Mazmorra Bosque de los abráknidos
Claro del Roble Blando
Mazmorra de nivel 140 en el Bosque Oscuro, en [-14,-13]: cinco salas de abraknídeos irascibles y un jefe que atrae en línea para golpear cuerpo a cuerpo, el Roble Blando. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Claro del Roble Blando: la entrada de la mazmorra, en [-14,-13]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-clairiere-du-chene-mou-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Claro del Roble Blando
Tres misiones se completan con el Roble Blando: El arte de la labia palítica, La vía del guerrero y Dragones y chapuzonas. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta. Para la última, no salgas sin la Llave zarposa.
Preséntate al amo del lugar y luego véncelo. Tras la investigación entre las plantas del Bosque Oscuro, entra en el Claro, vence al Roble Blando en un solo combate y habla con él antes de volver a ver a Silvosse.
- Salida
- Silvosse, Bosque Oscuro
- Requisitos
- Nivel 120 y Munster descubre el misterio
Fragmento de rubí fértily 12.540.000 XP
La Llave zarposa está detrás del gran árbol. Tras el combate, pasa por el Bosquecillo desencantado hasta la estela; transformado en abráknido, llegas sin problema. Los árboles hablan entre sí o se combaten, con el riesgo de Melancolía, Tristeza o Desesperanza.
- Salida
- Meriana, Pantanos nauseabundos
- Requisitos
- Nivel 80 y La hechicera de los pantanos
Ámbar de Roble Blandoun Hocico de Dragocerdo y 15.048.000 XP
El Roble Blando es la cuarta prueba. El Amo de las llaves te envía a vencer, por orden, al Skonk, al Tanukui San, al Funoroshi, al Roble Blando, al Minotot y al Bworker, cada uno en un solo combate y hasta el mapa de salida.
- Salida
- Amo de las llaves, Lago de Cania
- Requisitos
- Mazmorras y más mazmorras
Ámbar de Roble Blandocon un recurso de cada uno de los otros cinco jefes y 119.847.600 XP
Para más adelante
Se pide el alma del Roble Blando. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma grande.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
Un brote parásito crece en el Roble Blando. Para impedir que Corrupción se extienda a los árboles mágicos, vence al Kimbo, al Roble Blando y luego al Ougah, destruye cada brote y habla con el Roble Blando.
- Salida
- Rathrosk, Árbol de los vagabundos
- Requisitos
- Nivel 180 y Las raíces del mal
Ani N'Hubb se esconde en el Claro. Explora la mazmorra para encontrarlo, sácalo del Claro y escóltalo hasta los renegados de la prisión de Bonta.
- Salida
- Elviana Tirips, torre de las órdenes de Bonta
- Requisitos
- Aprendizaje: Aprendiz iluminado
Durante los eventos
- Preparativos de Nawidad
Vencer al Roble Blando y llegar a la salida da una Llave de la Casa de Chanta Klaus. Félix Nawidad, . - Simulación de Pekewagrum
Pekewagrum puede asignarte al Roble Blando como guardián que derrotar. Pueblo de Amakna, .
Convoy humanitario, en la isla de Frigost, pide una Rama de Roble Blando.
Las 5 salas del Claro del Roble Blando
Cuatro combates contra los abraknídeos irascibles y luego el Roble Blando. Las Ramas, inmóviles, curan e invocan: localízalas desde la colocación. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5: el Roble Blando


Vencer al Roble Blando
Nunca en línea con él
Atracción Silvestre atrae 12 casillas a los personajes alineados con él; luego los golpea muy fuerte cuerpo a cuerpo y los empuja con Tornado de Ramas. Ningún personaje frágil debe terminar un turno en su línea.
Nivel 140
7.800 PdV
15 PA
2 PM
- Resistencias
Tierra 52 %
Fuego 52 %
Agua -5 %
Aire -5 %
Neutral 82 %
Solo 2 PM, pero 15 PA: atrae en línea para golpear cuerpo a cuerpo y, sin nadie en su línea, Ramificación del Roble Blando golpea de lejos y retira PA, una vez por personaje. Complicidad le da potencia, alcance y crítico. Resiste a la Tierra y al Fuego, y teme al Aire y al Agua.
