Rama invocadora
Rama invocadora: monstruo de nivel 136 a 140 de la familia de los Abraknídeos irascibles. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Abraknídeos irasciblesCriaturas de Amakna
- Nivel
- 136 a 1405 grados
- Puntos de vida
- 3.800 a 4.000
- PA · PM
- 5 PA · inmóvil
- Dónde encontrarlo
- Claro del Roble Blando
Dónde encontrarlo: la mazmorra Claro del Roble Blando.
Dónde encontrar Rama invocadora
La mazmorra
Características de Rama invocadora
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 136 | 3 800 | 5 | — | 50 592 |
| 2 | 137 | 3 900 | 5 | — | 51 238 |
| 3 | 138 | 3 900 | 5 | — | 51 888 |
| 4 | 139 | 3 900 | 5 | — | 52 542 |
| 5 | 140 | 4 000 | 5 | — | 53 200 |
Resistencias de Rama invocadora por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 % | -20 % | 42 % | 42 % | -20 % |
| 2 | 44 % | -19 % | 44 % | 44 % | -19 % |
| 3 | 46 % | -18 % | 46 % | 46 % | -18 % |
| 4 | 48 % | -17 % | 48 % | 48 % | -17 % |
| 5 | 50 % | -16 % | 50 % | 50 % | -16 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Rama invocadora
Motivación Natural
1 PA
Llamada Silvestre
- Invoca: Abrakno oscuro irascible
- Invoca: Abráknido oscuro irascible
- Invoca: Abráknido venerable
- Invoca: Araknotrón
- Invoca: Arakna mayor
Invocación de Ramas
- Invoca: Rama curadora
Cómo derrotar a Rama invocadora
Golpéalo primero con Tierra (-20 a -16 %) o con Aire (-20 a -16 %). Evita los elementos Neutral (42 a 50 %) y Fuego (42 a 50 %).
Botín de Rama invocadora
Dedo de rama invocadora27 %
Carne maceradaCazador nivel 140 o superior27 %
Ojo de rama invocadora4,44 %
Bolsita de resina1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Protesuero
Polenéctar
Para qué sirve el botín de Rama invocadora
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne macerada (27 %): 7 recetas, entre ellas Morcilla (Cazador, niv. 140), Llave del Claro del Roble Blando (Manitas, niv. 140) y Pócima gigantesca de dragonalgas (Ganadero, niv. 145). Sirve para fabricar la Llave del Dojo del Viento, que abre la mazmorra.
Dedo de rama invocadora (27 %): 4 recetas, entre ellas Talismán de Roble Blando (Joyero, niv. 138), Vieja rama de Roble Blando (Escultor, niv. 140) y Dagas de agresión (Herrero, niv. 143).
Ojo de rama invocadora (4,44 %): 4 recetas, entre ellas Chanclas de domingo de Roble Blando (Zapatero, niv. 136) y Desertor mayor (Fabricante, niv. 150).
«No quieres saber dónde ni cuánto tiempo ha macerado esta carne y es mucho mejor así. ¡Palabra!» Carne macerada, descripción del juego





