los PdV máx.

    La Pulpepona intercambia su sitio con un aliado hasta 4 de alcance, sin línea de visión, y le devuelve el 13 % de sus PdV máximos.

  • Icono de Torbellino
    Torbellino3 PA · 10 de alcance · Agua48 a 52 de daños Agua · -5 de alcance · Agua16 de daños Agua por 1 PM utilizado

    Retira 5 de alcance en línea, de 3 a 10 de alcance; bajo Pesante, cada PM utilizado te cuesta PdV durante 2 turnos.

Tritáceo

Tritáceo

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 1 %
  • FuegoFuego 16 %
  • AguaAgua 21 %
  • AireAire 36 %
  • NeutralNeutral -14 %

Atracción Luminosa te atrae 4 casillas en línea hasta 10 de alcance y retira 4 PA, y luego Abrazo golpea muy fuerte cuerpo a cuerpo y aplica Pacifista. Devuelve el 50 % de los daños recibidos a un atacante Incurable. Débil al Neutral.

  • Icono de Atracción Luminosa
    Atracción Luminosa3 PA · 10 de alcance · Fuego34 a 38 de daños Fuego · PA-4 PA · Atrae desde 4 casillas

    Atrae desde 4 casillas y retira 4 PA, en línea hasta 10 de alcance. Sal de sus líneas.

  • Icono de Enlacement
    Abrazo4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral106 a 110 de daños Neutral · Estado Pacifista

    Cuerpo a cuerpo, una vez por turno: daños Neutral muy altos y Pacifista durante un turno.

Preparar tu paso por el Palacio de Dientinea

Una mazmorra de nivel 190 a 200, clasificada como fácil, pero que exige método: todo depende del ritmo de las Valvavestias. Se viene por las misiones de Sufokia y Otomai, los logros y las Dentaduras: Dientinea no se puede capturar.

Cómo entrar en el Palacio de Dientinea

La entrada está en el Dominio de los trithones, en las Profundidades de Sufokia, en ; el zaap más cercano es el de Sufokia . El acceso a las profundidades está en Sufokia, en . Tres formas de abrirla: una Llave del Palacio de Dientinea (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave del Palacio de Dientinea

Se fabrica en casa de un manitas. Tridente de tryde, Tinta de pulpepona y Linterna de tritáceo caen en el palacio, al 12 %. Madera de acuacia, Sepiolita, Lapa, Salikronia y Quisnoa completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Tridente de trydeTridente de tryde 2 200
Icono de Tinta de pulpeponaTinta de pulpepona 2 200
Icono de Linterna de tritáceoLinterna de tritáceo 2 200
Icono de Madera de acuaciaMadera de acuacia 1 200
Icono de Écume de merSepiolita 1 200
Icono de LapaLapa 1 200
Icono de SalikroniaSalikronia 1 200
Icono de QuisnoaQuisnoa 1 200

Qué equipo llevar contra Dientinea

Grandes atacantes. Todo el combate depende de la velocidad: liberar a los atacantes, limpiar antes del turno 6, matar a Dientinea antes del turno 11. Los personajes capaces de hacer grandes daños vuelven inofensivo el ciclo de las Valvavestias.

Hechizos de zona y una salida de emergencia. Los hechizos de zona sacan a la luz al Tryde invisible. Para salir de Prisión Acuosa, lleva una teletransportación o un estado Arraigado, Inquebrantable o Indesplazable.

Los seis logros del Palacio de Dientinea

Cada logro da 200.000.000 XP y 2 Dentadura de Dientinea; Dúo duplica la XP; Compañero da 75.000.000 XP. Último se completa con la estrategia básica, que deja a Dientinea para el final.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Palacio de DientineaPalacio de Dientinea Vencer a Dientinea en su mazmorra. 10 200 000 000
Icono de Dientinea (última posición)Dientinea (última posición) Derrota a Dientinea en su mazmorra completando el desafío «Último». 10 200 000 000
Icono de Dientinea (estatua)Dientinea (estatua) Derrota a Dientinea en su mazmorra completando el desafío «Estatua». 10 200 000 000
Icono de Dientinea (dúo)Dientinea (dúo) Derrota a Dientinea en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 400 000 000
Icono de Dientinea (especial)Dientinea (especial) Derrota a Dientinea en su mazmorra completando el desafío «Caza de valvas». 10 200 000 000
Icono de Dientinea (compañero)Dientinea (compañero) Derrota a Dientinea en su mazmorra completando el desafío «Los héroes» 5 75 000 000

Último

Hay que acabar con Dientinea en último lugar. Es el desarrollo normal del combate: Valvavestias, luego Tryde, Riluro y Diondino, Dientinea la última, manteniéndola a distancia. Solo recuerda limpiar cada tanda de Valvavestias antes de los turnos 6 y 11.

Especial: Caza de valvas

Una valvavestia solo debe sufrir daños por parte del luchador al que está vinculada. El personaje n.º 1 es el único que golpea a la Valvavestia n.º 1, y así sucesivamente; las tandas llegan en los turnos 1, 6, 11. Colócate en la fase de preparación para que cada uno llegue rápido a la suya, y evita las zonas que alcanzarían a la Valvavestia de otro. Una Valvavestia viva en el turno 6 mata siempre a su personaje.