Ramificación del Roble BlandoHasta 12 AL, daños de Tierra y retirada de 1 a 2 PA. Su ataque cuando nadie está en su línea.
Tornado de RamasRobo de vida de Aire y empuje de 4 casillas a su alrededor: la continuación de la atracción.
Complicidad+200 de potencia, mucho alcance y 50 % de crítico: elimina su embrujo y luego retírale el alcance.
Atracción SilvestreAtrae 12 casillas a los personajes alineados, con un robo de vida de Agua. Primer tiempo de su combo en cuerpo a cuerpo.
Enraizamiento
La estrategia contra Roble Blando en cinco pasos
Posicionamiento. Coloca a tus personajes menos resistentes al fondo del mapa, fuera de sus líneas. Potenciaos en el primer turno.
Cortar Complicidad. Cuando se da alcance con Complicidad, elimina su embrujo y luego retírale el AL, con un Anutrof por ejemplo. Retírale también los PM y mantente fuera de sus líneas: estar alineado con él es como se acaba a su alcance cuerpo a cuerpo.
Primero las dos Ramas. La Rama curadora cura mucho a sus aliados y a sí misma, la Rama invocadora llena el mapa, hasta con nuevas Ramas. Mátalas primero, antes de que hagan el combate interminable.
Los Irascibles, a distancia. Después mata al resto de los monstruos manteniendo al Roble Blando fuera del alcance de tu equipo. El Abrakno oscuro irascible y el Araknotrón irascible se teletransportan: no te creas a salvo porque estén lejos.
El Roble Blando solo. Ya solo queda él: golpéalo con Aire y Agua, sus dos debilidades, siempre fuera de sus líneas.
Los monstruos del Claro del Roble Blando
Cinco abraknídeos irascibles de nivel 124 a 136, entre ellos dos Ramas inmóviles. Las Ramas van antes que todo lo demás. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Rama curadora: sin PM, cura enormemente a sus aliados y a sí misma, a cualquier distancia.
- Rama invocadora: invoca monstruos de la mazmorra, incluidas otras Ramas.
- Abrakno oscuro irascible, luego Araknotrón irascible, luego Abráknido oscuro irascible; después, en el orden que más te convenga, manteniendo al Roble Blando fuera de alcance.
Nivel 136
3.800 PdV
7 PA
Inmóvil
- Resistencias
Tierra 42 %
Fuego -20 %
Agua -20 %
Aire 42 %
Neutral 42 %
Sin PM, pero Semilla Vitalizadora cura a alcance ilimitado, a sí misma incluida. Matarla primero acorta todo el combate. Débil al Fuego y al Agua.
Semilla VitalizadoraCura de alcance ilimitado: mientras viva la Rama curadora, tus daños se esfuman.
Nivel 136
3.800 PdV
5 PA
Inmóvil
- Resistencias
Tierra -20 %
Fuego 42 %
Agua 42 %
Aire -20 %
Neutral 42 %
Inmóvil, invoca monstruos de la mazmorra con Llamada Silvestre, entre ellos otras Ramas, curadoras o invocadoras, y se da PA. Débil al Aire y a la Tierra.
Motivación Natural
Llamada SilvestreInvoca a un monstruo de la mazmorra, a veces otra Rama.
Invocación de Ramas
Nivel 128
3.200 PdV
9 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -24 %
Fuego 24 %
Agua -17 %
Aire 12 %
Neutral 16 %
Motivación Silvestre da críticos a sus aliados. Salto Debilitador la teletransporta y te quita un 25 % de resistencias, antes de que Abraknettoyage golpee en Tierra en contacto. También invoca Champos. Débil a la Tierra y al Agua.
Motivación Silvestre
Salto DebilitadorTeletransportación y un -25 % de resistencias para el objetivo: el abrakno golpea después mucho más fuerte.
Abraknolimpieza
Invocación de Champo Iracundo
Nivel 126
2.600 PdV
9 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -24 %
Fuego 7 %
Agua -27 %
Aire 7 %
Neutral 6 %
Lanzamiento de Arakna Muerta retira PM a distancia. Complicidad la refuerza, y Salto Resbaladizo la teletransporta a tu lado. Débil al Agua y a la Tierra.
