Monstruos Criaturas de Sufokia
Mie-do
Mie-do: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Servidores de lo indecible. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Servidores de lo indecibleCriaturas de Sufokia
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 6.000 a 6.600
- PA · PM
- 12 PA · 6 PM
- Dónde encontrarlo
- Templo de Kutulú, Abismo de Rylugluglúy 1 lugar más
Dónde encontrarlo: Abismo de Rylugluglú y Fosa de Rylugluglú, además de la mazmorra Templo de Kutulú.
Dónde encontrar Mie-do
Sus 2 subzonas
Abismo de RylugluglúProfundidades de Sufokia
Centro:
Fosa de RylugluglúProfundidades de Sufokia
Centro:
La mazmorra
Templo de KutulúMazmorra · nivel 200
Entrada:
Características de Mie-do
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 6 | 132 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 6 | 134 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 6 | 136 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 6 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 6 | 140 000 |
Resistencias de Mie-do por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -9 % | 16 % | 16 % | 6 % | 26 % |
| 2 | -8 % | 17 % | 17 % | 7 % | 27 % |
| 3 | -7 % | 18 % | 18 % | 8 % | 28 % |
| 4 | -6 % | 19 % | 19 % | 9 % | 29 % |
| 5 | -5 % | 20 % | 20 % | 10 % | 30 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Mie-do
Punción Mórbida
- Roba 1000 de Vitalidad
- Estado Incurable
- Activa: ¡LOCURA!
Duplicación Grotesca
- Mata al objetivo
Cómo derrotar a Mie-do
Golpéalo primero con Neutral (-9 a -5 %). Evita los elementos Aire (26 a 30 %) y Tierra (16 a 20 %).
Cuidado con:
- Punción Mórbida: vuelve incurable al objetivo
Botín de Mie-do
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Pata de mie-do12 %
Piedra angular2 %
Bolsita de grasa gelatinosa1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Tentáculo agitado
Página indescifrable
Cráneo de centauroro mojado
Para qué sirve el botín de Mie-do
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Piedra angular (2 %): 16 recetas, entre ellas Amuleto de shorrokh (Joyero, niv. 200), Arco de Kutulú (Escultor, niv. 200) y Botas innombrables (Zapatero, niv. 200).
Pata de mie-do (12 %): 6 recetas, entre ellas Amuleto de lo indecible (Joyero, niv. 200), Botas innombrables (Zapatero, niv. 200) y Capa indescriptible (Sastre, niv. 200).
«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego
Mie-do en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 8 de noviembre: ofrenda de 2 × Pata de mie-do.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.




