Monstruos Criaturas de misión

Pandhidharma

Pandhidharma: monstruo de nivel 200 de la familia de los monstruos de misión. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Pandhidharma

Familia
Monstruos de misiónCriaturas de misión
Nivel
200
Puntos de vida
12 000
PA · PM
12 PA · 6 PM

Lo combates en la misión Godanwa: Trascendencia.

Dónde encontrar Pandhidharma

La misión donde lo combates

Características de Pandhidharma

  • Puntos de vida12.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 50 %
  • FuegoFuego 50 %
  • AguaAgua 50 %
  • AireAire 50 %
  • NeutralNeutral 50 %

Hechizos de Pandhidharma

  • Icono del hechizo Golpiza Boreal

    Golpiza Boreal

    4 PA · sobre uno mismo

    • Aire71 a 100 de daños Aire
    • -3 Alcance
    • Empuja 5 casillas
  • Icono del hechizo Puño Austral

    Puño Austral

    4 PA · sobre uno mismo

    • Agua71 a 100 de daño de Agua
    • PM-3 PM
    • Empuja 5 casillas
  • Icono del hechizo Impacto de Poniente

    Impacto de Poniente

    4 PA · sobre uno mismo

    • Fuego71 a 100 de daños de Fuego
    • 10% Erosión
    • Empuja 5 casillas
  • Icono del hechizo Palma de Levante

    Palma de Levante

    4 PA · sobre uno mismo

    • Tierrade 71 a 100 de daños de Tierra
    • PA-3 PA
    • Empuja 5 casillas
  • Icono del hechizo Guardia Trascendida del Gran Maestro

    Guardia Trascendida del Gran Maestro

    4 PA · sobre uno mismo

    • Estado Indesplazable
    • Estado Pesado
  • Icono del hechizo Golpe de los 4 Vientos

    Golpe de los 4 Vientos

    4 PA · alcance 6

    • Tierrade 21 a 25 de daños de Tierra
    • Fuego21 a 25 de daños de Fuego
    • Agua21 a 25 de daño de Agua
    • Aire21 a 25 de daños Aire
    • Quita los efectos del hechizo

Cómo derrotar a Pandhidharma

Sus resistencias están equilibradas: ningún elemento le hace claramente más daño que otro.

Sus ataques mezclan varios elementos (Aire, Agua, Fuego, Tierra): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 6 casillas.

Cuidado con:

  • Golpiza Boreal: hace retroceder 5 casillas
  • Puño Austral: quita 3 PM, hace retroceder 5 casillas
  • Impacto de Poniente: aplica un 10 % de erosión, hace retroceder 5 casillas
  • Palma de Levante: quita 3 PA, hace retroceder 5 casillas

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