Misión Isla de Pandala

Godanwa: Trascendencia

Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, con el Maestro del pandawushu en el dojo en [20,-31]: hacer aparecer a Pandhidharma, el creador del pandawushu, y enfrentarse a él. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los tres caracteres que hay que encontrar y el combate contra el maestro de maestros.

Maestro del pandawushu: inicio de la misión, en [20,-31] (Pueblo de Pandala)
Maestro del pandawushu: inicio de la misión · [20,-31]

Qué preparar

No hay nada que reunir: prevé dos combates que se pueden hacer en grupo y un combate en solitario contra Pandhidharma. Hay que poder entrar en los reinos de tinta y de papel: si nunca has estado, Daoh te abre el acceso.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Símbolo del iroru1 × Símbolo del iroruentregado por Daoh si nunca has estado en los reinos de tinta y de papel
  • Icono de Perla de sabiduría1 × Perla de sabiduríapara colocar en el altar del dojo del reino de papel

Las 14 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Maestro del pandawushu

    Diálogo · Maestro del pandawushu

    La misión se inicia 24 horas después de terminar la anterior, en el dojo. Anuncia al Maestro del pandawushu que estás listo para encontrar a Pandhidharma y enfrentarte a él. Para ello, hay que ir a la dimensión del dragón.

    Dojo del Pueblo de Pandala, en [20,-31] (Pueblo de Pandala)
    Dojo del Pueblo de Pandala · [20,-31]
  2. 2Entrar en los reinos celestiales

    Desplazamiento

    Dos santuarios llevan a los reinos de tinta y de papel. Si nunca has estado, habla con Daoh en uno de los dos templos. A su primera pregunta, sobre la naturaleza del fuego que arde en ti, responde según tu clase: «El Fuego Blanco» para Aniripsa, Yopuka y Feca; «El Fuego Negro» para Tymador, Pandawa, Sadida, Uginak, Anutrof y Zobal; «El Fuego Blanco y el Fuego Negro» para Hipermago y Forjalanza. A la segunda, sobre el creador del Reino de Papel, responde «El dragón de Pandala».

    • santuario del Wukang: entra en la caverna y ve hacia la derecha
    • santuario del Wukin, accesible por el Kwak de las cumbres

    Diálogo

    1. «Saber más sobre este lugar»

    El Símbolo del iroru abre después los reinos a voluntad: sal del templo para llegar a ellos. Para volver a Pandala, regresa a un santuario, pide a Daoh que te devuelva y sal.

    • Icono de Símbolo del iroruSímbolo del irorurecibido
    Entrar en los reinos celestiales, en [15,-31] (Fuegodala)
    Entrar en los reinos celestiales · [15,-31]
  3. 3Escribir el nombre del monje con el pincel

    En los reinos celestiales, busca un lugar ligado a Pandhidharma: en , entra en la cueva, un antiguo dojo. Haz clic en el pincel para escribir el nombre del monje. La tinta es absorbida enseguida por el papel y desaparece.

    Si el pincel no reacciona, sal de la caverna y vuelve a entrar. Para continuar después, hay que haber avanzado en La epopeya del monje peregrino o en Dos alientos, una inspiración hasta el encuentro con Shufamukin.

  4. 4Informar al Maestro del pandawushu

    Diálogo · Maestro del pandawushu

    Vuelve al dojo de Pandala. Para tu maestro, la idea era buena pero las palabras no: hay que escribir el título de Pandhidharma, el Monje de los cuatro vientos, que le dio su maestro, el espíritu del Viento. Para escribirlo correctamente en kianzhi, te envía a ver a una experta, Shufamukin.

    Diálogo

    1. «Asentir diciendo que ya la has conocido y agradecer al maestro su consejo»
  5. 5Pídele consejo a Shufamukin

    Diálogo · Shufamukin

    Ve al taller de caligrafía de la taberna prohibida, primera sala a la derecha. Shufamukin confirma que hay que escribir el título en caracteres kianzhi, combinando tres caracteres que ella traza para ti: el monje, el número cuatro y el viento.

    Taberna Prohibida, en [23,-32]
    Taberna Prohibida · [23,-32]
  6. 6Pintar los caracteres en el dojo

    Vuelve al reino de papel, a la cueva en , y utiliza el pergamino del Dojo para pintar en él los caracteres. Las palabras se transforman en Yokianzhi, se desprenden del pergamino y huyen a la dimensión. Hay que encontrar los tres caracteres, en el orden que quieras.

  7. 7Encontrar el carácter «Monje»

    · Yokianzhi de un monje

    En el reino de tinta, habla con el Yokianzhi de un monje, en plena meditación. Cópialo sentándote a su lado: la criatura no es otra que el kianzhi del monje. Se pliega para formar el carácter, que recoges.

