Misión Isla de Pandala
Godanwa: Trascendencia
Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, con el Maestro del pandawushu en el dojo en [20,-31]: hacer aparecer a Pandhidharma, el creador del pandawushu, y enfrentarse a él. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los tres caracteres que hay que encontrar y el combate contra el maestro de maestros.
![Maestro del pandawushu: inicio de la misión, en [20,-31] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-20-31.webp)
Qué preparar
No hay nada que reunir: prevé dos combates que se pueden hacer en grupo y un combate en solitario contra Pandhidharma. Hay que poder entrar en los reinos de tinta y de papel: si nunca has estado, Daoh te abre el acceso.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Símbolo del iroruentregado por Daoh si nunca has estado en los reinos de tinta y de papel
1 × Perla de sabiduríapara colocar en el altar del dojo del reino de papel
Las 14 etapas de la misión
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1Hablar con el Maestro del pandawushu
Diálogo · Maestro del pandawushu
La misión se inicia 24 horas después de terminar la anterior, en el dojo. Anuncia al Maestro del pandawushu que estás listo para encontrar a Pandhidharma y enfrentarte a él. Para ello, hay que ir a la dimensión del dragón.
![Dojo del Pueblo de Pandala, en [20,-31] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-20-31.webp)
Dojo del Pueblo de Pandala · [20,-31] -
2Entrar en los reinos celestiales
Desplazamiento
Dos santuarios llevan a los reinos de tinta y de papel. Si nunca has estado, habla con Daoh en uno de los dos templos. A su primera pregunta, sobre la naturaleza del fuego que arde en ti, responde según tu clase: «El Fuego Blanco» para Aniripsa, Yopuka y Feca; «El Fuego Negro» para Tymador, Pandawa, Sadida, Uginak, Anutrof y Zobal; «El Fuego Blanco y el Fuego Negro» para Hipermago y Forjalanza. A la segunda, sobre el creador del Reino de Papel, responde «El dragón de Pandala».
- santuario del Wukang: entra en la caverna y ve hacia la derecha
- santuario del Wukin, accesible por el Kwak de las cumbres
Diálogo
- «Saber más sobre este lugar»
El Símbolo del iroru abre después los reinos a voluntad: sal del templo para llegar a ellos. Para volver a Pandala, regresa a un santuario, pide a Daoh que te devuelva y sal.
Símbolo del irorurecibido
![Entrar en los reinos celestiales, en [15,-31] (Fuegodala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-feudala-15-31.webp)
Entrar en los reinos celestiales · [15,-31] -
3Escribir el nombre del monje con el pincel
En los reinos celestiales, busca un lugar ligado a Pandhidharma: en , entra en la cueva, un antiguo dojo. Haz clic en el pincel para escribir el nombre del monje. La tinta es absorbida enseguida por el papel y desaparece.
Si el pincel no reacciona, sal de la caverna y vuelve a entrar. Para continuar después, hay que haber avanzado en La epopeya del monje peregrino o en Dos alientos, una inspiración hasta el encuentro con Shufamukin.
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4Informar al Maestro del pandawushu
Diálogo · Maestro del pandawushu
Vuelve al dojo de Pandala. Para tu maestro, la idea era buena pero las palabras no: hay que escribir el título de Pandhidharma, el Monje de los cuatro vientos, que le dio su maestro, el espíritu del Viento. Para escribirlo correctamente en kianzhi, te envía a ver a una experta, Shufamukin.
Diálogo
- «Asentir diciendo que ya la has conocido y agradecer al maestro su consejo»
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5Pídele consejo a Shufamukin
Diálogo · Shufamukin
Ve al taller de caligrafía de la taberna prohibida, primera sala a la derecha. Shufamukin confirma que hay que escribir el título en caracteres kianzhi, combinando tres caracteres que ella traza para ti: el monje, el número cuatro y el viento.
![Taberna Prohibida, en [23,-32]](/wp-content/uploads/dofus/carte-taverne-interdite-23-32.webp)
Taberna Prohibida · [23,-32] -
6Pintar los caracteres en el dojo
Vuelve al reino de papel, a la cueva en , y utiliza el pergamino del Dojo para pintar en él los caracteres. Las palabras se transforman en Yokianzhi, se desprenden del pergamino y huyen a la dimensión. Hay que encontrar los tres caracteres, en el orden que quieras.
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7Encontrar el carácter «Monje»
· Yokianzhi de un monje
En el reino de tinta, habla con el Yokianzhi de un monje, en plena meditación. Cópialo sentándote a su lado: la criatura no es otra que el kianzhi del monje. Se pliega para formar el carácter, que recoges.
