Traficante porco
Traficante porco: monstruo de nivel 200 de la familia de los monstruos de misión. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Monstruos de misiónCriaturas de misión
- Nivel
- 200
- Puntos de vida
- 5 500
- PA · PM
- 9 PA · 5 PM
Te enfrentas a él en la misión Redescate.
Dónde encontrar Traficante porco
La misión donde lo combates
- Redescate nivel 200
Características de Traficante porco
5.500 PdV
9 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 19 %
Fuego -13 %
Agua -12 %
Aire 68 %
Neutral 37 %
100.000 puntos de experiencia base, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Traficante porco
Flecha Localizadora
16 a 20 de daños Aire
-2 PM
Flecha Dolorosa
6 a 10 de daños Aire
6 a 10 de daño de Agua
6 a 10 de daños de Fuego
6 a 10 de daños Neutral
de 6 a 10 de daños de Tierra- Estado Debilitado
Exhalación Porcina
2 PM- 6 Alcance
Cómo derrotar a Traficante porco
Golpéalo primero con Fuego (-13 %) o con Agua (-12 %). Evita los elementos Aire (68 %) y Neutral (37 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Aire: la resistencia a Aire lo reduce. Sus ataques llegan hasta 12 casillas.
Cuidado con:
- Flecha Localizadora: quita 2 PM
Botín de Traficante porco
Cuero de cerdo serrano12 %
Carne exudanteCazador de nivel 100 o superior12 %
Marfil2 %
Bolsita de pimienta1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Para qué sirve el botín de Traficante porco
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Marfil (2 %): 12 recetas, entre ellas Anillo de Dragocerdo (Joyero, niv. 108), Kaiser (Herrero, niv. 104) y Botas de marranárgola (Zapatero, niv. 103).
Carne exudante (12 %): 11 recetas, entre ellas Pócima pequeña de dragonalgas (Ganadero, niv. 115), Llave del Árbol de Moon (Manitas, niv. 100) y Revuelto campero (Cazador, niv. 100). Sirve para fabricar la Llave de la Cueva del Trankitronko, que abre la mazmorra.
Cuero de cerdo serrano (12 %): 9 recetas, entre ellas Anillo de Dragocerdo (Joyero, niv. 108), Raíz cúbica (Escultor, niv. 101) y Llave del Antro del Dragocerdo (Manitas, niv. 100).
«Los coleccionistas son unos adeptos del marfil por tener esa blancura legendaria y los herreros lo utilizan para volver las armas todavía más letales. Lo cierto es que en la comarca de Amakna, el marfil está muy a la moda.» Marfil, descripción del juego
La familia de los monstruos de misión
Espiriata1
Espíritu de Bolgrot1
Espíritu de grillete1
Furyha1
Kenshi Ka1
Malter demoníaco1
Maldición de Ocra1
Minogólem secular1
Ondina demoníaca1
Puñeta rabiosa1
Lady Urikoíris1
Reflejo de Imagirorukam1
Vigicofre1
Caulerpo1 a 180
Grugalorasalar1 a 200
Meteofu1 a 200
Pancuba10
Pío de Gobrosa10 a 14
Cofrefuerte en grupo pequeño10 a 100
Zurcapulga irritante10 a 200
Petrita12
Tofu mensajero12
Gaztrónomo15
Canalla ocra15
Nowa15
Raratón15
Muñeca campestre16 a 20
Agente de seguridad asfixiado20
Alka Traz20
Bandido Minguero20
Jalató troglodita20
Buldogro de guardia20
Bruta tymadora20
Bruto sram20
Ladrón20
Agua tormentosa20
Zurcarák belicosa20
Espíritu de Akwadala20
Gran azul20
Yopuka insolente20