  8. 8Encontrar el carácter «Cuatro»

    Combate · Yokianzhi del número cuatro

    En el reino de tinta, habla con uno de los Yokianzhi del número cuatro, también conocido por la palabra «matar». Los cuatro Yokianzhi te atacan: el combate se puede hacer en grupo. Tras la victoria, obtienes el carácter del número cuatro.

    Diálogo

    1. «Prepararse para combatir a los Yokianzhi»
  9. 9Encontrar el carácter «Viento»

    Diálogo · Yokianzhi del viento

    En el reino de papel, habla con el Yokianzhi del viento. No se deja abordar tan fácilmente y te desafía a vencer a otros Yokianzhi: el combate se puede hacer en grupo. Una vez ganado el combate, vuelve a hablarle: te tiende un abanico con el carácter del viento y desaparece.

    Diálogo

    1. «Prepararte para el combate»

    Los monstruos de este combate tienen un umbral de PdV (en amarillo): una vez alcanzado, pasan a estar Arraigados e Invulnerables, pierden sus PA y PM e invocan a su contrario de la otra zona. Mata a la invocación para matar al monstruo, antes de 4 turnos; si no, vuelve con todos sus PdV. Sus hechizos: Shurigami (250 de Aire en línea, 5 % de erosión durante 2 turnos, hasta 7 de alcance sin línea de visión) y Hojas Negras (300 de Aire, hasta 8 de alcance sin línea de visión).

  10. 10Lleva los kianzhis al dojo

    Objetos

    Con los tres caracteres, vuelve a la cueva en y haz clic de nuevo en el pergamino del Dojo para devolver los caracteres a su sitio.

  11. 11Coloca la perla de sabiduría en el altar

    Haz clic en el altar para colocar en él la Perla de sabiduría que has obtenido. Pandhidharma aparece entonces detrás de ti.

  12. 12Desafiar a Pandhidharma

    Combate · Pandhidharma

    Habla con Pandhidharma. Te pregunta qué es el Pandawushu para ti, y tu respuesta es la que esperaba: la armonía tanto como el caos, que une a los seres vivos y los elementos. Hazle entender que estás aquí para enfrentarte a él. El combate es en solitario.

    Diálogo

    1. «Adoptar una postura de combate y prepararse para enfrentarse al maestro de maestros»
    • PandhidharmaPandhidharmacombate · nivel 200 · 12.000 PdV · 12 PA · 6 PM
  13. 13Volver a hablar con Pandhidharma

    Diálogo · Pandhidharma

    Tras la victoria, vuelve a hablar con Pandhidharma. Al vencerlo, te conviertes en el heredero del creador del pandawushu: ahora te toca a ti hacer evolucionar este arte hacia el futuro que elijas.

  14. 14Despídete del maestro del pandawushu

    · Maestro del pandawushu

    Vuelve al dojo de Pandala para contar tu periplo. Tu maestro te felicita: te has convertido en el pandawushu en persona. La misión termina, y con ella la última serie de misiones del dojo.

    Maestro del pandawushu, en [20,-31] (Pueblo de Pandala)
    Maestro del pandawushu · [20,-31]

Los combates

Cuatro Yokianzhi en , en el reino de tinta. El combate se puede hacer en grupo. Su pasiva les da un umbral de PdV: mata a la invocación que hacen aparecer para acabar con ellos.

  • Loto de Wukang

    Una vez alcanzado el umbral de PdV (en amarillo), el monstruo pasa a estar Arraigado e Invulnerable, pierde 100 PA y 100 PM e invoca a su contrario de la otra zona. Mata a la invocación para matar al monstruo: tras 4 turnos, desaparece y el monstruo vuelve con todos sus PdV.

  • Aerogami

    Se atrae 6 casillas hacia el objetivo y golpea por 300 de Aire. Solo se lanza en línea, hasta 7 de alcance. También puede atraerse hacia un aliado sin golpearlo.

  • Shikigami No Mai

    Golpea con 200 de daño de Aire cuerpo a cuerpo.

  • Oriken

    Golpea por 250 de Aire en anillo de radio 3 y reduce las curas recibidas un 50 % durante 1 turno.

Pandhidharma

Pandhidharma

Nivel 200

Combate en solitario, en . Si lo golpeas a distancia, se teletransporta a tu cuerpo a cuerpo; si lo golpeas en melé, te empuja 13 casillas. Devuelve el 80 % de los daños en el elemento del golpe: un golpe en melé le quita esa devolución durante 2 turnos. Cada golpe lo pone en estado «Viento de…»: 100 % de resistencia en el elemento del golpe, 0 % en los demás, de ahí el interés de alternar los elementos. No lo dejes nunca sin golpearlo: ganaría Pandhamasana. Métodos posibles: un hechizo de estado Indesplazable, una flamiche en melé y luego golpes alternos en melé; o una flamiche en melé, un golpe a distancia en otro elemento que lo trae hacia ti, y así sucesivamente. Un Argenté Scintillant y un Dokoko también son muy útiles. Mantente fuera de su línea de visión para evitar sus cuatro hechizos de alcance infinito.