Lanzamiento de Arakna MuertaRetira 1 PM a distancia, hasta 8 AL.
Complicidad+200 de potencia, mucho alcance y 50 % de crítico: elimina su embrujo y luego retírale el alcance.
Salto Resbaladizo
Nivel 124
2.500 PdV
8 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 31 %
Fuego -27 %
Agua 29 %
Aire 11 %
Neutral 31 %
Invoca Tronkónidos y Árboles Pesados para placarte, golpea a distancia con Abrarrama y retira PA en contacto. Raíz Paralizante castiga cada PA gastado. Débil al Fuego.
Invocación de Tronkónido
Abrarrama
Raíz ParalizanteGolpea según los PA que utilices: juega un turno corto si te alcanza.
Árbol PesadoInvoca un árbol que te placa y te impide huir.
Aplastamiento Abraknídeo
Preparar tu paso por el Claro del Roble Blando
Una mazmorra de nivel 130 a 140 para equipos que concentran sus daños y controlan el alcance. Se viene por las misiones, las Raíces de Roble Blando y el alma del jefe, que pide el Dofus Ocre: prepara una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150).
Cómo entrar en el Claro del Roble Blando
La entrada está en el Bosque Oscuro, en el Bosque de los abráknidos, en : habla con Josefa Taplana para entrar, y de nuevo para salir. El zaap más cercano es el del Pueblo de los salteadorillos . Hace falta una Llave del Claro del Roble Blando (se consume), el llavero o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave del Claro del Roble Blando
Se fabrica en casa de un manitas. Los treinta ingredientes principales provienen de los abráknidos: 10 Raíz de abráknido oscuro, 10 Raíz de abráknido venerable y 10 Corteza de abrakno oscuro. Carne macerada, Rape (pesca), Ginseng y Cáñamo (recolección) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 10 | 78 | |
| 10 | 80 | |
| 10 | 86 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 |
Qué equipo llevar contra Roble Blando
Aire y Agua. El Roble Blando resiste fuertemente a la Tierra y al Fuego. Dos elementos bastan contra él: el Aire y el Agua.
Desembrujo y retirada de AL. Complicidad le da un alcance enorme. Desembrújalo y luego retírale el AL: un Anutrof hace ambas cosas.
Las clases que van sobradas. El Anutrof elimina el embrujo de Complicidad y le quita el alcance al Roble Blando; las clases que golpean fuerte en Aire o en Agua a distancia terminan el combate más rápido.
Los cinco logros del Claro del Roble Blando
Cada logro da 2 Raíz de Roble Blando: 12.540.000 XP la mayoría, 9.508.000 el Especial y 25.080.000 Dúo. Primero y Especial se hacen en el mismo combate, apuntando primero al Roble Blando.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Derrota al Roble Blando en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 25 080 000 | |
| Vencer a Roble Blando en su mazmorra. | 10 | 12 540 000 | |
| Derrota al Roble Blando en su mazmorra completando el desafío «Roblenlace». | 10 | 9 508 000 | |
| Derrota al Roble Blando en su mazmorra completando el desafío «Libertad». | 10 | 12 540 000 | |
| Derrota al Roble Blando en su mazmorra completando el desafío «Primero». | 10 | 12 540 000 |
Especial: Roblenlace
Cada aliado, salvo las invocaciones estáticas, debe terminar su turno en línea con un enemigo. Evita terminar demasiadas veces en línea con el Roble Blando, que te atraería: alíneate mejor con los demás monstruos. Solo, te obligaría a terminar en línea con él: por eso matarlo primero simplifica el logro.
Primero
Hay que acabar primero con el Roble Blando. Guarda tus turnos fuertes para él y golpea a los demás monstruos solo si bloquean tus líneas. Elimina el embrujo de Complicidad y apunta a sus debilidades de Aire y Agua.