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8Encontrar el carácter «Cuatro»
Combate · Yokianzhi del número cuatro
En el reino de tinta, habla con uno de los Yokianzhi del número cuatro, también conocido por la palabra «matar». Los cuatro Yokianzhi te atacan: el combate se puede hacer en grupo. Tras la victoria, obtienes el carácter del número cuatro.
Diálogo
- «Prepararse para combatir a los Yokianzhi»
Yokianzhi del número cuatrocombate · nivel 200 · 3.700 a 4.400 PdV · 12 PA · 6 PM
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9Encontrar el carácter «Viento»
Diálogo · Yokianzhi del viento
En el reino de papel, habla con el Yokianzhi del viento. No se deja abordar tan fácilmente y te desafía a vencer a otros Yokianzhi: el combate se puede hacer en grupo. Una vez ganado el combate, vuelve a hablarle: te tiende un abanico con el carácter del viento y desaparece.
Diálogo
- «Prepararte para el combate»
Los monstruos de este combate tienen un umbral de PdV (en amarillo): una vez alcanzado, pasan a estar Arraigados e Invulnerables, pierden sus PA y PM e invocan a su contrario de la otra zona. Mata a la invocación para matar al monstruo, antes de 4 turnos; si no, vuelve con todos sus PdV. Sus hechizos: Shurigami (250 de Aire en línea, 5 % de erosión durante 2 turnos, hasta 7 de alcance sin línea de visión) y Hojas Negras (300 de Aire, hasta 8 de alcance sin línea de visión).
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10Lleva los kianzhis al dojo
Objetos
Con los tres caracteres, vuelve a la cueva en y haz clic de nuevo en el pergamino del Dojo para devolver los caracteres a su sitio.
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11Coloca la perla de sabiduría en el altar
Haz clic en el altar para colocar en él la Perla de sabiduría que has obtenido. Pandhidharma aparece entonces detrás de ti.
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12Desafiar a Pandhidharma
Combate · Pandhidharma
Habla con Pandhidharma. Te pregunta qué es el Pandawushu para ti, y tu respuesta es la que esperaba: la armonía tanto como el caos, que une a los seres vivos y los elementos. Hazle entender que estás aquí para enfrentarte a él. El combate es en solitario.
Diálogo
- «Adoptar una postura de combate y prepararse para enfrentarse al maestro de maestros»
Pandhidharmacombate · nivel 200 · 12.000 PdV · 12 PA · 6 PM
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13Volver a hablar con Pandhidharma
Diálogo · Pandhidharma
Tras la victoria, vuelve a hablar con Pandhidharma. Al vencerlo, te conviertes en el heredero del creador del pandawushu: ahora te toca a ti hacer evolucionar este arte hacia el futuro que elijas.
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14Despídete del maestro del pandawushu
· Maestro del pandawushu
Vuelve al dojo de Pandala para contar tu periplo. Tu maestro te felicita: te has convertido en el pandawushu en persona. La misión termina, y con ella la última serie de misiones del dojo.
![Maestro del pandawushu, en [20,-31] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-20-31.webp)
Maestro del pandawushu · [20,-31]
Los combates
Nivel 200
Cuatro Yokianzhi en , en el reino de tinta. El combate se puede hacer en grupo. Su pasiva les da un umbral de PdV: mata a la invocación que hacen aparecer para acabar con ellos.
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Loto de Wukang
Una vez alcanzado el umbral de PdV (en amarillo), el monstruo pasa a estar Arraigado e Invulnerable, pierde 100 PA y 100 PM e invoca a su contrario de la otra zona. Mata a la invocación para matar al monstruo: tras 4 turnos, desaparece y el monstruo vuelve con todos sus PdV.
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Aerogami
Se atrae 6 casillas hacia el objetivo y golpea por 300 de Aire. Solo se lanza en línea, hasta 7 de alcance. También puede atraerse hacia un aliado sin golpearlo.
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Shikigami No Mai
Golpea con 200 de daño de Aire cuerpo a cuerpo.
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Oriken
Golpea por 250 de Aire en anillo de radio 3 y reduce las curas recibidas un 50 % durante 1 turno.
Nivel 200
Combate en solitario, en . Si lo golpeas a distancia, se teletransporta a tu cuerpo a cuerpo; si lo golpeas en melé, te empuja 13 casillas. Devuelve el 80 % de los daños en el elemento del golpe: un golpe en melé le quita esa devolución durante 2 turnos. Cada golpe lo pone en estado «Viento de…»: 100 % de resistencia en el elemento del golpe, 0 % en los demás, de ahí el interés de alternar los elementos. No lo dejes nunca sin golpearlo: ganaría Pandhamasana. Métodos posibles: un hechizo de estado Indesplazable, una flamiche en melé y luego golpes alternos en melé; o una flamiche en melé, un golpe a distancia en otro elemento que lo trae hacia ti, y así sucesivamente. Un Argenté Scintillant y un Dokoko también son muy útiles. Mantente fuera de su línea de visión para evitar sus cuatro hechizos de alcance infinito.
