Monstruos Criaturas de Frigost

Maremorto

Maremorto: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Sumergidos. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Maremorto

Familia
SumergidosCriaturas de Frigost
Nivel
200 a 2125 grados
Puntos de vida
6.000 a 6.600
PA · PM
12 PA · 5 PM
Dónde encontrarlo
Torre de Bethel, Restos silenciosos

Dónde encontrarlo: Restos silenciosos, además de la mazmorra Torre de Bethel.

Dónde encontrar Maremorto

Su subzona

La mazmorra

Características de Maremorto

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 200 6 000 12 5 132 000
2 203 6 200 12 5 134 000
3 206 6 300 12 5 136 000
4 209 6 500 12 5 138 000
5 212 6 600 12 5 140 000

Resistencias de Maremorto por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 16 % 21 % 11 % -14 % 16 %
2 17 % 22 % 12 % -13 % 17 %
3 18 % 23 % 13 % -12 % 18 %
4 19 % 24 % 14 % -11 % 19 %
5 20 % 25 % 15 % -10 % 20 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Maremorto

  • Icono del hechizo Franqueamiento

    Franqueamiento

    4 PA · alcance 6

    • Fuego51 a 60 de daños de Fuego
    • Daños recibidos x120%
    • Desvela las entidades invisibles
    • Teletransporta a la casilla objetivo
  • Icono del hechizo Monodente

    Monodente

    3 PA · alcance 8

    • Agua61 a 70 de daño de Agua
    • Empuja 2 casillas
  • Icono del hechizo Kedatahí

    Kedatahí

    4 PA · alcance 6 a 12

    • PM-2 PM
    • -40 Huida
    • -40 Placaje

Cómo derrotar a Maremorto

Golpéalo primero con Agua (-14 a -10 %). Evita los elementos Tierra (21 a 25 %) y Neutral (16 a 20 %).

Sus ataques mezclan varios elementos (Fuego, Agua): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 8 casillas.

Cuidado con:

  • Monodente: hace retroceder 2 casillas
  • Kedatahí: quita 2 PM

Botín de Maremorto

  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
  • Icono de Punta de lanza de maremortoPunta de lanza de maremorto12 %
  • Icono de Valva de sumergidoValva de sumergido2 %
  • Icono de Bolsita de berenjenasBolsita de berenjenas1 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Parásito de maremortoParásito de maremorto
  • Icono de Esquirla de océanoEsquirla de océano
  • Icono de Micosis infecciosaMicosis infecciosa

Para qué sirve el botín de Maremorto

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
  • Icono de Valva de sumergidoValva de sumergido (2 %): 13 recetas, entre ellas Anillo de famosillo (Joyero, niv. 200), Varita Malgama (Escultor, niv. 200) y Zapautonimias (Zapatero, niv. 200).
  • Icono de Punta de lanza de maremortoPunta de lanza de maremorto (12 %): 7 recetas, entre ellas Anillo de famosillo (Joyero, niv. 200), Sombrero de maremorto (Sastre, niv. 200) y Zapatillas de cangreno (Zapatero, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la torre de Bethel, que abre la mazmorra.

«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego

Maremorto en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

  • 1 de octubre: bonus Puntos de experiencia, que afecta a su familia.
  • 1 de abril: bonus Puntos de experiencia y de botín en las criaturas marinas, que afecta a su familia.
  • 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.

La familia de los Sumergidos