Monstruos Criaturas de Frigost
Kukoloide
Kukoloide: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Siniestros. Características por grado, hechizos, botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- SiniestrosCriaturas de Frigost
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 6.000 a 6.600
- PA · PM
- 12 PA · 5 PM
- Dónde encontrarlo
- Mazmorra del Conde Kontatrás, Torre de la clepsidra
Dónde encontrarlo: Torre de la clepsidra, además de la mazmorra Mazmorra del Conde Kontatrás.
Dónde encontrar Kukoloide
Su subzona
Torre de la clepsidraIsla de Frigost
Centro:
Zaap más cercano: Entrada del castillo de Kontatrás
La mazmorra
Características de Kukoloide
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 5 | 132 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 5 | 134 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 5 | 136 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 5 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 5 | 140 000 |
Resistencias de Kukoloide por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 % | 5 % | 13 % | 40 % | -31 % |
| 2 | 20 % | 6 % | 14 % | 41 % | -30 % |
| 3 | 21 % | 7 % | 15 % | 42 % | -29 % |
| 4 | 22 % | 8 % | 16 % | 43 % | -28 % |
| 5 | 23 % | 9 % | 17 % | 44 % | -27 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Kukoloide
-
Kukoste
71 a 90 de daños Neutral
-4 PM- Atrae 6 casillas
Kukorrillón
81 a 100 de robo de Aire- Intercambia las posiciones
- Estado Indesplazable
Kukolostrofobia
- Teletransporta a la posición de inicio de turno
- 100 Daños
81 a 100 de daños de Fuego
Cómo derrotar a Kukoloide
Golpéalo primero con Aire (-31 a -27 %). Evita los elementos Agua (40 a 44 %) y Neutral (19 a 23 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Neutral, Aire, Fuego): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 7 casillas.
Cuidado con:
- Kukoste: quita 4 PM, atrae 6 casillas
- Kukorrillón: roba vida
Botín de Kukoloide
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Ojo de kukoloide12 %
Pluma de kukoloide2 %
Bolsita de cenizas eternas1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Mecanismo roto
Engranaje de oro
Carta de la nobleza
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Fragmento de mapa de Tentenhuevo 3/8
Fragmento de mapa de Tentenhuevo 7/8
Para qué sirve el botín de Kukoloide
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Pluma de kukoloide (2 %): 7 recetas, entre ellas Amuleto de kukoloide (Joyero, niv. 200), Botas Jotdog-o (Zapatero, niv. 200) y Escudo de kukoloide (Fabricante, niv. 200).
Ojo de kukoloide (12 %): 5 recetas, entre ellas Botas de kukoloide (Zapatero, niv. 200), Cinturón de estrígido (Zapatero, niv. 200) y Fajín Glés (Zapatero, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Mazmorra del Conde Kontatrás, que abre la mazmorra.
«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego
Kukoloide en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 6 de junio: ofrenda de 2 × Ojo de kukoloide.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.