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Godanwa, la Trascendencia
Devuelve el 80 % de los daños en el elemento del golpe, durante todo el combate. Un golpe en melé le quita esa devolución durante 2 turnos.
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Mantra de los 4 Vientos
Un golpe de Tierra o Neutral le pone en el estado Viento del Este, Fuego en Viento del Oeste, Aire en Viento del Norte, Agua en Viento del Sur, durante 2 turnos: 100 % de resistencia en ese elemento, 0 % en los demás. Cada golpe aumenta en 10 los daños de base de Golpe de los 4 Vientos, sin límite.
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Guardia Trascendida del Gran Maestro
Lo pone en estado Indesplazable y Pesado durante 1 turno. En cada golpe a distancia, devuelve el 80 % de los daños y se teletransporta a tu cuerpo a cuerpo. Re-tirada de 3 turnos.
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Golpe de los 4 Vientos
Golpea por 100 de Tierra, 100 de Fuego, 100 de Agua y 100 de Aire en círculo de radio 3. Hasta 6 de alcance.
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Puño Trascendido del Gran Maestro
Se lanza automáticamente cuando lo golpeas cuerpo a cuerpo: te empuja 13 casillas.
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Pandhamasana
Si pierde su estado «Viento de…», porque ya no lo golpeas: los daños que recibe se reducen un 99 % y gana 100 de potencia y 100 de daños de empuje, acumulables y sin fin. Un nuevo golpe quita la reducción de daños, no los bonus.
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Palma de Levante
Golpea por 300 de Tierra, quita 3 PA esquivables durante 2 turnos y empuja 6 casillas. Alcance infinito, en estado Viento del Este, con línea de visión.
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Impacto de Poniente
Golpea por 300 de Fuego, 15 % de erosión durante 2 turnos y empuja 6 casillas. Alcance infinito, en estado Viento del Oeste, con línea de visión.
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Puño Austral
Golpea por 300 de Agua, quita 3 PM esquivables durante 2 turnos y empuja 6 casillas. Alcance infinito, en estado Viento del Sur, con línea de visión.
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Golpiza Boreal
Golpea por 300 de Aire, quita 3 de alcance durante 2 turnos y empuja 6 casillas. Alcance infinito, en estado Viento del Norte, con línea de visión.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Yondanwa: Dominio absoluto y concluye la última serie de misiones del dojo. Completa el logro Los secretos del pandawushu, que agrupa cinco misiones y da la actitud «Pandawushu».
- Salida
- Maestro del pandawushu
Logros · Isla de Pandala
Los secretos del pandawushu
Terminar las siguientes misiones.
- Shodanwa: perfección marcialNiv. 160
- Nidanwa: Armonía interiorNiv. 170
- Sandanwa: Pluralidad marcialNiv. 180
- Yondanwa: Dominio absolutoNiv. 190
- Godanwa: TrascendenciaNiv. 200
Última misión del logro. Todos los logros
¿Dónde empieza la misión Godanwa: Trascendencia?
Con el Maestro del pandawushu, en el dojo del Pueblo de Pandala en . Hay que esperar 24 horas tras terminar Yondanwa: Dominio absoluto.
¿Dónde está el dojo de Pandhidharma?
En una cueva del reino de papel, en . Se accede por el santuario del Wukang en o por el del Wukin en .
No puedo hacer clic en el pincel, ¿qué hago?
Sal de la caverna y vuelve a entrar. Para ir más lejos, también hay que haber avanzado en La epopeya del monje peregrino o en Dos alientos, una inspiración hasta el encuentro con Shufamukin.
¿Dónde se encuentran los tres caracteres?
El monje en , el número cuatro en , el viento en . Los dos primeros están en el reino de tinta, el tercero en el reino de papel. El número cuatro y el viento requieren un combate, que se puede hacer en grupo.
¿Cómo se vence a Pandhidharma?
Golpéalo primero en melé para quitarle su devolución del 80 %, y luego alterna los elementos. No lo dejes nunca sin golpearlo; si no, se protege y se refuerza sin fin. El combate es en solitario.
¿Qué da la misión?
2.625.000 XP y 43.980 kamas. También completa el logro Los secretos del pandawushu, que da la actitud «Pandawushu».
Comentarios
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