Libertad
No intentes retirar PM ni AL a los adversarios. Sin retirada de AL, el Roble Blando conserva su alcance: elimina el embrujo de Complicidad y mantente fuera de sus líneas. Controla a los monstruos con el posicionamiento, la retirada de PA o los daños directos.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Dos personajes que golpeen en Aire o en Agua. Mata rápido a las Ramas y guarda tus turnos ofensivos para el Roble Blando.
Drops y botín del Claro del Roble Blando
Tasas base del juego, antes de la bonificación de prospección. La Raíz de Roble Blando cae con un 27 % del jefe.
Sobre el Roble Blando
Raíz de Roble BlandoRaíz27 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Ámbar de Roble BlandoPiedra preciosa4,44 %
Chicha maceradaCarne1,33 %
Bolsita de resinaContenedor1 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,55 %
En los acólitos de Roble Blando
Carne maceradaCarne · Abráknido oscuro irascible28 %
Brote de abráknido oscuro irascibleBrote · Abráknido oscuro irascible28 %
Pata de abrakno irasciblePata · Abrakno oscuro irascible27 %
Máscara de araknotrón irascible rotaRopaje · Araknotrón irascible27 %
Dedo de rama invocadoraRecurso variado · Rama invocadora27 %
Hoja de rama curadoraPlanta · Rama curadora27 %
Ámbar de abráknido oscuro irasciblePiedra preciosa · Abráknido oscuro irascible4,6 %
Arakna irascible espachurradaRecurso variado · Araknotrón irascible4,52 %
Mandíbula de abrakno irascibleRecurso variado · Abrakno oscuro irascible4,44 %
Ojo de rama invocadoraOjo · Rama invocadora4,44 %
Ojo de rama curadoraOjo · Rama curadora4,44 %
Bolsita de resinaContenedor · Abrakno oscuro irascible1 %
Capturar el alma de Roble Blando
Basta con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de cada guardián de mazmorra.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
El Claro del Roble Blando en Expedición de gremio
El Claro existe como Expedición de gremio, con un Roble Blando muy resistente y reglas distintas para las Ramas:
- las Ramas son invulnerables mientras el Roble Blando siga vivo, incluidas las que hace aparecer la Rama invocadora;
- mata primero a los demás monstruos, luego céntrate en el Roble Blando hasta que muera, y solo después en las Ramas;
- la Rama invocadora invoca cada dos turnos y retira 2 PA a larga distancia: si no tienes daños suficientes, ocúpate de sus invocaciones en cuanto lleguen;
- la Rama curadora embruja a un personaje: cada uno de sus desplazamientos cura al enemigo más cercano. La curación cuenta por desplazamiento, no por PM: muévete de una sola vez, hacia un enemigo intacto, nunca cerca del Roble Blando;
- la erosión limita estas curaciones; la curación o la protección ayudan a aguantar si el combate se alarga. Golpea en Agua y en Aire.
¿Dónde está el Claro del Roble Blando?
En el Bosque Oscuro, en . Habla con Josefa Taplana para entrar; el zaap más cercano es el del Pueblo de los salteadorillos .
¿A qué nivel hacer el Claro del Roble Blando?
Desde el nivel 130, cómodamente a 140. El Roble Blando es de nivel 140.
¿Qué misión hacer en el Claro del Roble Blando?
El arte de la labia palítica, en casa de Silvosse . La vía del guerrero y Dragones y chapuzonas también se completan allí.
¿Qué monstruo matar primero en el Claro del Roble Blando?
La Rama curadora y luego la Rama invocadora. La primera cura enormemente, la segunda llena el mapa de invocaciones.
¿Qué elemento jugar contra el Roble Blando?
Aire y Agua. Resiste fuertemente a la Tierra, al Fuego y sobre todo al Neutral.
¿Dónde encontrar la Llave zarposa de Dragones y chapuzonas?
Detrás del gran árbol, en la estela del Bosquecillo desencantado, tras el combate contra el Roble Blando. No abandones el Claro sin ella.
¿Qué piedra usar para capturar al Roble Blando?
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). Su alma se pide en la misión del Dofus Ocre.
¿Se puede hacer el Claro del Roble Blando de a dos?
Sí, es el logro Dúo, en menos de 20 turnos. Dos personajes de Aire o de Agua, que matan rápido a las Ramas.
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