Drops y botín del Palacio de Dientinea

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Con Dientinea

  • Icono de Dentadura de DientineaDentadura de DientineaHueso12 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Tonel de aceite para freírTonel de aceite para freírContenedor3 %
  • Icono de Piel de trithónPiel de trithónPiel2 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia1 %
  • Icono de Escudo de la weina HenelsuwEscudo de la weina HenelsuwEscudo de apariencia0,95 %
  • Icono de Varita de la weina HenelsuwVarita de la weina HenelsuwArma de apariencia0,95 %
  • Icono de Capa del wey HenelnowteCapa del wey HenelnowteCapa de apariencia0,95 %
  • Icono de Cowona del wey HenelnowteCowona del wey HenelnowteSombrero de apariencia0,95 %
  • Icono de Cowona de la weina HenelsuwCowona de la weina HenelsuwSombrero de apariencia0,95 %
  • Icono de Escudo del wey HenelnowteEscudo del wey HenelnowteEscudo de apariencia0,95 %
  • Icono de Capa de la weina HenelsuwCapa de la weina HenelsuwCapa de apariencia0,95 %
  • Icono de Espada del wey HenelnowteEspada del wey HenelnowteArma de apariencia0,95 %
  • Icono de Parangón de potenciaParangón de potenciaMisiones principales0,7 %
  • Icono de Chicha sabrosaChicha sabrosaCarne0,6 %

En los acólitos de Dientinea

  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosaCarne · Diondino12 %
  • Icono de Espina de DiondinoEspina de diondinoHueso · Diondino12 %
  • Icono de Tinta de pulpeponaTinta de pulpeponaRecurso variado · Pulpepona12 %
  • Icono de Bigote de riluroBigote de riluroPelo · Riluro12 %
  • Icono de Linterna de tritáceoLinterna de tritáceoRecurso variado · Tritáceo12 %
  • Icono de Tridente de trydeTridente de trydeRecurso de combate · Tryde12 %
  • Icono de Piel de trithónPiel de trithónPiel · Diondino2 %
  • Icono de Tonel de aceite para freírTonel de aceite para freírContenedor · Diondino1 %

El Palacio de Dientinea en Expedición de gremio

El palacio existe en dos Expediciones de gremio, Audacia y Bravura, cada una con su modificador:

  • Audacia: las Valvavestias son invulnerables. Cada personaje elimina la suya terminando su turno cuerpo a cuerpo con ella; los empujones y las atracciones ayudan a acercarla, ya que pierdes 1 PM por turno mientras viva;
  • en Audacia, el Tryde y su Prisión Acuosa pueden impedirte llegar a tu Valvavestia: localízalo rápido, empújalo o mátalo, y evita terminar dos turnos seguidos en la línea de visión de la Pulpepona;
  • las Valvavestias reinvocadas en el turno 6 ya no son invulnerables, pero el ciclo sigue matando a los personajes que continúan vinculados;
  • Bravura: las Valvavestias tienen un 50 % más de vitalidad y comparten sus daños. Golpear a una sola de ellas, o mejor aún en zona, las mata a todas; pero una sola viva en el turno 6 equivale a que lo estén todas;
  • en Bravura, Dientinea gana 100 de poder al comienzo de cada turno, sin límite: mantenla lejos, sal de las líneas de las Valvavestias y mata a los monstruos, empezando por el Tryde, antes de centrarte en ella.

¿Dónde está el Palacio de Dientinea?

En el Dominio de los trithones, en las Profundidades de Sufokia, en . El acceso a las profundidades está en Sufokia, en ; el zaap más cercano es el de Sufokia .

¿A qué nivel conviene hacer el Palacio de Dientinea?

Nivel mínimo 190, 200 recomendado. Dientinea es de nivel 220, con 18.000 PdV.

¿Cómo funcionan las Valvavestias?

Cada una está vinculada a un personaje, que golpea la mitad de fuerte mientras su Valvavestia viva. Cada 5 turnos, Dientinea mata a las Valvavestias restantes y a los personajes vinculados, y después invoca otras.

¿A qué monstruo atacar primero en el Palacio de Dientinea?

Las Valvavestias de tus mayores atacantes, luego el Tryde, el Riluro y el Diondino. Dientinea se deja para el final.

¿Cómo encontrar al Tryde invisible?

Golpeándolo: solo una línea de daños lo revela. Siempre se teletransporta al cuerpo a cuerpo, detrás de su objetivo: barre la zona con hechizos de zona.

¿Es Dientinea invulnerable?

No, no tiene ningún estado invulnerable. La reducción de daños viene de las Valvavestias vinculadas: mátalas antes de golpearla.

¿Qué misión hay que hacer en el Palacio de Dientinea?

Reina de la belleza, en casa del Guardia rocafé , o Missicitudes, en la serie de Otomai: ambas se completan derrotando a Dientinea en un solo combate.

¿Se puede capturar a Dientinea?

No, Dientinea no se puede capturar. No hace falta ninguna piedra de alma.

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Palacio de Dientinea

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