  • Godanwa, la Trascendencia

    Devuelve el 80 % de los daños en el elemento del golpe, durante todo el combate. Un golpe en melé le quita esa devolución durante 2 turnos.

  • Mantra de los 4 Vientos

    Un golpe de Tierra o Neutral le pone en el estado Viento del Este, Fuego en Viento del Oeste, Aire en Viento del Norte, Agua en Viento del Sur, durante 2 turnos: 100 % de resistencia en ese elemento, 0 % en los demás. Cada golpe aumenta en 10 los daños de base de Golpe de los 4 Vientos, sin límite.

  • Guardia Trascendida del Gran Maestro

    Lo pone en estado Indesplazable y Pesado durante 1 turno. En cada golpe a distancia, devuelve el 80 % de los daños y se teletransporta a tu cuerpo a cuerpo. Re-tirada de 3 turnos.

  • Golpe de los 4 Vientos

    Golpea por 100 de Tierra, 100 de Fuego, 100 de Agua y 100 de Aire en círculo de radio 3. Hasta 6 de alcance.

  • Puño Trascendido del Gran Maestro

    Se lanza automáticamente cuando lo golpeas cuerpo a cuerpo: te empuja 13 casillas.

  • Pandhamasana

    Si pierde su estado «Viento de…», porque ya no lo golpeas: los daños que recibe se reducen un 99 % y gana 100 de potencia y 100 de daños de empuje, acumulables y sin fin. Un nuevo golpe quita la reducción de daños, no los bonus.

  • Palma de Levante

    Golpea por 300 de Tierra, quita 3 PA esquivables durante 2 turnos y empuja 6 casillas. Alcance infinito, en estado Viento del Este, con línea de visión.

  • Impacto de Poniente

    Golpea por 300 de Fuego, 15 % de erosión durante 2 turnos y empuja 6 casillas. Alcance infinito, en estado Viento del Oeste, con línea de visión.

  • Puño Austral

    Golpea por 300 de Agua, quita 3 PM esquivables durante 2 turnos y empuja 6 casillas. Alcance infinito, en estado Viento del Sur, con línea de visión.

  • Golpiza Boreal

    Golpea por 300 de Aire, quita 3 de alcance durante 2 turnos y empuja 6 casillas. Alcance infinito, en estado Viento del Norte, con línea de visión.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Yondanwa: Dominio absoluto y concluye la última serie de misiones del dojo. Completa el logro Los secretos del pandawushu, que agrupa cinco misiones y da la actitud «Pandawushu».

Icono del logro Los secretos del pandawushu

Logros · Isla de Pandala

Los secretos del pandawushu

Misión 5 de 5 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Shodanwa: perfección marcialNiv. 160
  2. Nidanwa: Armonía interiorNiv. 170
  3. Sandanwa: Pluralidad marcialNiv. 180
  4. Yondanwa: Dominio absolutoNiv. 190
  5. Godanwa: TrascendenciaNiv. 200

Yondanwa: Dominio absoluto

Última misión del logro. Todos los logros

¿Dónde empieza la misión Godanwa: Trascendencia?

Con el Maestro del pandawushu, en el dojo del Pueblo de Pandala en . Hay que esperar 24 horas tras terminar Yondanwa: Dominio absoluto.

¿Dónde está el dojo de Pandhidharma?

En una cueva del reino de papel, en . Se accede por el santuario del Wukang en o por el del Wukin en .

No puedo hacer clic en el pincel, ¿qué hago?

Sal de la caverna y vuelve a entrar. Para ir más lejos, también hay que haber avanzado en La epopeya del monje peregrino o en Dos alientos, una inspiración hasta el encuentro con Shufamukin.

¿Dónde se encuentran los tres caracteres?

El monje en , el número cuatro en , el viento en . Los dos primeros están en el reino de tinta, el tercero en el reino de papel. El número cuatro y el viento requieren un combate, que se puede hacer en grupo.

¿Cómo se vence a Pandhidharma?

Golpéalo primero en melé para quitarle su devolución del 80 %, y luego alterna los elementos. No lo dejes nunca sin golpearlo; si no, se protege y se refuerza sin fin. El combate es en solitario.

¿Qué da la misión?

2.625.000 XP y 43.980 kamas. También completa el logro Los secretos del pandawushu, que da la actitud «Pandawushu».

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Godanwa: Trascendencia

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